ComputerBooks.ru - Электронные книги, самоучители.

 
Электронные кники доступные для скачивания
На главную Добавить в избранное Форма отправки почты Если книг читать не будешь - скоро грамоту забудешь!

VST

Как и в случае различных версии Cubaseтретьего поколения по сравнению с Cubase2.8, все принципиальные различия и новшества, появившиеся в Cubase VST по сравнению с более старыми версиями этой популярной в народе программы, коснулись, в основной своей массе, пункта меню Audio (Рис. 54).

101.jpg

«Коснулись», это, наверное, слишком мягкое •слово для того, что мы теперь можем делать с аудиоматериалом. Посудите сами: теперь с помощью Cubaseвы можете записывать до 32 аудио-дорожек, резать-копировать-вклеивать, да и вообще всячески редактировать части внутри них, использовать функции Mute/Solo, обрабатывать каждую дорожку четырехполосным параметрическим эквалайзером, ревербератором, дилэем, хорусом, другими модулями формата VST, а также любыми модулями, совместимыми с форматом DirectX. Такими, например, как Компрессор, Ультрамаксимайзер, Эквалайзер, поставляемыми компанией Waves. Но и это еще не все. Все изменения громкости, панорамы, включение и выключение кнопок Mute/Solo, изменения положений эквалайзера, а также некоторых подключаемых модулей эффектов можно записать на отдельную дорожку. Причем не как нибудь абстрактно/непонятно, а просто подвигав желаемыми ручками и ползунками в нужных местах и указав (включив определенные кнопки) программе, что эти изменения необходимо отныне проделывать и впредь. Замечу, что изначально Cubaseявлялся MIDI секвенсором, и не стоит забывать, что версия VST позволяет редактировать MIDI материал так же, как и предыдущие разновидности Cubase.

Теперь, после вступительного слова, давайте разберем пункты меню Audio, в порядке их важности и удобства восприятия.

System (Рис. 55) - здесь мы производим различные настройки нашей Audio-системы. Набор функций, заключенных в контурный прямоугольник с неким названием в левой верхней его части, в дальнейшем будет именоваться - «модуль».

AUDIO SYSTEM SETUP.

102.jpg

Модуль Audio Performance.

Number of Channels- здесь можно выбрать количество используемых аудиока-налов.Значения в окне можно изменить от 4 до 32. Выбранное значение будет пока-зываться в главном окне аранжировки и в пункте меню

Monitor. Другими словами, если вы установили значение в окне Number of Channels равным 8, то при выборе аудиодорожек в главном окне арранжировки их будет тоже 8, и при выборе меню Monitor (смотри соответствующий рисунок) количество ползунков громкости, панорамы и остальных кнопок, закрепленных за одной полосой редакции аудиоматериала, будет соответственное.

Memory per Channels- чем больше число в этом окне, тем большее количество оперативной памяти будет резервироваться программой для каждого аудио-канала. Соответственно, чем больше памяти резервируется для каждого канала, тем надежнее они (каналы) работают, и тем меньше шансов у вас наблюдать проблемы такого рода, как выпадание звукового сигнала, его рассинхронизация и т.п. Есть и другая сторона медали. Памяти в вашем компьютере строго определенное количество, и практика показала, что этого количества никогда не бывает достаточно (запомните это высказывание). Из этого вытекает, что чем большее количество памяти зарезервировано за каждым отдельным аудиоканалом, тем меньше этих самых каналов вы сможете воспроизвести одновременно.

Disk Block Buffer Size - здесь вы можете установить размер буфера, который программа использует при работе с жестким диском. Чем больше буфер, тем надежнее работает Cubase. Все бы хорошо, но «буфер» использует ту же самую оперативную память, которая резервируется в пункте Memory per Channels. Да и вашей операционной системе (в моем случае это - Windows 95) тоже хочется пользоваться оперативной памятью. Поэтому когда вы не скупясь выставите желаемые значения (побольше для всего) и в Memory per Channels, и в Disk Block Buffer Size, скорее всего программа сообщит вам "Not enough memory for the Audio Engine», что значит следующее: или докупи памяти, или снизь значения в каком либо из пунктов.

