3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Рис. 4.7. Пример использования модификаторов Slice (Сечение) и Shell (Оболочка)

• Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом);

• Split Mesh (Создание двух отдельных объектов);

• Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения);

• Remove Bottom (Удаление всего, что находится ниже плоскости сечения).

Плоскостью сечения можно управлять (можно перемещать и вращать ее). Для этого в стеке модификаторов следует переключиться на уровень редактирования Slice Plane (Секущая плоскость), щелкнув на плюсике слева от названия модификатора в стеке и выбрав данную строку, а затем изменить положение секущей плоскости с помощью стандартных инструментов перемещения и поворота.

Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнения «Упражнение 1. Плафон» и «Упражнение 2. Диван» из раздела «Практика» данной главы.


Логин
Пароль
Запомнить меня