Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Для объявления о том, какие из экспортируемых интерфейсов класс реализации поддерживает, в IDL предусмотрен атрибут [source]:

[uuid(315BC280-DEA7-11d0-8C5E-0080C73925BA) ]

coclass Surfboard {

[default] interface ISurfboard;

interface IHazardousDevice;

interface ISharkBait;

[source] interface IShutdownNotify;

[source, default] interface ISurfboardUser;

}

Кроме этого, в СОМ предусмотрено два интерфейса, которые позволяют средам этапа выполнения запрашивать объект самостоятельно (introspectively) возвращать информацию об импортируемых в него и экспортируемых им типах интерфейсов:

[object,uuid(B196B283-BAB4-101A-B69C-00AA00341D07) ]

interface IProvideClassInfo : Unknown {

// return description of object's coclass

// возвращаем описание кокласса объекта

HRESULT GetClassInfo([out] ITypeInfo ** ppTI);

}

[object, uuid(A6BC3AC0-DBAA-11CE-9DE3-00M004BB851) ]

interface IProvideClassInfo2 : IProvideClassInfo {

typedef enum tagGUIDKIND {

GUIDKIND_DEFAULT_SOURCE_DISP_IID = 1

} GUIDKIND;

// return IID of default outbound dispinterface

// возвращаем IID принятого по умолчанию экспортируемого диспинтерфейса

HRESULT GetGUID([in] DWORD dwGuidKind, [out] GUID * pGUID);

}

Оба этих интерфейса весьма просты для реализации:

STDMETHODIMP Surfboard::GetClassInfo(ITypeInfo **ppti)

{

assert(ppti != 0);

ITypeLib *ptl = 0;

HRESULT hr = LoadRegTypeLib(LIBID_BeachLib, 1, 0, 0, &ptl);

if (SUCCEEDED(hr)) {

hr = ptl->GetTypeInfoOfGuid(CLSID_Surfboard, ppti);

ptl->Release();

}

return hr;

}

STDMETHODIMP Surfboard::GetGUID (DWORD dwKind, GUID *pguid)

{

if (dwKind != GUIDKIND_DEFAULT_SOURCE_DISP_IID || !pguid)

return E_INVALIDARG;

// ISurfboardUser must be defined as a dispinterface

// ISurfboardUser должен быть определен как диспинтерфейс

*pguid = IID_ISurfboardUser;

return S_OK;

}

Хотя экспортируемые интерфейсы не должны быть обязательно диспетчерскими интерфейсами (диспинтерфейсами), но ряд сред сценариев требуют этого, чтобы осуществлять естественное преобразование обратных вызовов в текст сценария.

Предположим, что интерфейс ISurfboardUser определен как диспинтерфейс следующим образом:

[uuid(315BC28A-DEA7-11d0-8C5E-0080C73925BA)]

dispinterface ISurfboardUser {

methods:

[id(1)] void OnTiltingForward( [in] long nAmount);

[id(2)] void OnTiltingSideways( [in] long nAmount);

}

При программировании на Visual Basic можно объявить переменные, понимающие тип интерфейса обратного вызова, принятый по умолчанию, таким образом:

Dim WithEvents sb as Surfboard

Наличие такого описания переменной дает программистам на Visual Basic возможность писать обработчики событий. Обработчики событий – это функции или подпрограммы, использующие соглашение VariableName_EventName. Например, для обработки события обратного вызова ОпТiltingForward на определенную выше переменную sb программисту Visual Basic пришлось бы написать следующий код:

Sub sb_OnTiltingForward(ByVal nAmount as Long)

MsgBox «The surfboard just tilted forward»

End Sub

Виртуальная машина Visual Basic будет действительно на лету обрабатывать реализацию ISurfboardUser, преобразуя поступающие вызовы методов в соответствующие определенные пользователем подпрограммы.


Логин
Пароль
Запомнить меня