Подлодки стоят меньше, чем обычные корабли, но могут стрелять только по водным целям. Отлично подходят для атаки беззащитных транспортов врага.

Мотопехота. Передвигается быстро, но огневая мощь слабовата. По возможностям — что-то среднее между Пехотой и Танками.

Средства ПВО. Отличаются тем, что сами атаковать не могут, а повышают уровень ответного урона, наносимого вашими войсками вражеской авиации. То есть если, допустим, ваши танки атаковали вражеские штурмовики, то в случае если рядом с вашими танками стоит зенитка то танки нанесут больше вреда самолетам, чем без нее.

Кавалерия. — в принципе, по своему назначению и возможностям напоминает мотопехоту.

Характеристики войск

У вверенных вам отрядов существуют шесть основных характеристик:

Rng (Range) — радиус атаки отряда. Если равен 1, то отряд может атаковать врага только тогда, когда он стоит вплотную. Если 2, то может атаковать через клетку и т.д.

Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.

Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.

Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.

Exp (Experience) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).

Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).

Def (Defence)— защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.

Объекты на карте

Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:

а). по цвету:

Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.

Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.

Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.

Красный — гексы, захваченные Красной Армией.

б). по объектам, расположенным на них:

Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).

Река — дает защитный бонус +3.

Гора — дает защитный бонус +5.

Дот (укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.

Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit]>[Embark/Disembark].

Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.

Советы по игре

1. Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.

«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.


Логин
Пароль
Запомнить меня