После того как все необходимые процедуры в разбираемом модуле будут вами выполнены, не забудьте нажать на кнопку Apply для того, чтобы все ваши настройки были сохранены.

Модуль File Cache Sheme - здесь вы выбираете тот тип кэша, который наиболее всего подходит при воспроизведении ваших аудиофайлов. Типов может быть три.

Virtual Tape Recorder- этот тип кэша вы выбираете в том случае, когда ваши файлы длинные и повторяются раз или два за всю песню.

Audio Sequencer - этот тип кэша выбирается в том случае, когда у вас много мелких файлов, повторяемых в песне множество раз.

Таре Recorder/ Audio Sequencer - когда вы имеете и одиночные длинные, и короткие повторяемые файлы, лучше всего воспользоваться третьим, смешанным типом кэширования.

Recorded Buffers go direct todisk если у вас периодически возникают какие-либо проблемы с вашим жестким диском, попробуйте активизировать данную функцию.

Модуль Audio I/O.

ASIO Device- вэтом окошке вы выбираете тот ASIO (Audio Stream Input/Output) драйвер, который соответствует вашему звуковому оборудованию. Если это стандартная звуковая карта, работающая в среде Windows 95, вам лучше выбрать ASIO Multimedia Driver. Если у вас Session 8, то лучше выбрать специальный ASIO драйвер, предназначенный именно для работы с этим устройством. Есть большое количество устройств, которые работают со стандартным ASIO Multimedia Driver, но для которых заявлен или уже выпущен специальный ASIO драйвер. На мой взгляд, всегда лучше использовать специализированный ASIO драйвер под конкретное устройство. Это позволит системе более полно реализовать возможности вашего звукового оборудования.

Примечание:несмотря на постоянные уверения производителей относительно готовности ASIO драйверов для достаточного количества звуковых устройств, на момент написания этих строк реально существует лишь стандартный «ASIO Multimedia Driver».

Sample Rate - здесь вы выбираете, с какой частотой семплирования будут воспроизводиться и записываться аудиофайлы. Замечу, что одновременно вы можете использовать только файлы с одинаковой частотой семплирования. Исключения составляют случаи, описанные ниже.

Audio ClockSource-стандартное назначение здесь «Internal», но если ваше звуковое оборудование способно справиться с воспроизведением и записью файлов с разной частотой семплирования, выберите в разбираемом пункте значение, отличное от «Internal» (название зависит от конкретного оборудования).

ASIO CONTROL PANEL.

ASIO Control Panel- там же где в вашем компьютере установлен Cubase VST, должна существовать и директория под названием ASIO. При нажатии кнопки ASIO Control Panel модуля Audio I/O запускается программа (Рис. 56), которая служит для настройки вашего звукового оборудования.

103.jpg

Output Ports.

Output Ports - здесь вы наблюдаете имеющиеся в наличии устройства , включаете или выключаете их, щелкая мышью в квадратике, находящемся слева от названия оного, а также настраиваете (смотри пункт Detect Buffer Size) те звуковые выходы ваших устройств (это может быть внутренняя звуковая карта или внешний прибор), с которыми желаете или соответственно не желаете работать. Напомню, что Cubase VST может работать как с одним, так и с несколькими устройствами одновременно. Тут существуют определенные тонкости. Предположим, что у вас есть звуковые карты Tropez и Taity. В пунктах Output и Input Ports они будут представлены каждая своей строкой соответственно. Всего 2 строки в Output и 2 в Input Ports.

Примечание:практика показала, что использование более двух устройств при работе с компьютером средней мощности приводит к очень большой нагрузке на все имеющиеся ресурсы.

Но вот другой случаи. Предположим, у вас в системе будет стоять, например, такая карта, как Gina. Это всего лишь одно устройство, но в меню Output Ports будет представлено 4 строки (4 стереовыхода). Тут важно четко понимать разницу между устройством как таковым и его входными и выходными портами.

InputPorts-здесь вы наблюдаете, включаете и выключаете, а также настраиваете входы имеющихся у вас в наличии звуковых устройств.

Port Setup.

