Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Добавить в закладки К обложке
- Предисловие Чарли Киндела - Страница 1
- Предисловие Грэйди Буча - Страница 4
- От автора - Страница 5
- Благодарности - Страница 7
- От издательства - Страница 9
- Глава 1. СОМ как улучшенный C++ - Страница 10
- Распространение программного обеспечения и язык С++ - Страница 11
- Динамическая компоновка и С++ - Страница 12
- C++ и мобильность - Страница 13
- Инкапсуляция и С++ - Страница 14
- Отделение интерфейса от реализации - Страница 17
- Абстрактные базы как двоичные интерфейсы - Страница 19
- Полиморфизм на этапе выполнения - Страница 23
- Расширяемость объекта - Страница 25
- Управление ресурсами - Страница 28
- Где мы находимся? - Страница 30
- Глава 2. Интерфейсы - Страница 31
- Снова об интерфейсах и реализациях - Страница 32
- IDL - Страница 33
- Методы и их результаты - Страница 35
- Интерфейсы и IDL - Страница 37
- Интерфейс IUnknown - Страница 39
- Управление ресурсами и IUnknown - Страница 42
- Приведение типов и IUnknown - Страница 45
- Реализация IUnknown - Страница 47
- Использование указателей интерфейса СОМ - Страница 50
- Оптимизация QueryInterface - Страница 52
- Типы данных - Страница 55
- Атрибуты и свойства - Страница 61
- Исключения - Страница 62
- Где мы находимся? - Страница 65
- Глава 3. Классы - Страница 66
- Снова об интерфейсе и реализации - Страница 67
- Объекты классов - Страница 69
- Активация - Страница 71
- Использование SCM - Страница 73
- Классы и серверы - Страница 76
- Обобщения - Страница 81
- Оптимизации - Страница 83
- Снова интерфейс и реализация - Страница 86
- Моникеры и композиция - Страница 89
- Моникеры и сохраняемость - Страница 91
- Время жизни сервера - Страница 93
- Классы и IDL - Страница 95
- Эмуляция классов - Страница 97
- Категории компонентов - Страница 98
- Где мы находимся? - Страница 102
- Глава 4. Объекты - Страница 103
- Снова IUnknown - Страница 104
- QueryInterface симметрична - Страница 105
- QueryInterface транзитивна - Страница 106
- QueryInterface рефлективна - Страница 107
- Объекты имеют статический тип - Страница 108
- Единственность и идентификация - Страница 110
- QueryInterface и IUnknown - Страница 111
- Множественные интерфейсы и имена методов - Страница 113
- Динамическая композиция - Страница 118
- Двоичная композиция - Страница 122
- Включение - Страница 128
- Где мы находимся? - Страница 129
- Глава 5. Апартаменты - Страница 130
- Снова интерфейс и реализация - Страница 131
- Объекты, интерфейсы и апартаменты - Страница 134
- Межапартаментный доступ - Страница 136
- Вспомогательные средства для внутрипроцессного маршалинга - Страница 141
- Архитектура стандартного маршалинга - Страница 144
- Реализация интерфейсных маршалеров - Страница 148
- Стандартный маршалинг, потоки и протоколы - Страница 150
- Управление жизненным циклом и маршалинг - Страница 154
- Специальный маршалинг - Страница 159
- Маршалер свободной поточной обработки (FreeThreaded Marshaler) - Страница 162
- Где мы находимся? - Страница 168
- Глава 6. Приложения - Страница 169
- Подводные камни внутрипроцессной активации - Страница 170
- Активация и SCM - Страница 171
- Снова о времени жизни сервера - Страница 174
- Снова о времени жизни сервера - Страница 178
- Идентификаторы приложений - Страница 182
- COM и защита - Страница 185
- Программируемая защита - Страница 191
- Контроль доступа - Страница 196
- Управление маркерами - Страница 200
- Где мы находимся? - Страница 204
- Разное - Страница 205
- Основы указателей - Страница 206
- Указатели и память - Страница 208
- Массивы - Страница 213
- Управление потоками данных - Страница 221
- Динамический вызов в сравнении со статическим - Страница 224
- Двунаправленные интерфейсные контракты - Страница 227
- Совмещение имен в IDL - Страница 233
- Асинхронные методы - Страница 236
- Где мы находимся? - Страница 237
- Проиложение А. Эволюция объектов - Страница 238
- Приложение Б. Избранный код - Страница 242
Отделение интерфейса от реализации
Концепция инкапсуляции основана на разделении того, как объект выглядит (его интерфейса), и того, как он в действительности работает (его реализации). Проблема в C++ в том, что этот принцип неприменим на двоичном уровне, так как класс C++ одновременно является и интерфейсом, и реализацией. Этот недостаток может быть преодолен, если смоделировать две новые абстракции, являющиеся классами C++, но различающиеся по своей сущности. Если определить один класс C++ как интерфейс для типа данных, а второй – как саму реализацию типа данных, то конструктор объектов теоретически может модифицировать некоторые детали класса реализации, в то время как класс интерфейса останется неизменным. Все, что нужно, – это выдержать соотношение интерфейса с его реализацией так, чтобы не показывать клиенту никаких деталей реализации.
