Вызов конструктора DateField может определять временную зону, которая не поддерживается вашей реализацией MIDP. Если временная зона, которую вы указали в конструкторе, не поддерживается вашей реализацией MIDP, ваша программа все равно будет выполняться без ошибки или предупреждения, но временная зона объекта DateField будет представлять собой какую-либо зону, поддерживаемую реализацией, но не ту, которую вы запрашивали. И время, отображаемое на экране, будет отражать временную зону, используемую объектом DateField, вместо временной зоны, которую вы указали в вызове конструктора.

Объекты DateField являются редактируемыми. Чтобы отредактировать их,

1. Во-первых, выберите поле даты, показанное на рисунке 5.4.

2. Нажмите на кнопку выбора Select эмулятора устройства. Вы увидите, что дисплей изменился на тот, что изображен на рисунке 5.5.

3. Прокрутите вверх и вниз, чтобы выделить год, месяц или день, и измените каждый из них по желанию.

Обратите внимание, что реализация размещает экранные клавиши Back (Назад) и Save (Сохранить) на экране. Такое представление интерфейса типично для всех редактируемых компонентов. Когда вы закончите редактирование и вернетесь к предыдущему экрану, время и дата, показываемые на дисплее, изменятся.

На главном экране DateFieldDemo, показанном на рисунке 5.4, вы можете прокрутить до поля времени и, нажав, выбрать его. Дисплей затем покажет экран, изображенный на рисунке 5.6.

Рисунок 5.4. Объект DateField состоит из двух частей: метки и значения, которые отображают количество как текст

Рисунок 5.5. Объект DateField реализует интерфейс, с помощью которого вы можете редактировать значения даты и времени

Рисунок 5.6. Реализация предоставляет этот пользовательский интерфейс, чтобы позволить вам редактировать значения времени

Stringltem

Класс Stringltem определяет двухсоставный компонент дисплея. Объекты Stringltem содержат метку и какой-либо неизменяемый текст. На рисунке 5.7 показан экран, отображаемый классом StringltemDemo, который вы можете запустить из окна, в котором указаны основные компоненты пользовательского интерфейса.

Рисунок 5.7. Строковые элементы состоят из двух частей: текстовая метка и текстовое значение

В листинге 5.6 показаны имеющие отношение к этому классу части кода StringltemDemo. Вы можете соотнести текст в двух параметрах аргумента конструктора с текстом, отображаемым на дисплее. Это очень простой компонент интерфейса пользователя.

Листинг 5.6. Строковые элементы являются формами

import javax.raicroedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.lcdui.Stringltem;

/**

Этот класс демонстрирует использование класса Stringltem пользовательского интерфейса MIDP.

@see javax.microedition.lcdui.Stringltem

*/

public class StringltemDemo extends Form implements CommandListener

private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private static Displayable instance;

private Stringltem si = new Stringltem("Stringltem's title",

"Immutable item text");

/**

Конструктор.

"/

public StringltemDemo()

super("Stringltem Demo"); append(si); addCoramand(back);

setCommandListener(this);

}

instance = this;

}

}

Объекты Stringltem предоставляют вам удобный способ связать метку со значением. Вы можете вложить String в Form вместо использования объекта Stringltem, но Stringltem имеет преимущество, выражающееся в том, что его реализация гарантирует, что строки метки и значения останутся на дисплее вместе.

Gauge

Класс Gauge также является производным от Item. Запуск GaugeDemo из основного экрана создает дисплей, показанный на рисунке 5.8.


Логин
Пароль
Запомнить меня