Set active/inactive -эта функция равнозначна щелканью мышкой в квадратиках, находящихся слева от названия представленных устройств, и занимается тем, что активизирует или деактивизирует желаемые устройства.

Muve Up - продвигает выбранное устройство вверх по списку.

Muve Down -продвигает выбранное устройство вниз по списку.

Detect Buffer Size- нажав на эту кнопку вы позволите программе автоматически протестировать и установить наиболее подходящие, для выбранного порта входа или выхода, специализированные параметры. Если по каким-либо причинам Cubase не сможет справиться с поставленной задачей, то эти параметры можно менять вручную в пунктах Output и Input Ports, щелкая мышью на тех значениях, которые желаете изменить.

МодульGlobal Settings.

Sync reference - здесь вы выбираете способ синхронизации MIDI и Audio информации. Если ваше устройство поддерживает эту возможность, то лучше синхронизироваться не с помощью DMA Block Size, a no Sample Position.

Card Options - здесь, опять же от возможностей вашей звуковой карты или внешнего устройства, вы выбираете те или иные пункты, а то и несколько сразу. Если не знаете, что включать, можно включить сразу все, и если Cubaseчто-то не понравится, он вам об этом сообщит.

Модуль Monitoring - здесь вы можете выбрать различные варианты мониторинга входного сигнала.

Таре Type - выбрав этот вариант, вы при остановленном Cubase слышите сигнал, поступающий на вход дорожек, подготовленных к записи (в главном окне арранжировки кнопка Enable окна Status включена). Если Cubaseнаходится в режиме записи, вы продолжаете слышать сигнал, поступающий на вход соответствующих дорожек, а вот если программа находится в режиме воспроизведения, то поступающий на дорожки сигнал на выход пропускаться не будет, и вместо этого на выходе вы будете слышать сигнал, поступающий с уже записанной дорожки.

Record Enable Type- здесь вы во всех случаях на выходе слышите сигнал, поступающий на дорожки, подготовленные к записи.

Global Disable - в этом случае мониторинг отключен.

В главном окне аранжировки Cubase, в окне информации аудиочасти и в окне Monitor меню Audio есть кнопки (и там, и там они самые верхние), которые активизируются автоматически (в зависимости от опции, выбранной в модуле Monitoring) или которые вы можете щелкнуть сами. При их нажатии происходит активизация функций мониторинга.

Примечание:некоторые звуковые устройства располагают своими возможностями различных установок мониторинга входного сигнала, и им совершенно «до лампочки», что там себе думает по этому поводу Cubase.

Модуль MIDI Sync Reference.

Time Code - при выборе этого пункта MIDI информация в Cubase будет синхронизироваться с внешним источником. Здесь может возникнуть рассинхронизация с аудиоданными.

Audio Clock - В этом случае MIDI и аудиоинформация будет точно синхронизироваться внутренними средствами Cubase.

Модуль MIDI to Audio Delay - здесь, в зависимости от ситуации, вы можете сдвигать взад или вперед воспроизведение MIDI информации относительно Audio. T.e, если у вас MIDI данные проигрываются с опозданием, то и Audio части следует проигрывать чуть позже. Значение в соответствующем окошке должно быть отрицательным. И наоборот, если MIDI информация «спешит», то значение в соответствующем окошке должно быть положительным.

Модуль Priority - здесь вы выбираете, что для вас важнее. Конкретному воспроизведению чего, MIDI или Audio, программа должна уделять повышенное внимание и оставлять приоритет, сообразуясь с мощностями вашего компьютера.

Low-приоритет отдается MIDI.

Normal - MIDI и Audio равноправны.

High - приоритет у Audio.

Highest - максимально возможный приоритет у Audio.

MASTER.

