Домашний компьютер № 8 (122) 2006
Добавить в закладки К обложке
- Алаверды! Автор: Роман Косячков. - Страница 1
- Широкий и большой Авторы: Олег Нечай Александр Копылов - Страница 4
- Хронология компьютерной розницы Автор: Родион Насакин. - Страница 11
- Перспективное место Автор: Лев Музыковский. - Страница 15
- Error: Invalid User Автор: Александр Черняков. - Страница 18
- Достучаться до небес Автор: Евгений Козловский. - Страница 23
- Просто «Титаник» Автор: Денис Степанцов. - Страница 26
- Летний хит-парад Авторы: Евгений Козловский Григорий Рудницкий Константин Иванов - Страница 28
- История одной измены Автор: Сергей Вильянов. - Страница 39
- Гуляй, парень! Автор: Сергей Вильянов. - Страница 44
- Под крышей дома своего Автор: Евгений Золотов. - Страница 46
- Персональная сюита Автор: Евгений Яворских. - Страница 51
- Аванпост Автор: Анатолий Егоров. - Страница 57
- Физкульт-привет! Автор: Дмитрий Лаптев. - Страница 59
- Клиент всегда мертв Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 65
- Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 67
- Сидеть, бояться! Автор: Киви Берд. - Страница 69
- Находчивые слуги Автор: Дмитрий Смирнов. - Страница 73
- Двигаем мебель Автор: Ольга Шемякина. - Страница 79
- Диски Автор: Ольга Шемякина. - Страница 80
- Детям Автор: Ольга Шемякина. - Страница 83
- Из-под плинтуса Автор: Ольга Шемякина. - Страница 85
- Книги Авторы: Ольга Шемякина Антон Кузнецов - Страница 88
- Однако, тенденция… Автор: Евгений Козловский - Страница 90
- Feedback Автор: Сергей Костенок. - Страница 95
- Mobile in mobile Автор: Евгений Козловский. - Страница 103
- Смена парадигмы Автор: Сергей Блохин. - Страница 105
- Пять секунд запаса Автор: Евгений Козловский. - Страница 107
А я пойду, попробую поучиться математике вместе с Буратино, который призывно машет мне золотым ключиком с обложки следующего математического диска для дошколят и школят младших классов. О, вот это понимаю, это диск для таких как я, «лириков»: угадать, на что похожа цифра; послушать стишок про восьмерку; взвесить поросенка, измеряемого в кроликах и цыплятах; положить в корзину цифры больше 5; раскрасить ближние мячики красным, дальние — зеленым; убрать лишнюю геометрическую фигуру; покрасить забор, поняв принцип чередования цветов; перетащить слева облачко с нарисованным на нем математическим примером к правильно выбранному количеству вишенок, бананов и прочих фруктов-ягод, расположенных в правой части экрана; найти цифру, которая спряталась в картинке… Даже сходу измерить отрезки, подходящие для того, чтобы сложить квадрат, и то смогла, а там ого-го как виртуальной линейкой во все стороны крутить надо. Эти «Хитрые задачки» развивают не только навыки счета, но и пространственное, образное и логическое мышление. Программа места на компьютере не просит, в управлении понятна и проста (школьник младших классов запросто справится и без присмотра родителей), творческих заданий в каждом разделе — в количествах, уровень сложности при прохождении одной игры-задачки с каждым разом увеличивается, геометрические фигуры становятся все причудливей, примеры обрастают двузначными числами… Пожурить разработчиков можно разве что за грубоватый дизайн — задания в буквальном смысле слова нарисованы на заборе, а Буратино рассекает по двухмерному пространству программы в белых штанишках, сильно напоминающих памперсы. — О. Ш.
Кузя. Фабрика игр
Разработчик: ITE Media
Издатель: «МедиаХауз»
Сайт: www.mediahouse.ru
Цена: $4
Троллик Кузя, заслуженный игрун, сканун и обучальщик, вновь выходит на мультимедийную арену, чтобы поиграть в аркадные игры с нашими отпрысками 5-10 лет от роду. Причем это не просто сборник готовых игр, это конструктор для юного креативщика, который собственноручно сможет придумать себе развлекалово по вкусу и заодно развить творческое воображение. Для этого в конструкторе имеется богатый набор инструментов: 6 красочных миров, различные препятствия и колоритнейшие враги (для каждой локации свои), изощренные ловушки и куча бонусов. Выбираем джунгли, космические приключения, подземелье, тропические острова, зимние игрища со злобными румяными снеговиками или подводное царство-государство. Нашпиговываем выбранное пространство опасными предметами, сажаем в засаду психованных обезьян, выводим индейцев в масках на тропу войны, преграждаем дорогу крокодилами в скафандрах. Приправляем будущее приключение многочисленными бонусами — бананами, черепашками, алмазами и прочими блестящими или вкусными объектами — и жмем кнопку «Начать игру». Ну а если ребенок не хочет погружаться в труды и дни демиурга — пожалуйста, никто не заставляет (понятное дело, не всем же быть создателями новых миров), пусть себе играет в 6 уже готовых игр и по ходу смотрит многочисленные красочные мультяшные вставки. — О. Ш.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113