Класс интерфейса должен содержать только такое описание основных типов данных, какое должен, по мнению разработчика, представлять себе клиент. Поскольку интерфейс не должен сообщать ни о каких деталях реализации, класс интерфейса C++ не может содержать никаких элементов данных, которые могут быть использованы в реализации объекта. Вместо этого класс интерфейса должен содержать только описания методов для каждой открытой операции объекта. Класс реализации C++ будет содержать фактические элементы данных, необходимые для обеспечения функционирования объекта. Одним из простейших подходов является использование класса-дескриптора (handle-class) в качестве интерфейса. Класс-дескриптор мог бы просто содержать непрозрачный (opaque) указатель, чей тип никогда не может быть полностью определен клиентом. Следующее определение класса демонстрирует эту технику:
// FastStringItf.h
class declspec(dllexport) FastStringItf
{
class FastString;
// introduce name of impl. class
// вводится имя класса реализации
FastString *mpThis;
// opaque pointer (size remains constant)
// непрозрачный указатель (размер остается постоянным)
public: FastStringItf(const char *psz);
~FastStringItf(void);
int Length(void) const;
// returns # of characters
// возвращает число символов
int Find(const char *psz) const;
// returns offset
// возвращает смещение
};
Заметим, что двоичное представление этого класса интерфейса не меняется с добавлением или удалением элементов данных из класса реализации FastString. Кроме того, использование опережающего объявления означает, что определение класса FastString не является необходимым для трансляции этого заголовочного файла. Это эффективно скрывает все детали реализации FastString от транслятора клиента. При использовании этого способа машинный код для методов интерфейса становится единственной точкой входа в DLL объекта, и их двоичные сигнатуры никогда не изменятся. Реализации методов класса интерфейса просто передают вызовы методов действующему классу реализации:
// faststringitf.срр
// (part of DLL, not client)
// (часть DLL, а не клиента)
#include «faststring.h»
#include «faststringitf.h»
FastStringItf::FastStringItf(const char *psz) : mpThis(new FastString(psz))
{ assert(mpThis != 0); }
FastStringItf::~FastStringItf(vo1d)
{ delete mpThis; }
int FastStringItf::Length(void) const
{ return mpThis->Length(); }
int FastStringItf::Find(const char *psz) const
{ return mpThis->Find(psz); }
Эти передающие методы должны быть транслированы как часть DLL FastString, так что когда двоичное представление класса реализации FastString меняется, вызов нового оператора в конструкторе FastStringItf будет сразу же перекомпилирован, если, конечно, зарезервировано достаточно памяти. И опять клиент не получит описания класса реализацииFastString. Это дает разработчику FastString возможность со временем развивать реализацию без прерывания существующих клиентов.
Рисунок 1.4 показывает, как использовать классы-дескрипторы для отделения интерфейса от реализации на этапе выполнения. Заметим, что косвенный подход, введенный классом интерфейса, устанавливает двоичную защитную стену (firewall – брандмауэр) между клиентом и реализацией объекта. Эта двоичная стена очень точно описывает, как клиент может сообщаться с реализацией. Все связи клиент-объект осуществляются через класс интерфейса, который содержит очень простой двоичный протокол для входа в область реализации объекта. Этот протокол не содержит никаких деталей класса реализации в C++.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253