104.jpg

В окне VST Master, открываемом при выборе пункта Master меню Audio, вы можете выбрать какое из ваших устройств представленных в ASIO, будет являться основным (Master). Все остальные устройства автоматически переходят в разряд подгрупп (Bus), причем количество Bus равно количеству имеющихся в системе дополнительных устройств. Для того чтобы распределить устройства в том порядке, в каком вы желаете их видеть, необходимо щелкнуть мышью на окно, находящееся внизу полосы регулировки Master или Bus, и из появившегося списка выбрать желаемое. Если у вас всего одно устройство, оно всегда основное, а Bus-ы соответственно не присутствуют. Замечу, что основное устройство всегда активно, тогда как дополнительные могут включаться и выключаться кнопками «Active». Можно регулировать выходной уровень Master и любого из Bus, а для Bus еще и вводить название. Все настройки Master секции сохраняются вместе с аранжировкой (расширение All), но если вы заново определяли какие-либо параметры в ASIO, то все настройки Master секции при последующем запуске надо выполнить вновь.

Над фейдерами громкости расположена кнопка Create File. При ее нажатии появится окно Export Audio (Рис. 58 Create).

105.jpg

С помощью его вы можете микшировать все (или только желаемые) присутствующие в аранжировке треки в один. Причем сделано это будет лишь в границах между левым и правым локаторами с исключением из Mix-файла заглушенных дорожек. Программе можно указать: битность и частоту семплирования -меню Resolution и Sample Rate, использовать или нет данные автоматизации и назначения эффектов окон VST Mixer-a и Master секции - меню Include, открыть ли новый файл в Pool или в окне аранжировки Cubase - меню Import To, указать, будет ли это моно или стереофайл - меню Channels и сделать некоторые другие назначения.

EFFECTS.

106.jpg

В Cubcise VST вы можете подключить к внутреннему микшеру (меню monitors) от четырех эффектов до... Конечное число назвать трудно, т.к. не прошло и нескольких месяцев со дня выхода первой версии Cubcise VST for PS, как количество эффектов от версии к версии начало плавно расти. Мы рассмотрим подключение одного «Река» (Эффекта). Все последующие подключаются аналогично. Для того, чтобы желаемая обработка заработала, вам нужно:

1 . Выбрать пункт Effects или щелкнуть синюю кнопку «FX» слева от ползунков громкости меню VST Mixer (не путать с индивидуальными кнопками «FX» в верхней части каждого канала).

2 . В правой верхней части одной из появившихся рековых единиц щелкнуть в поле продолговатого черного окна. Перед вами появится список существующих эффектов. Напомню, что они могут быть (на сегодняшний день) или встроенные, уже имеющиеся в программе, или формата VST, или третьих фирм, совместимых с форматом DirectX.

3 . Нажать кнопку «Power» в левой части одной из появившихся рековых единиц и установить желаемый уровень громкости ручкой «Effects Master».

Редактировать параметры выбранной обработки можно ручками и кнопками, расположенными правее окна отображения параметров. Правда, для некоторых обработок этого недостаточно (обычно в случае подключаемых модулей - Plugin). Тогда вместо «ручек и кнопочек» появится надпись RackXpander и кнопка Edit, щелкнув на которую, вы увидите диалоговое окно, внешний вид которого лежит на совести компании изготовителя данного Plugln-a. Справа, в нижней части каждой рековой единицы есть окошко, в котором вы можете выбрать, на какой именно выход (Output Port) будет поступать обработанный сигнал.

Хочу обратить ваше внимание, что после всех описанных процедур необходимо еще в главном окне аранжировки в окне информации части или в окне VST Mixer пункта Monitors меню Audio нажать на кнопочку FX/EQ и в появившемся окне (РИС Eq) сделать дальнейшие необходимые назначения. (Читай Monitors).

MASTER EFFECTS.

В левом верхнем углу окна VST Master находится кнопка Master FX. При ее нажатии, или при выборе пункта Master Effects меню Audio появляется окно, в котором вы можете назначать и редактировать до четырех (на момент написания статьи) обработок. Назначение и редакция Master эффектов аналогична (за исключением нюансов) назначению и редакции эффектов в меню VST Mixer. Разница лишь в том, что в Master секции могут использоваться обработки только со стереовходом и стереовыходом. Включаются они всегда в разрыв и не имеют соотношения между прямым и обработанным сигналом так, как это осуществляется в окне VST Mixer. Ниже кнопки Master FX есть окошки, в которых высвечиваются названия назначенных эффектов.

INPUTS.

