-
ПоказатьБыстрый просмотр
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги «Managed DirectX 9» направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в…
-
ПоказатьБыстрый просмотр
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. …
-
ПоказатьБыстрый просмотр
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES…
-
ПоказатьБыстрый просмотр
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game — with Unity and C# (Game Design and Development)
4,152 -
ПоказатьБыстрый просмотр
Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5
2,690 -
ПоказатьБыстрый просмотр
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры…
-
ПоказатьБыстрый просмотр
WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику.
-
Графика
- Adobe PageMaker. Издательская система
- Adobe Illustrator. Графический редактор (векторный)
- Adobe Photoshop. Графический редактор (растровый)
- CorelDraw. Графический редактор (векторный)
- QuarkXPress. Издательская система
- Компьютерная верстка и дизайн для печати
- Графика и дизайн (в целом)
- Дизайн интерфейса
- Видео на компьютере
- Музыка и звук на компьютере
- Цифровая фотография
- Сканирование, обработка изображений
- Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX…)
- Создание мультимедиа и обучающих программ. Виртуальная реальность
- Графические редакторы, другие (Corel PhotoPaint, Fractal Design…)
- Интернет
-
Программирование
- C/C++. Языки программирования Си, Си++
- C#. Язык программирования Си Шарп
- C++ в среде разработке C++ Builder
- C++ в среде разработки Visual C++
- Delphi, Kylix. Среда разработки на Паскале
- Java, J++. Языки программирования
- Visual Basic. Язык программирования
- Ассемблер для ПК на платформе Intel
- Паскаль, Turbo Pascal. Язык программирования
- Программирование на языках .NET
- Языки программирования (прочие)
-
Проектирование
- Управление проектами
- 3ds Max, Maya, Bryce… Трехмерная графика, анимация и дизайн
- ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере
- AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP
- MathCAD, Matlab, Maple… Компьютерные вычисления без программирования
- P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD… Проектирование печатных плат и электронных устройств
- Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика
- Сети
-
ОС
- Mac OS, NetWare, OS/2, Solaris, QNX, MS DOS и другие операционные системы
- MS BackOffice. Серверные продукты Microsoft
- MS Windows 10
- MS Windows 7 для пользователей
- MS Windows 8
- MS Windows 95/98/ME/NT/2000 для пользователей
- MS Windows Vista для пользователей
- MS Windows XP для пользователей
- MS Windows для программистов. API Windows
- MS Windows, администрирование
- UNIX для пользователей и администраторов
- Мир Linux и FreeBSD
- ПО
- Прочее
- Базы данных
- MS Office
- Работа на компьютере для начинающих. Самоучители
- Сертификационные экзамены
- Основы информатики