int width = getWidth (); int height = "getHeight ();

g. setFont(Font.getDefault Font());

g. drawStriny("Default", 5, 30, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont (Font.get Font (Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,

Font.SIZE_LARGE)); g.drawstring("Large", 5, 53, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_ITALIC,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString("Medium", 5, 71, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.get Font(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_UNDERLINED,

Font.SIZE_SMALL));

g. drawString("Small", 5, 90, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString ("V", width — 10, 20, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'E", width — 10, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("R", width — 10, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'T", width — 10, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("I", width — 10, 68, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString ("C", width — 10, 80, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'A", width — 10, 92, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) g.drawString ("L", width — 10, 104, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

g. drawChar('B', width — 25, 20, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);

g. drawChar(0, width — 25, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar('L', width — 25, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar ('D', width — 25, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

}

.

}

Эта демонстрационная программа выбирает, где разместить текстовые строки «Default», «Large», «Medium» и «Small», располагая основные линии ограничивающих прямоугольников. Текст также выравнивается по левому краю. Обратите внимание, что логический OR горизонтальной и вертикальной политик привязки (LEFT | BOTTOM) указывают позицию привязки.

Две строки «BOLD» и «VERTICAL» нарисованы вертикально простым размещением отдельных символов с помощью метода drawChar(). Они определяются сдвигом от правого края дисплея. С помощью политики привязки RIGHT код вычисляет положение правого края ограничивающего прямоугольника, вычитая некоторое количество пикселей из координаты крайнего справа пикселя дисплея.

API Graphics также определяет другую константу, VCENTER, которая действительна только для указания вертикальной политики привязки при размещении изображений. Она недействительна для текста. VCENTER обуславливает то, что вертикальный центр изображения должен быть размещен в координатной точке (х, у). Вы узнаете о работе с изображениями далее в этой главе.

Шрифты. Вы можете выбрать шрифт для любого текста, который вы изобразили в Canvas, как демонстрируется в листинге 6.6. Вы выбираете шрифт, указывая три атрибута шрифта: гарнитура, стиль и размер. Класс javax.microedition.lcdui.Font определяет для каждой из трех категорий константы, показанные в таблице 6.6.

Таблица 6.6. Графические константы, которые определяют атрибуты шрифтов

Константа атрибута — Описание

static int FACE MONOSPACE — Значение атрибута гарнитуры

static int FACE_PROPORTIONAL — Значение атрибута гарнитуры

static int FACE SYSTEM — Значение атрибута гарнитуры

static int STYLE BOLD — Значение атрибута стиля

static int STYLE ITALIC — Значение атрибута стиля

static int STYLE PLAIN — Значение атрибута стиля

static int STYLE UNDERLINED — Значение атрибута стиля

static int SIZE SMALL — Значение атрибута размера

static int SIZE MEDIUM — Значение атрибута размера

static int SIZE LARGE — Значение атрибута размера

Вы должны были заметить, что спецификация MIDP не требует от реализаций предоставления всех этих размеров, стилей и гарнитур. Выводимый шрифт, которым реализация может управлять, будет как можно ближе соответствовать требуемому шрифту.

В отличие от AWT и Swing, вам не придется иметь огромный набор шрифтов и несметное число размеров шрифтов. Более того, поскольку класс Font объявлен final и не имеет конструкторов public, вы не можете организовать его подклассы для определения новых шрифтов. Создатели MIDP решили ограничить число доступных шрифтов с учетом ограничений устройства.


Логин
Пароль
Запомнить меня