107.jpg

Все входы устройств, представленные и активизированные в панели ASIO, всегда будут отображаться и в окне VST Inputs. Здесь вы можете оперативно включить или выключить любой имеющийся в наличии вход звукового устройства. Делается это нажатием на зеленую кнопку ниже надписи Active, напротив того устройства, с которым вы производите желаемую операцию.

Когда вход устройства активен кнопка горит зеленым жизнеутверждающим светом. Ниже надписи Label вы можете назвать вход устройства не так, как это представлено по умолчанию (in I L/ in 1 R, in 2 L/ in 2 R), а так, как вам хочется. Например - «Вход для записи моего божественного голоса».

Примечание:хоть в Cubase и можно пользоваться русскими шрифтами, без крайней необходимости этого делать не рекомендуется. Иначе при последующих сессиях в Cubase вы можете увидеть вместо привычных названий так называемые «зяблики», т.е. символы, не относящиеся ни к русскому, ни к английскому языкам.

PERFORMANSE.

Привыборе этого пункта высветится окошко, в котором по идее создателей программы должно показываться, насколько сильно загружен процессор и как много места осталось на жестком диске. Идея хороша, но не все еще в мире (и вCubase в частности) совершенно. Не верьте этой табличке...

MONITORS.

108.jpg

Вот он какой, наш виртуальный микшер. Окно в котором он открывается, носит название VST Mixer и предназначено для работы с аудиоматериалом. Номер канала микшера здесь соответствует номеру аудиодорожки в главном окне аранжировки Cuhase.

Давайте разберем работу одного канала (другие функционируют аналогично), а также назначение общих кнопок.

Самый главный и большой ползунок отвечает за регулировку громкости. Как сказал один известный звукорежиссер: «...здесь все просто. Вверх громче, вниз тише...». Если обрабатываемый файл -стерео, то соседние фейдеры автоматически связываются, и вверху над ними появляется надпись «stereo». Связываются - это значит, что при перемещении одного ползунка другой будет перемещаться вместе с ним. Если вы хотите работать только с правой или левой частью стерео-файла, то соответствующие ползунки нужно двигать при нажатойкнопке «Alt».

В самом низу полосы расположено окно, в котором вы выбираете выход для редактируемого канала. Напомню, что число выходов здесь равно числу активных «BUS» плюс «Master» выход пункта MASTER меню Audio.

Справа от каждого фейдера расположен плазменный индикатор выходногоуровня сигнала, но если вверху индикатора нажать кнопку «In», то показываться будет не выходной, а входнойуровень. Но только показываться. Изменять уровень входного сигнала в окне VST Mixer нельзя. Выше фейдера громкости и плазменного индикатора расположены окно, которое показывает (в децибелах) относительное положение ползунка, и индикатор перегрузки, который загорается красным в случае недопустимо высокого уровня выходного сигнала.

Еще выше находится маленькое продолговатое окошко с зеленой полосочкой в нем. Это не просто полосочка, это фейдер панорамы. Даже скорее не фейдер, а фейдерочек (из-за размера). Для изменения панорамы звучащего файла фейдерочек нужно двигать вправо или влево. Если вы хотите чтобы панорама была установлена точно по центру, щелкнете в окне регулятора панорамы при нажатой клавише«Ctrl». Посмотреть, насколько панорама ушла вправо или влево можно в окне, расположенном внизу фейдера громкости и плазменного индикатора.

Если мы нажмем кнопку Solo, то звучать будет только тот канал, на котором эта кнопка была задействована. Соответственно с кнопкой Mute все наоборот. При ее нажатии канал, за который она отвечает умолкает.

Выше кнопок Solo и Mute расположены кнопки FX и EQ. За исключением особых случаев, описанных ниже, эти две кнопки почти всегда выступают как одна и в дальнейшем будут называться - FX/EQ. Замечу, что большинство кнопок здесь являются еще и индикаторами активности данного параметра. Т.е. когда у вас будет задействован эквалайзер, зеленая часть кнопки FX/EQ отобразит это имитацией подсвечивания. Та же ситуация и с подключаемыми эффектами. Когда хотя бы один из эффектов активен, это отображается в синей части кнопки FX/EQ имитацией подсвечивания. При нажатии FX/EQ (в окне VST Mixer или в главном окне аранжировки в полосе информации части) появляется окно (Рис. Eq), в котором продублирована полоса управления редактируемого канала и добавлены элементы управления эффектами и эквалайзером.

