ComputerBooks.ru - Электронные книги, самоучители.

 
Электронные кники доступные для скачивания
На главную Добавить в избранное Форма отправки почты Если книг читать не будешь - скоро грамоту забудешь!

Cubase 3.0 Audio

Существуют несколько разновидностей Cubase3.0. Cubase for Windows, Cubase Score for Windows, CubaseAudio XT. Скорее всего, есть и еще какая-нибудь версия Cubase 3.0, но суть не в этом. Насколько я успел заметить, все Cubase, так сказать, «третьего поколения» объединяет одно: возможность записывать, воспроизводить и редактировать аудиоинформацию (WAV файлы). Само по себе это не ново. Существуют и другие программы, например. Cake-walk Pro Audio, способные выполнять подобную работу. Но Cubase не был бы Cubase (за что его и люблю), если бы не решил эту задачу так же звездно, как и все остальное в нем.Основная приятность в том, что Audio треки и части внутри Cubase 3.0 отображаются и редактируются так же, как и обыкновенные, содержащие MIDI информацию. Вы можете копировать аудио часть, резать, переносить, глушить и даже квантизир овать.

Итак, если у вас появилась возможность работы с CubaseAudio, то при входе в него вы не обнаружите ничего нового за исключением строки - Audio в главном меню Cubase и возможность выбора в типах треков строки -Audio Track (рис. 48).

91.jpg

Первый пункт, с которым вы должны ознакомиться, это Hardware Setup (Рис. 49)

На самом деле то, что вы увидите после того, как нажмете на пункт Hardware Setup, будет иметь более упрощенный вид, но если вы нажмете в появившемся окне кнопку More Choices, то диалоговое окно примет вид, соответствующий рисунку. Первое, что выдолжны сделать, это определить пути входа\вькода для аудио сигнала. Другими словами,

92.jpg

через какое устройство вы будете писать, а через какое воспроизводить. Делается это с помощью самых верхних окошек модулей Record и Playback. Просто выберите в них желаемое и переходите к следующим процедурам.

Record During Playback - если напротив данной строки в соответствующем окошке не стоит галочки, то при записи аудио трека все остальные, ранее записанные и в данный момент загруженные аудио треки, будут молчать. Если галочка присутствует, то во время записи другие аудио треки тоже проигрываются.

Record OffsettPlayback Offset - в этих окошках вы определяете, насколько (в милисекундах) будет происходить смещение записи и воспроизведения аудио треков. В этом месте иногда возникают споры, относительно чего, собственно говоря, происходит задержка или опережение события. На мой взгляд, проще всего будет сказать, что относительно метронома. Несколько схоже с функцией Delay окна Track Info нормальных MIDI частей Cubase, но, к сожалению, Record Offset и Playback Offset воздействует фазу на все аудио треки и части. A Record Offset вообще нельзя сдвигать в область отрицательньк величин.

DMA Blocksize - это окно имеется в наличии и в модуле Record, и в модуле Playback. Числа внутри этих окошек можно поставить самостоятельно, щелкнув два раза правой кнопкой мьппи в поле окошка, или плавно менять в большую или меньшую сторону, нажимая в поле окна правую или левую кнопки мыши соответственно. Предупреждение:если не хотите проблем, не занимайтесь установкойразмера Blockske самостоятельно. Программа сделает это лучше и более квалифицированно. Нажмите кнопку Detect DMA Blocksize и скажите спасибо заботливым программистам Steinberg.

Sync Reference -назначения в данных окошках (для Record и для Playback) определяют, относительно каких единиц Cubaseбудет синхронизировать треки друг с другом. Вы можете попробовать все, что вам в этих окошках предлагается, Samples, например, и именно это я бы и посоветовал.

Sample Rate -здесь вы выбираете частоту (44,100, 22,050...), с которой вы будете писать аудио файлы. Чем больше число вы выбираете из предлагаемых, тем качественнее ваша запись, но тем больше места данный файл будет занимать на жестком диске. Замечу: если вы попытаетесь загрузить WAV, засемплированный на частоте 22050, например, при установке в вашем Cubaseчастоты семплирования 44100, файл загрузится, но воспроизводиться он будет со скоростью, в два раза превышающей его номинальную.

System Performance- имеет три варианта установок:

high - в этом режиме Cubase быстрее всего реагирует на какие-либо действия, совершаемые вами относительно аудио частей. Но за это вы платите ресурсом своей машины. Если у васне Pentium, то с проигрыванием большого числа WAV файлов могут иногда возникать проблемы;

medium -разумный компромисс между скоростью выполнения операций, таких, как громкость или панорама, и надежностью проигрывания аудио информации;

normal -в этом режиме Cubase заботится прежде всего об аудио треках и уж потом обо всем остальном. В этом режиме ваш компьютер сможет воспроизвести самое большое количество WAV файлов одновременно.

Если на передней панели вашего компьютера есть ссылки на турбореактивность, попробуйте high, в остальных случаях надо полагать, normal или medium.

