3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Лестницы

Еще одним типом архитектурных объектов являются лестницы. Правда, в нашем проекте лестница не предусмотрена, но если потребуется расширить пространство, чтобы вместить туда все построенные объекты, то лестница на второй этаж будет очень кстати.

Для построения лестницы активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся списке подкатегорий выберите группу объектов Stairs (Лестницы). В свитке Object Type (Тип объекта) представлено несколько вариантов лестниц (рис. 9.6).

Рис. 9.6. Типы лестниц

Доступны лестницы следующего типа:

• LTypeStair (L-образная) – это лестница с разворотом 90°;

• Straight Stair (Прямая лестница) – строится один лестничный марш;

• Spiral Stair (Винтовая лестница) – лестница, ступени которой крепятся к столбу (существующему или воображаемому) по спирали;

• UTypeStair (U-образная) – лестница с разворотом 180°.

В свитке Parameters (Параметры) определены основные настройки лестницы (рис. 9.7).

Рис. 9.7. Свиток Parameters (Параметры) настроек лестницы

В области Type (Тип) представлены следующие типы лестниц: Open (Открытая), Closed (Закрытая), Box (Блочная).

В области Generate Geometry (Генерировать геометрию) имеется два флажка. Установив флажок Stringers (Боковины), вы получите построение боковин лестничного марша вдоль краев ступеней. Настройка ширины и толщины боковин осуществляется в свитке Stringers (Боковины). Флажок Carriage (Центральная балка) обеспечивает построение центральной балки, на которой крепятся ступеньки. Параметры центральной балки задаются в свитке Carriage (Центральная балка).

Флажки группы Handrail (Поручни) позволяют включить построение левого (Left) и правого (Right) поручней по бокам лестничного марша. Параметры поручней находятся в свитке Railings (Ограждения).

Флажки группы Rail Path (Путь для поручня) дают возможность включить построение линий пути для левого (Left) и правого (Right) поручней.

В области Layout (Компоновка) с помощью параметров Length (Длина) и Width (Ширина) можно задать точные значения длины и ширины лестницы.

В области Rise (Подъем) предусмотрены настройки высоты подъема лестничного марша. Один из счетчиков всегда заблокирован. Заблокировать счетчик можно щелчком на кнопке с пиктограммой канцелярской кнопки

В счетчике Overall (Общие) задается общая высота подъема. Параметр Riser Ht (Высота подъема) определяет высоту ступеньки, а счетчик Riser Ct (Количество ступеней в общей высоте подъема) – количество ступенек. Параметры ступеней указываются в области Steps (Ступени). Счетчик Thickness (Толщина) отвечает за толщину ступеньки, счетчик Depth (Глубина) – за глубину.

Для архитектурных объектов в 3ds Max предназначены специальные шаблоны материалов Aec Templates (Библиотека шаблонов), которые выделены в одноименную библиотеку материалов (рис. 9.8).

Рис. 9.8. Шаблоны для архитектурных материалов

Имеются следующие шаблоны:

• Door-Template (Шаблон материала для дверей);

• Rail-Template (Шаблон материала для ограждений);

• Stair-Template (Шаблон материала для лестниц);

• Wall-Template (Шаблон материала для стен);

• Window-Template (Шаблон материала для окон).

Шаблоны материалов для архитектурных объектов удобны тем, что они состоят из нескольких материалов, специально предназначенных для каждой части архитектурного объекта, например стекло, внутренняя рейка, внешняя рейка и т. д. Материалы-шаблоны являются многокомпонентными материалами, а смысл многокомпонентного материала заключается в том, что каждому полигону объекта можно назначить идентификатор (ID), и у каждого подматериала, входящего в состав многокомпонентного, тоже имеется номер. Соответственно, при назначении материала объекту номера идентифицируются, и материал распределяется по поверхности объекта.

Для открытия данной библиотеки шаблонов следует открыть Material Editor (Редактор материалов), активизировать пустую ячейку материалов, нажать кнопку Get Material (Выбрать материал)

В появившемся диалоговом окне установить переключатель Browse From (Взять из) в положение Mtl Library (Библиотека материалов), в области File (Файл) нажать кнопку Open (Открыть), указать путь к папке materiallibraries (Библиотеки материалов), щелкнуть на названии библиотеки и нажать кнопку Открыть.


Логин
Пароль
Запомнить меня