109.jpg

Что тут можно делать с эффектами? Немного, но с размахом. Можно регулировать уровень . Делается это ручками, которые расположены правее полосы управления громкостью панорамой и пр. Под каждой ручкой расположено окно, в котором вы можете выбрать,куда направить сигнал с данного канала. Обычно направить их можно на активные в данный момент эффекты и на любой из имеющихся в системе выходов. Кнопки «ON» включают и выключают выбранный эффект. Кнопка «Рге» определяет до или после фейдера громкости будет направляться обработанный сигнал. Кнопка «Dry» отключает все обработки данного канала.

Все, что находится правее разобранных ручек и кнопок, называется - эквалайзер. В правом верхнем углу окна находятся стрелки, которые предназначены для установки желаемого числа видимых полос эквалайзера. Всего на один канал приходится 4 полосы эквализации. Каждая полоса активизируется нажатием соответствующей кнопки -Enable.Можно настраивать полосы эквалайзера как вручную, вращая ручки, так и с помощью соответствующих кнопок выбирать одно из пресетньк значений.

Назначение ручек эквалайзера следующее: '

Hi Limit - верхняя частота для параметра Frequency.

Lo Limit - нижняя частота для параметра Frequency.

Gain- уровень.

Frequency - регулируемая частота.

• б"• добротность.

Если вы хотите одномоментно включать и выключать сразу все активные полосы эквалайзера редактируемого канала, то удобнее всего это делать, щелкая кнопку EQ при нажатой клавише CTRL. To же самое относится и к кнопке FX (вот тот самый «особый случай», когда спаренные кнопки становятся отдельными).

Вернемся к окну VST Mixer. Как уже говорилось ранее все каналы, присутствующие в нем, идентичны. Т.е. то, что вы можете делать в одной полосе, вы можете делать и в других. Лишь бы хватило мощности вашего компьютера. В левой части нашего виртуального микшера есть кнопки. Ниже надписи AUTO есть две кнопки - Write и Read. С их помощью вы можете осуществлять практически полную автоматизацию ваших действии в окне VST Mixer. Запустите Cubaseи при нажатой кнопке Write подвигайте ползунки громкости и панорамы, покрутите ручки эквалайзера, поменяйте какой-либо (лучше встроенной) параметр обработки. Теперь выключите кнопку Write и включите Ride. Вновь запустите Cubaseс того же самого места, с которого вы начали запись данных автоматизации. Программа в точности повторит все ваши действия, а в главном окне аранжировки появится трек который будет называться - Audio Mix. Иногда он может быть не виден. Это значит, что вертикальной полосой прокрутки надо подвинуть вид окна чуть ниже. Можно записывать не только динамические, но и статические изменения. Другими словами, запускать программу на воспроизведение не обязательно. Подведите курсор позиции песни к нужному месту, включите Write и установите нужные вам фейдеры в желаемые позиции.

Трек Audio Mix можно редактировать так же, как и все остальные треки в Cubase -резать, копировать, склеивать и редактировать в редакторе List. Если вы случайно сделали что то не то и хотите отменить некоторые операции, то это тоже возможно. При использовании пункта Undo меню Edit главного окна аранжировки отменятся все действия, совершенные с момента последнего нажатия на кнопку Write.

Ниже кнопок Write и Ride расположено окошко, которое при нажатии на кнопку Solo в каком-либо из каналов загорается красным светом.

При нажатии кнопки Mute ниже надписи MIDI заглушаются все MIDI дорожки, имеющие место быть. Очень удобная и полезная функция. Да и как же иначе. Ведь как сообщено в руководстве по эксплуатации: «...мы заботимся о Вас...».

Snap to Zero, Use Waveforms - эти меню аналогичны описанным ранее в части про CubaseAudio (смотри соответствующий раздел).

PREFERENS.

