Платформа J2Me
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1. Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME) - Страница 4
- Глава 2. Процесс разработки приложений MIDP - Страница 12
- Глава 3. Программная структура приложений MIDP - Страница 22
- Глава 4. Высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP - Страница 30
- Глава 5. Компоненты пользовательского интерфейса MIDP - Страница 38
- Глава 6. Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP - Страница 51
- Глава 7. Поддержка постоянного хранения в MIDP - Страница 68
- Глава 8. Организация сетей и коммуникации в MIDP - Страница 77
- Глава 9. Интернационализация - Страница 102
- Глава 10. Инициализация приложений - Страница 127
- Глава 11. Среда беспроводного Интернета - Страница 137
- Приложение - Страница 151
private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;
private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
private Display display =
Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance());
/**
Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.
*/
public RectangleDemo()
}
super ();
addCommand(back); setCommandListener(this);
display.setCurrent (this);
}
/**
Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было отображено на Canvas перед этим.
*/
protected void paintClipRect(Graphics g)
{
int clipX = g.getClipX ();
int clipY = g.getClipY();
int clipH = g.getClipHeight();
int clipW = g.getClipWidth ();
int color = g.getColor();
g. setColor (WHITE);
g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g. setColor (color);
}
/**
Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.
*/
public void paint(Graphics g)
{
paintClipRect(g);
int width = getWidthO; int height = getHeight();
int xO = 5;
int yO = 5;
int barW = 10;
int initHeight = height — 10;
int deltaH = 10;
g. drawRect(xO, yO, barW, initHeight);
g. fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight — deltaH + 1);
g. drawRect(xO + barW " 2, yO + deltaH * 2,
barW, initHeight — deltaH * 2);
g. setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,
barW, initHeight — deltaH * 3 + 1); g. setColor (0," 0, 0);
g. drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,
barW, initHeight — deltaH * 4);
g. fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,
barW, initHeight — deltaH * 5 + 1);
g. drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,
barW, initHeight — deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,
barW, initHeight — deltaH * 7 + 1);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == back)
{
GraphicsDemo.getlnstanceO.display!);
}
}
}
Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.
Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом paint (Graphics g) в листинге 6.5.
Рисунок 6.6. Как и другие геометрические фигуры, дуги могут быть нарисованы в режиме контура или заполненными
Листинг 6.5. Дуги могут быть нарисованы в виде очертания или заполненными, как и прямоугольники
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
Демонстрирует рисование дуг с помощью класса Graphics.
@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics
*/
public class ArcDemo extends Canvas
implements ComraandListener
{
public void paint(Graphics g)
{
paintClipRect(g);
}
int width = getWidth();
int height = getHeight ();
g. drawArc(5, 5, 80, 40, 90, 300);
g. fillArc(5, 60, 80, 40, 0, 250);
}
.
}
Обратите внимание, что вторая дуга заполнена и что она была создана с помощью метода fillArc () вместо метода drawArc ().
Текст. Класс Graphics также поддерживает «рисование» текстовых символов в Canvas. Три метода, перечисленные в таблице 6.4, являются методами класса Canvas, поддерживающими размещение текста в Canvas.
Таблица 6.4. Методы класса Canvas, которые поддерживают изображение текста на Canvas
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154