3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Раскрывающийся список Type (Тип) позволяет изменить тип камеры с Target Camera (Нацеленная камера) на Free Camera (Свободная камера) уже после ее создания.

Область Clipping Planes (Плоскости отсечения) содержит параметры Near Clip (Ближняя плоскость отсечения) и Far Clip (Дальняя плоскость отсечения), определяющие расстояния от камеры до соответствующих плоскостей. Плоскости отсечения ограничивают в пространстве поле зрения камеры – в камеру попадают только те объекты (или части объектов), которые расположены между плоскостями Near Clip (Ближняя плоскость отсечения) и Far Clip (Дальняя плоскость отсечения). Объекты, оказавшиеся вне поля зрения камеры, станут невидимыми и не будут визуализироваться, поэтому плоскости отсечения актуально использовать при визуализации небольших помещений, то есть камера может находиться за пределами помещения. По умолчанию плоскости отсечения не отображаются в окнах проекций. Чтобы включить их показ, следует установить флажок Clip Manually (Управление плоскостью отсечения вручную).

Область Multi-Pass Effects (Многопроходные эффекты) позволяет имитировать работу настоящей камеры посредством размытия по глубине резкости (Depth of Field) и размытия движения (Motion Blur). Первый вариант применяется для статичных изображений. В таком случае размываются фрагменты сцены, которые располагаются вне фокуса камеры. Второй вариант используется для анимации: с его помощью быстро движущиеся объекты получаются размытыми (как на снимке или в кинокадре), благодаря чему движение выглядит более естественно.

При активизации окна проекции камеры в группе инструментов управления отображением в окнах проекций появляются специальные кнопки, предназначенные для настройки камер (рис. 8.3). С помощью этих кнопок можно задавать точное расположение и направление камер и осуществлять их анимацию.

Рис. 8.3. Инструменты, предназначенные для управления камерами

Рассмотрим некоторые из них:

• Dolly Camera (Наезд/отъезд камеры)

– перемещает камеру по оси луча зрения к остающейся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется;

• Perspective (Перспектива)

– производит перемещение камеры к точке цели вдоль оси луча зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным;

• Roll Camera (Крен камеры)

– поворачивает камеру вокруг оси луча зрения;

• Field-of-View (Поле зрения)

– изменяет ширину поля зрения, оставляя положение камеры и цели постоянными;

• Truck Camera (Перенести камеру)

– перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора;

• Orbit Camera (Повернуть камеру по орбите)

– поворачивает камеру вокруг мишени по орбите.

Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнение «Упражнение 1. Устанавливаем камеры» из раздела «Практика» данной главы.


Логин
Пароль
Запомнить меня