1010.jpg

Здесь вы можете выбрать тот редактор звуковых файлов, каким хотите пользоваться в данной и последующих сессиях Cubase. Для этого надо нажать на кнопку Browse и указать путь к исполняемому файлу

программы. В моем случае я выбрал сначала диск «Е», потом директорию, в которую был заинсталлирован WAV редактор - WaveLab, и в этой директории щелкнул два раза мышью на файл «wavelab.exe». Если вы не хотите пользоваться внешним редактором, то Cubase предоставляет вам свой собственный - внутренний редактор аудио событий. Поставьте галочку в квадратике напротив строки Use internal Wave Editor, и пребудет с вами благодать Steinberg. Если вы используете внешний редактор WaveLab, то при проставлении галочки в пункте Segment Range Selection, внутри открываемого файла будет отсе-лектирована та область, которая является отдельным выделенным сегментом внутри Audio редактора Cubase (Рис 64).

1011.jpg

PROCESSING.

Здесь вы можете выполнить некоторые процедуры в отношении выбранного звукового файла, но будьте осторожны. В отличие от редактора звуковых файлов Cubase (Рис. 64), где обрабатывается не сам файл, а программе просто указывается, что и где нужно делать, функции пункта Processing работают непосредственно с вашим звуковым материалом.

Reverse -выбранный файл или его часть (выбрать файл можно в Pool, внутри редактора или в Главном окне аранжировки) начинает играть задом наперед.

Silence - при применении этой функции выбранный участок звукового файла заменяется тишиной.

Fade In - громкость выбранного участка файла возрастает с нуля до номинального значения.

Fade Out -громкость выбранного участка убывает с номинального уровня до нуля.

Quieten - номинальная громкость выбранного участка снижается в два раза (непонятно, есть много других, более щадящих способов для выполнения данной процедуры).

Invert - если в пункте reverse файл менялся «слева направо» относительно средней его части, то здесь он меняется «сверху вниз». Нужно это в большинстве случаев для того, чтобы убрать фазовые искажения, иногда имеющие место быть.

Normalize -увеличивает номинальную громкость файла до максимальной таким образом, чтобы самые громкие всплески сигнала доходили до OdB.

Pitch Shift/Time Corr - очень полезная функция. Позволяет (в разумных пределах) менять тональность материала, скорость воспроизведения или то и другое одновременно. Подробное описание данной процедуры содержится в главе про Cuhase Audio.

Pool - Здесь все устроено так же, как и в Cubaseтретьего поколения(смотри главу Cubase 3.0). Исключения составляют лишь некоторые пункты меню, которые мы и разберем.

Большинство нововведений коснулось пункта МенюFile:

Import Audio, Load Pool, Save Pool - эти пункты аналогичны уже описанным в главе про CubaseAudio.

Prepare Archive -при использовании этой функции программа просит вас создать фолдер (папку) на каком-либо из дисков и помещает туда все файлы, которые используются в песне. Причем вы можете выбрать, поместить в фолдер лишь те звуковые файлы, которые реально используются в песне или вообще все находящиеся в Pool.

Prepare Master -очень полезное нововведение. Программа смотрит, какие сегменты ваших звуковых файлов используются в главном окне аранжировки и создает на их основе новые файлы, которые помещает на соответствующие места. Предположим, у вас на первой дорожке расположены 7 звуковых файлов, которые проигрываются каждый в своем месте. Предположим также, что во внутреннем звуковом редакторе вы пометили, что проигрывать надо не все файлы полностью, а лишь определенные сегменты. При использовании функции Prepare Master программа создаст один файл, который заменит собою остальные семь и в котором будет содержаться звуковая информация используемых сегментов 7 файлов. Замечу, что старые файлы никоим образом не пострадают и останутся на жестком диске там куда вы их ранее записали.

Dublicate File -здесь вы можете создать точную копию желаемого файла. Щелкните в Pool на том файле который вы желаете продублировать и выберите разбираемый пункт меню.

