Вам необходимо получить ссылку на текущий объект Font для того, чтобы переслать его в метод Graphics.setFont(). Вы можете получить объект Font, только вызвав один из двух методов static:

Font.getFont(int face, int style, int size)

Font.get Default Font ()

Указанный шрифт будет использоваться во всех последующих операциях по рисованию до тех пор, пока вы вновь его не измените. В листинге 6.6 шрифт был изменен до создания различных текстовых строк или символов для достижения желаемого эффекта.

Отсечение областей для рисования

Когда ваше приложение вызывает метод Display.setCurrent(), он запрашивает реализацию об отображении вашего Displayable. Для объектов Canvas реализация делает ваш компонент текущим отображаемым и вызывает метод вашего класса paint (Graphics g). Реализация генерирует внутреннее событие рисования, которое пересылается в текущий отображаемый элемент. В этом кроется причина того, что метод paint() указан в таблице 6.1 как часть обработки событий API, определяемой Canvas.

Во время отображения некоторая группа пикселей дисплея может быть недействительной или поврежденной. Недействительный или поврежденный пиксель — это тот, который видим в результате предыдущей операции рисования, но не должен быть визуализирован в качестве части текущей операции рисования. Дисплей может быть поврежден другим MID-летом или даже «внешним» приложением — например, приложением по передаче сообщений, которое обновляет дисплей для отображения получения сообщения SMS вашим мобильным телефоном.

Перед тем как приступить к самому рисованию, ваш Canvas обязан стереть все пиксели, появившиеся на экране, которые не должны быть частью его внешнего вида. Вы восстанавливаете экран, обновляя недействительные пиксели.

Вы, несомненно, уже обратили внимание на наличие метода paintClipRect (Graphics g) в листинге 6.3. В листинге 6.7 повторяется этот метод. Это первый код, вызываемый методом paint (Graphics g) каждого приложения. Его цель состоит в удалении всех пикселей, которые были нарисованы предыдущей операцией рисования.

Листинг 6.7. Вы должны стереть все недействительные пиксели, прежде чем рисовать свой компонент. Используйте отсекаемый прямоугольник графического объекта вашего компонента, чтобы определить прямоугольную область, которая содержит все поврежденные пиксели

protected void paintClipRect(Graphics g)

int clipX = g.getClipX (); int clipY = g.getClipY();

int clipH = g.getClipHeight(); int clipW = g.getClipWidth();

int color = g.getColor();

g. setColor(WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor(color);

}

Проблема этого метода заключается в том, что он использует отсекаемый прямоугольник объекта Graphics. Отсекаемый прямоугольник является прямоугольной областью, которая содержит все недействительные пиксели экрана. Отсекаемый прямоугольник определяется его отклонением (х, у) от начала координат объекта Graphics, а также его шириной и высотой.

Вы можете получить отсекаемый прямоугольник, вызвав следующие методы Graphics:

int getClipHeight ()

int getClipWidth ()

int getClipX()

int getClipY()

При вызове метода paint (Graphics g) отсекаемый прямоугольник всегда представляет область, которая содержит все поврежденные пиксели дисплея. В случаях, подобных примерам, приведенным в этой главе, где вы заменяете отображение экрана новым, отсекаемый прямоугольник представляет всю область дисплея устройства.

Самый легкий способ «стереть» недействительные пиксели — это перерисовать каждый пиксель в отсекаемом прямоугольнике с помощью цвета фона экрана, таким образом гарантировав, что вы стерли все поврежденные пиксели. Затем вы выполняете операции по рисованию, которые определяются вашим Canvas, с помощью другого цвета.

Обратите внимание, что в листинге 6.7 метод получает и сохраняет текущий цвет дисплея, который представляет цвет ручки, используемый для всех операций рисования. По умолчанию цвет обычно черный в большинстве реализаций. Код затем устанавливает текущий цвет на белый (который обычно является цветом фона) и заполняет отсекаемый прямоугольник белыми пикселями, эффективно «стирая» все поврежденные пиксели. В конце код восстанавливает первоначальный цвет объекта Graphics. Последующие операции по рисованию визуализируют пиксели некоторого цвета, отличающегося от белого, на белом фоне.


Логин
Пароль
Запомнить меня