Платформа J2Me
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1. Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME) - Страница 4
- Глава 2. Процесс разработки приложений MIDP - Страница 12
- Глава 3. Программная структура приложений MIDP - Страница 22
- Глава 4. Высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP - Страница 30
- Глава 5. Компоненты пользовательского интерфейса MIDP - Страница 38
- Глава 6. Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP - Страница 51
- Глава 7. Поддержка постоянного хранения в MIDP - Страница 68
- Глава 8. Организация сетей и коммуникации в MIDP - Страница 77
- Глава 9. Интернационализация - Страница 102
- Глава 10. Инициализация приложений - Страница 127
- Глава 11. Среда беспроводного Интернета - Страница 137
- Приложение - Страница 151
При нажатии на кнопку Go начало координат Graphics переносится, а затем заполненный квадрат перерисовывается. На рисунке 6.10 показан обновленный дисплей после того, как кнопка Go была нажата в первый раз. Обратите внимание, что координаты, переданные вызовам методов рисования в методе paint (Graphics g) не изменились. Причина этого кроется в том, что эти координаты всегда связаны с началом координат Graphics, а не с верхним левым углом области дисплея устройства. Операции по рисованию всегда указываются относительно начала координат Graphics, безотносительно к точке места назначения, которое она представляет.
Нажатием на кнопку Go вы на самом деле переключаете перемещение. Нажатие на кнопку во второй раз перемещает начало координат назад к верхнему левому углу дисплея.
Рисунок 6.9. Когда ваш Canvas впервые создан, начало координат его объекта Graphics, (0, 0), всегда относится к верхнему левому пикселю дисплея устройства
Рисунок 6.10. Дисплей после перемещения начала координат. Перемещение означает перенос начала координат объекта Graphics, а не дисплея
Листинг 6.8. После перемещения координаты, указанные процедурам рисования Graphics, не изменяются, поскольку они всегда связаны с началом координат контекста Graphics, а не дисплея
import javax.microedition.Icdui.Canvas;
import javax.microedition.Icdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.CommandListener;
import javax.microedition.Icdui.Display;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.Graphics;
/**
Демонстрирует преобразование контекста Graphics в Canvas.
@смотри javax.microedition.lcdui. Graphics
*/ public class TranslationDemo extends Canvas
implements CommandListener
{
private final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;
private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance ();
private Display display = Display.getDisplay(gDemo);
private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
private static Command go = new Command("Go", Command.SCREEN, 1);
private static final int ORIGINAL_STATE = 1;
private static final int TRANSLATED_STATE = -1;
// Координата х начального рисунка, private int x = 20;
// Координата у начального рисунка, private int у = 20;
// Величина переноса в направлении х. private int deltaX = 30;
// Величина переноса в направлении у. private int deltaY = 30;
// Задает переменную, которая сообщает программе, рисовать ли на экране
// в первоначальной позиции или в преобразованной позиции,
private int state = ORIGINAL_STATE;
/**
Конструктор.
*/
public TranslationDemo()
{
super ();
addCommand(back);
addCommand(go);
setCommandListener (this);
display.setCurrent(this);
}
protected void paintClipRect(Graphics g)
{
int clipX = g.getClipX();
int clipY = g.getClipY();
int clipH = g.getClipHeight(); int clipW = g.getClipWidth();
int color = g. getColor();
g. setColor(WHITE);
g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g. setColor (color);
}
public void paint(Graphics g)
{
int w = 50;
int h = 50;
paintClipRect(g); g.fillRect(x, y, w, h);
}
// Переключает режим рисования. Этот метод вызывается во время
// обработки команды «Go», которая переключает перемещение.
private void toggleState()
{
state = — state;
}
// Переключает преобразование. Перерисовывает заново Canvas.
private void toggleTranslation()
}
if (state == ORIGINAL_STATE)
x = x + deltaX; у = у т deltaY;
}
else
{
x = x — deltaX;
у = у — deltaY; 1 toggleState();
// Запрашивает у реализации вызов метода paint() для восстановления
// Canvas. Это выражается в генерировании внутреннего события
// рисования, которое обрабатывается реализацией, repaint ();
*/
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (с == back)
GraphicsDemo.getInstanced.display!);
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154