Delete Unused Files -пользуйтесь осторожно этим пунктом меню. Редакция осуществляется непосредственно над звуковым файлом. Идея такова. У Вас есть файл. Во внутреннем аудиоредакторе вы удалите его сегменты, которые не хотите использовать. Но на жестком диске они продолжают существовать. При использовании пункта меню Delete Unused Files неиспользованные сегменты прекратят свое существование навсегда.

МЕНЮ DO.

Erase Unused -удаляет из Pool все неиспользованные сегменты выделенного звукового файла.

Dublicate Segment -создает в Pool дубликат (не файл) помеченного сегмента.

Export Segment -экспортирует в звуковой файл помеченный в Pool сегмент.

Purge Segments -удаляет из Pool все сегменты звукового файла которые не используются в главном окне аранжировки.

Find Parts -Помечает все части в главном окне аранжировки, в которых используется тот сегмент звукового файла, который вы отселектировали в Pool.

Edit Audio -при выборе этого пункта открывается тот редактор звуковых файлов, который вы выбрали в пункте меню Preferens.

GENERATE SMPTE(Рис. 65 SMPTE)

1012.jpg

При выборе этого пункта меню перед вами появится окно, представленное на рисунке. С помощью него вы можете сгенерировать в обычный звуковой файл (WAV или AIFF) свой код SMPTE (Раньше для этого необходимо было специальное устройство, приобретаемое за отдельную плату). Это нужно для синхронизации с внешним источником, таким, как DAT или аналоговый многодорожечный магнитофон. Причем в качестве «мастер» устройства можно использовать:

1 . Cubase,открыв файл с кодом SMPTE в окне аранжировки и пустив его на один из выходов вашего звукового устройства или устройств.

2 . DAT или многодорожечный магнитофон, предварительно записав на одну из его дорожек файл с кодом SMPTE.

Неужели вы все это прочитали? Если да, то я снимаю шляпу. Сам я с трудом могу быть последовательным, и только только, ухватив суть прочитанного, уже бегу проверять, «а так ли это, а можно ли иначе...» В любом случае, коль вы читаете эти строки, значит книга у вас в руках. А раз она у вас в руках, значит вы интересуетесь Cubase.А раз вы интересуетесь Cubase, значит вы музыкант, который желает прогрессировать. А раз вы музыкант, который желает прогрессировать, значит нашего полку прибыло.

Не побоюсь повториться, но данное пособие не является руководством по эксплуатации Cubase. Это просто то, с чем мне довелось столкнуться на практике, то, в чем я попытался разобраться и то, чем я поделился с вами дабы вам не пришлось, как мне выяснять, что тут к чему, а прочитав эту книгу сэкономить себе силы и время. Я старался изложить материал наиболее просто и доступно так, как я сам хотел бы прочитать о чем либо мне непонятном и неизвестном. Очень надеюсь, что мне это удалось (хотя бы частично). Впереди у нас еще не одна встреча, ведь мир музыки и современных технологий необъятен, а значит мы встретимся с вами еще не раз, и может быть даже не на страницах книги, а пересечемся «в живую» где-нибудь на просторах нашей необъятной Родины. А встретившись, скорее всего пожмем друг другу руки, и улыбнемся так, как могут улыбаться только хорошие ребята, когда на улице весна и глаза им жжет простое человеческое счастье.

Электронные Книги по компьютерным программам
На правах рекламы:
отели турции|свадьба зал| Ремонт DAF в кратчайшие сроки.|Все ВУЗы Москвы: куплю диплом вуза . Пишем дипломы 6000р. Гарантия.|Организация мероприятий в Сочи - аренда шатров . Более 4000 живых предложений.|Все секреты акции, инвестирование: фьючерсы . Грамотный ли Вы инвестор?

Warning: fopen(/home/httpd/vhosts/computerbooks.ru/httpdocs/setlinks_72020/cache/computerbooks.ru.links) [function.fopen]: failed to open stream: Permission denied in /home/httpd/vhosts/computerbooks.ru/httpdocs/setlinks_72020/slclient.php on line 148

Для добавления страницы электронной книги в избранное нажмине Ctrl+D

Книги | Статьи | Скачать

Правовая информация   

  © ComputerBooks.ru,
  При копировании материалов со страницы обязательно разместите ссылку на источник.