Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Объекты классов

Основное требование всех СОМ-классов состоит в том, что они должны иметь объект класса. Объект класса – это единственный экземпляр (синглетон), связанный с каждым классом, который реализует функциональность класса, общую для всех его экземпляров. Объект класса ведет себя как метакласс по отношению к заданной реализации, а реализуемые им методы выполняют роль статических функций-членов из C++. По логике вещей, может быть только один объект класса в каждом классе; однако в силу распределенной природы СOМ каждый класс может иметь по одному объекту класса на каждую хост-машину (host machine), на учетную запись пользователя или на процесс, – в зависимости от того, как используется этот класс. Первой точкой входа в реализацию класса является ее объект класса.

Объекты класса являются очень полезными программистскими абстракциями. Объекты класса могут вести себя как известные объекты (когда их идентификатор CLSID выступает в качестве имени объекта), которые позволяют нескольким клиентам связываться с одним и тем же объектом, определенным с помощью данного CLSID. В то время как системы в целом могли быть созданы с использованием исключительно объектов класса, объекты класса часто используются как посредники (brokers) при создании новых экземпляров класса или для того, чтобы найти имеющиеся экземпляры, определенные с помощью какого-нибудь известного имени объекта. При использовании в этой роли объект класса обычно объявляет только один или два промежуточных интерфейса, которые позволят клиентам создать или найти те экземпляры, которые в конечном счете будут выполнять нужную работу. Например, рассмотрим описанный ранее интерфейс IАре . Объявление интерфейса IАре не нарушит законы СОМ для объекта класса:

class GorillaClass : public IApe

{

public:

// class objects are singletons, so don't delete

// объекты класса существуют в единственном экземпляре,

// так что не удаляйте их

IMPLEMENTUNKNOWNNODELETE (GorillaClass)

BEGININTERFACETABLE(GorillaClass)

IMPLEMENTSINTERFACE(IApe)

ENDINTERFACETABLE()

// IApe methods

// методы IApe

STDMETHODIMP EatBanana(void);

STDMETHODIMP SwingFromTree(void);

STDMETHODIMP getWeight(long *plbs);

};

Если для данного класса C++ может существовать лишь один экземпляр (так ведут себя все объекты классов в СОМ), то в любом заданном экземпляре может быть только одна горилла (gorilla). Для некоторых областей одноэлементных множеств достаточно. В случае с гориллами, однако, весьма вероятно, что клиенты могут захотеть создавать приложения, которые будут использовать несколько различных горилл одновременно. Чтобы обеспечить такое использование, объект класса не должен экспортировать интерфейс IApe , а вместо этого должен экспортировать новый интерфейс, который позволит клиентам создавать новых горилл и/или находить известных горилл по их имени. Это потребует от разработчика определить два класса C++: один для реализации объекта класса и другой для реализации действительных экземпляров класса. Для реализации гориллы класс C++, который определяет экземпляры гориллы, будет реализовывать интерфейс IApe:

class Gorilla : public IApe

{

public:

// Instances are heap-based, so delete when done

// копии размещены в куче, поэтому удаляем после выполнения

IMPLEMENTUNKNOWN()

BEGININTERFACETABLE()

IMPLEMENTSINTERFACE(IApe)

ENDINTERFACETABLE()

// IApe methods

// методы IApe

STDMETHODIMP EatBanana(void);

STDMETHODIMP SwingFromTree(void);

STDMETHODIMP getWeight(long *plbs):

};

Второй интерфейс понадобится для определения тех операций, которые будет реализовывать объект класса Gorilla:

[object, uuid(753A8AAC-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]

interface IApeClass : IUnknown

{

HRESULT CreateApe([out, retval] IApe **ppApe);

HRESULT GetApe([in] long nApeID, [out, retval] IApe **ppApe);

[propget]


Логин
Пароль
Запомнить меня