Дизайн интерфейса

  • Do you spend a lot of time during the design process wondering what users really need? Do you hate those endless meetings where you argue how the interface should work? Have you ever developed something that later had to be completely redesigned? Paper Prototyping can help. Written by a usability engineer with a long and successful paper prototyping history

    Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces

    0 из 5

    Do you spend a lot of time during the design process wondering what users really need? Do you hate those endless meetings where you argue how the interface should work? Have you ever developed something that later had to be completely redesigned? Paper Prototyping can help. Written by a usability engineer with a long and successful paper prototyping history, this book is a practical, how-to guide that will prepare you to create and test paper prototypes of all kinds of user interfaces. You’ll seehow to simulate various kinds of interface elements and interactions. You’ll learn about the practical aspects of paper prototyping, such as deciding when the technique is appropriate, scheduling the activities, and handling the skepticism of others in your organization. Numerous case studies and images throughout the book show you real world examples of paper prototyping at work. Learn how to use this powerful technique to develop products that are more useful, intuitive,…

    4,364 
  • FF Presents - A Guide to User-Friendly Flash

    FF Presents — A Guide to User-Friendly Flash

    0 из 5

    Chris MacGregor presents a comprehensive guide to developing user-friendly Flash content, working with clients and how to test to ensure broad Flash usability. A great CD for helping your clients and potential clients understand Flash issues! RunningTime: Approximately 1 hours.

    6,706 
  • Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies)

    Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies)

    0 из 5

    The gap between who designers and developers imagine their users are, and who those users really are can be the biggest problem with product development. Observing the User Experience will help you bridge that gap to understand what your users want and need from your product, and whether they’ll be able to use what you’ve created. Filled with real-world experience and a wealth of practical information, this book presents a complete toolbox of techniques to help designers and developers see through the eyes of their users. It provides in-depth coverage of 13 user experience research techniques that will provide a basis for developing better products, whether they’re Web, software or mobile based. In addition, it’s written with an understanding of how software is developed in the real world, taking tight budgets, short schedules, and existing processes into account. ·Explains how to create usable products that are still original, creative, and unique ·A…

    8,088 
  • Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

    Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный

    0 из 5

    Эта книга предназначена для начинающих веб-дизайнеров. Она описывает основные правила и тонкости дизайнерской работы на всех этапах разработки сайта от постановки задачи, отбора материала и разработки макета, до тестирования готового сайта и публикации его в сети. Читатель найдет здесь знания и рекомендации, критически важные для успешного и грамотного дизайнера, подробное описание и примеры основных современных стилей веб-сайтов, множество небольших, но очень полезных советов. В целом книга поможет начинающему специалисту не только успешно нарисовать неплохой коммерческий дизайн, но и прийти к пониманию сути веб-дизайна, усвоить основные принципы разработки дизайн-макетов сайтов в различных стилях. Все это позволит ему успешно двигаться дальше, творчески расти и в дальнейшем разрабатывать собственные стили оформления сайтов.

    831 
  • На крючке. Как создавать продукты-хиты

    На крючке. Как создавать продукты-хиты

    0 из 5

    Как известно, существует большая разница между тем, как создают свои продукты самые успешные компании и как это делают все остальные. Многие производители стремятся выпускать привлекательные товары. Однако большая часть произведенной продукции не удовлетворяет спрос потребителей, потому что до сих пор применяются старые и неэффективные способы определения характеристик и создания продуктов. Автор делится собственным опытом и техниками, используемыми в работе с самыми известными компаниями в области высоких технологий. Вы узнаете, как ведущие мировые корпорации создают свои лучшие продукты и каким образом можно использовать их опыт. Книга помогает усвоить главное: как бы хороша ни была ваша команда разработчиков — это не имеет значения, если ей не дают работать над тем, что достойно разработки. Совсем недостаточно просто хорошо трудиться, проектируя продукт. Важно убедиться в том, что этот продукт полезен, удобен в использовании, и его можно воплотить в жизнь. …

    304 
  • Деятельностный подход при проектировании человеко-компьютерного взаимодействия. На примере медицинских интерфейсов

    Деятельностный подход при проектировании человеко-компьютерного взаимодействия. На примере медицинских интерфейсов

    0 из 5

    Работа посвящена анализу профессиональных и массовых человеко-компьютерных интерфейсов с позиций деятельностного подхода. Деятельностный подход к разработке интерфейсов базируется на разработанной отечественными учеными в середине XX века теории деятельности. Этот подход широко распространен среди зарубежных исследователей. В книге рассматриваются инструментальные интерфейсы, то есть интерфейсы для специалистов в какой-либо области, использующих их как средство для осуществления своей профессиональной деятельности, а также интерфейсы — инструменты общего назначения. На базе деятельностного подхода проведен анализ деятельности работников различных категорий в связи с используемыми инструментальными интерфейсами. На примере проведенных коллективом авторов проектирования и разработки прототипов медицинских интерфейсов рассматриваются возможности внедрения деятельностного подхода в широкую практику проектирования. Работа предназначена как для разработчиков интерфейсов, так и для…

    270