Платформа J2Me
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1. Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME) - Страница 4
- Глава 2. Процесс разработки приложений MIDP - Страница 12
- Глава 3. Программная структура приложений MIDP - Страница 22
- Глава 4. Высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP - Страница 30
- Глава 5. Компоненты пользовательского интерфейса MIDP - Страница 38
- Глава 6. Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP - Страница 51
- Глава 7. Поддержка постоянного хранения в MIDP - Страница 68
- Глава 8. Организация сетей и коммуникации в MIDP - Страница 77
- Глава 9. Интернационализация - Страница 102
- Глава 10. Инициализация приложений - Страница 127
- Глава 11. Среда беспроводного Интернета - Страница 137
- Приложение - Страница 151
Листинг 6.1. Демонстрационной программе CanvasDemol требуется MID-лет, как и любое другое приложение МIDР
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.Display;
/"
Определяет MID-лет, отображающий пустой Canvas на дисплее устройства.
Отображаемый Canvas является Экземпляром класса Canvasl.
@смотри Canvasl
*/
public class CanvasDemol extends MIDlet
{
// Поддерживает ссылку на экземпляр данного класса.
private static CanvasDemol midlet;
// Поддерживает ссылку на Canvas, который пользователь
// видит на дисплее.
private static Canvasl instance;
private Display display; private Canvasl canvas;
/**
Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg класса MID-лета.
*/
public CanvasDemol()
super();
display = Display.getDisplay(this); instance = canvas; midlet = this;
{
/**
Возвращает ссылку на MID-лет, связанный с данным отображаемым объектом.
@возвращает MID-лет, который отображает этот объект.
**/
public static CanvasDemol getMIDlet()
{
return midlet;
{
public void startApp()
{
canvas = new Canvasl ();
display.setCurrent(canvas);
(
public void pauseApp()
{
}
public void destroyApp(boolean destroy)
{
instance = null;
canvas = null;
void quit ()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
Листинг 6.2. Чтобы использовать Canvas, вы должны создать подкласс Canvas
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
Определяет подкласс Canvas, который отображается с помощью MID-лета CanvasDemol. Этот Canvas имеет единственную команду «Exit», так что пользователь может завершить работу демонстрационной программы.
@Осмотри CanvasDemol
*/
public class Canvasl extends дополняет Canvas
implements CommandListener
{
private Command exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
/**
Конструктор No-arg.
*/
public Canvasl ()
{
// Обратите внимание на вызов super (), который является конструктором
// r.o-arg Canvas! Это очень важно. Без вызова super() ваши экземпляры
// Canvas не смогут действовать как настоящие Canvas. Они не будут
// отображать правильно, они не будут рисовать должным образом и они
// не смогут обрабатывать события, super ();
addCommand(exit); setCommandListener (this);
printCanvasInfo();
}
/**
Рисует внешний вид Canvas, видимый пользователю.
В данном случае он не рисует ничего.
Поэтому этот Canvas не имеет визуального представления.
*/
public void paint(Graphics g)
{
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == exit)
CanvasDemol.getMIDlet(). quit();
}
/**
Определяет, что обработка должна быть сделана в ответ на событие отпускания клавиши, произошедшее в данном Canvas.
Этот метод подменяет тот же самый метод в Canvas.
*/
public void keyReleased(int keyCode)
{
printKeyEventlnfo(keyCode);
}
/**
Определяет некоторую обработку событий, связанных с клавишами.
Этот метод просто печатает в стандартном результате некоторую диагностическую информацию о событиях, связанных с клавишами, на Canvas.
*/
protected void printKeyEventlnfо(int keyCode)
{
System.out.println("Key code = " + keyCode);
System.out.println("Key name = " + getKeyName(keyCode));
System.out.println("Game action = " + getGameAction(keyCode));
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154