Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

// reserved, must be zero

// зарезервировано, должен быть нуль

LPWSTR pwszName;

// desired host name, or null

// желаемое имя хост-машины или нуль

COAUTHINFO *pAuthInfo;

// desired security settings

// желаемые установки безопасности DWORD dwReserved2;

// reserved, must be zero

// зарезервировано, должен быть нуль

} COSERVERINFO;

Если клиент не указывает имя хоста (host name), а использует только флаг CLSCTXREMOTESERVER, то для определения того, какая машина будет активировать объект, СОМ использует информацию о конфигурации каждого CLSID. Если клиент передает явное имя хоста, то оно получит приоритет перед любыми ранее сконфигурированными именами хостов, о которых может знать СОМ. Если клиент не желает передавать явную информацию о безопасности или имя хоста в CoGetClassObject, можно применить нулевой указатель COSERVERINFO. 

Имея в наличии CoGetClassObject, клиент может дать запрос SCM на связывание указателя интерфейса с объектом класса:

HRESULT GetGorillaClass(IApeClass * &rpgc)

{

// declare the CLSID for Gorilla as a GUID

// определяем CLSID для Gorilla как GUID

const CLSID CLSIDGorilla =

{ 0x571F1680, 0xCC83, 0x11d0,

{ 0x8C, 0х48, 0х00, 0х80, 0xС7, 0х39, 0x25, 0xBA

} };

// call CoGetClassObject directly

// вызываем прямо CoGetClassObject

return CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&rpgc);

}

Отметим, что если запрошенный класс доступен как внутрипроцессный сервер, то СОМ автоматически загрузит соответствующую DLL и вызовет известную экспортируемую функцию, которая возвращает указатель на требуемый объект класса[3]. Когда вызов CoGetClassObject завершен, библиотека СОМ и SCM полностью выходят из игры. Если бы класс был доступен только с внепроцессного или удаленного сервера, СОМ вместо этого возвратила бы заместитель, который позволил бы клиенту получить удаленный доступ к объекту класса.

Напомним, что интерфейс IApeClass придуман для того, чтобы позволить клиентам находить или создавать экземпляры заданного класса. Рассмотрим следующий пример:

HRESULT FindAGorillaAndEatBanana(long nGorillaID)

{

IApeClass *pgc = 0;

// find the class object via CoGetClassObject

// находим объект класса с помощью CoGetClassObject

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&pgc);

if (SUCCEEDED(hr))

{

IApe *pApe = 0;

// use the class object to find an existing gorilla

// используем объект класса для нахождения существующей гориллы

hr = pgc->GetApe(nGorillaID, &pApe);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// tell the designated gorilla to eat a banana

// прикажем указанной горилле есть бананы

hr = pApe->EatBanana();

pApe->Release();

}

pgc->Release();

}

return hr;

}

Данный пример использует объект класса для того, чтобы Gorilla нашла именованный объект и проинструктировала его есть бананы. Чтобы этот пример работал, нужно, чтобы какой-нибудь внешний посредник дал вызывающему объекту имя какой-нибудь известной гориллы. Можно построить пример и таким образом, чтобы любая неизвестная горилла могла быть использована для удовлетворения запроса:

HRESULT CreateAGorillaAndEatBanana(void)

{

IApeClass *pgc = 0;

// find the class object via CoGetClassObject

// находим объект класса с помощью CoGetClassObject

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&pgc);

if (SUCCEEDED(hr))

{

IApe *pApe = 0;

// use the class object to create a new gorilla

// используем объект класса для создания новой гориллы

hr = pgc->CreateApe(&pApe);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// tell the new gorilla to eat a banana

// прикажем новой горилле есть бананы

hr = pApe->EatBanana();

pApe->Release();

}


Логин
Пароль
Запомнить меня