Mono\Stereo -выбор этих режимов действителен только для модуля Playback. Если вы выбрали Mono, то ползунок панорамы в Monitors (о нем ниже) можете даже не трогать. Если Stereo, тогда все в порядке. Было замечено, что в режиме Stereo, Cubase 3.0 менее поворотлив, чем в режиме Mono.

После того, как вы сделали соответствующие установки, нажмите кнопку ОК и считайте, что с Hardware Setup Cubase 3.0 покончено.

Давайте ознакомимся с пунктом Monitors (Рис. 50)

93.jpg

Здесь все достаточно просто. В Cubase 3.0 вы можете открыть достаточно большое количество файлов (максимальное число зависит от установок Hardware Setup и мощности вашего компьютера), но разместите вы их лишь на восьми аудио треках. С помощью Monitors вы можете в процессе воспроизведения регулировать громкость и панораму каждого трека, а также глушить и отменять заглушения любого из них. При сохранении проекта (стандартное для Cubase расширение ALL), к огромному моему сожалению, запомнятся не все движения ползунков, как, например, в программе QUAD, а лишь последняя позиция каждого ползунка на момент выхода и положение кнопки «М» (Mute).

POOL. Pool - святая святых Cubase Audio (Рис. 51).

94.jpg

Все, что имеет отношение к аудио в Cubase 3.0, имеет отношение и к Pool. Именно в нем содержится вся информация о WAV файлах и именно из него она перекочевывает непосредственно в главное окно аранжировки Cubase. В Pool можно попасть двумя способами. Или из ниспадающего меню Audio главного окна аранжировки Cubase, путем выбора соответствующей надписи ниже пункта Monitors, или нажать на клавиатуре Ctrl+F. В обоих случаях перед вами появится диалоговое окно, за которое вы собственно и платите от 550 до 800$, в зависимости от версии Cubase 3.0. Щелкните мышью в окошко File. Из списка появившихся функций нас, на данный момент, интересует Import Audio File. Щелкните в поле этой строки, и программа предложит вам выбрать из имеющихся у вас на диске WAV файлов тот, которьш вы хотите видеть в Cubase. Выберите желаемый и подтвердите свой выб^р нажатием кнопки ОК. Внутри Pool появится строка с именем файла, с маленьким треугольником слева от него и различными цифрами справа (здесь и далее Рис.51). Нажмите мышью на треугольник, и ниже первой строки появится вторая с символом громкоговорителя с краю. Справа от окошка File нажмите несколько раз первую из ряда кнопок. Внутри кнопки должна происходить смена символов. Там будут попеременно отображаться то часы, то какой-то другой рисунок (я не смог разглядеть, что это такое). В строке напротив громкоговорителя при переключении кнопки тоже будут происходить изменения. Когда внутри кнопки отображаются часы, в строке с громкоговорителем после имени WAV файла вы можете видеть время старта файла, время конца файла и общую длину файла. Время старта у вас сейчас должно быть на нуле, а время конца файла соответствовать общей длине. Так будет не всегда. Когда в главном окне аранжировки Cubase данный WAV займет какое-нибудь место, и если это место будет не в начале, время старта и конца будет отображено другими цифрами. Если вместо символа часов внутри кнопки отображен другой (тот, который я не смог разглядеть), то старт, конец и общая длина файла будут отображены в семплах. Последние цифры в данномряду не меняются при переключении кнопки и показывают частоту, с которой ваш файл был записан (засемплирован). Теперь понажимайте вторую кнопку - «Ь>, следующую после вышеописанной, справа от окошка File. Вы можете заметить, что при нажатии этой кнопки появляются и пропадают цифры в ряду напротив треугольника и часть названий верхней из двух строк с заголовками. Выберите такое положение кнопки, при котором информация присутствует в полном объеме. Цифры в строке с символом треугольника после названия файла показывают букву диска, на котором данный файл хранится (при нажатии на нее мышью, программа спросит вас, не хотите ли вы загрузить другой файл), общую длину файла в семплах, дату и время записи и странный значок ниже строки Img. Тут не лишним будет отметить, что из двух рядов заголовков верхний относится к строке с символом треугольника, а нижний - к строке с символом громкоговорителя. С первого взгляда значок этот (который ниже img) ничем не примечателен, разве что кривой немного. Но это только на первый взгляд. Нажмите в его поле левой кнопкой мыши и вы узнаете, что у вас было все в порядке, но если вы хотите это переиграть... Объясняю. Если бы программа умела говорить, она бы сообщила вам, что рядом с вашим WAV файлом (на том же диске, в той же директории) она уже создала WIF файл (помните, я о нем уже рассказывал?), но если, по каким-либо причинам, вы хотите обновить его, в появившемся диалоговом окне нажмите кнопку ОК.

Правее двух кнопок, которые мы только что разобрали, вы можете наблюдать копию странного символа, который находится в строке со значком треугольника ниже заголовка img. Понажимайте в его поле мышью. Если вы когда-нибудь работали с каким-либо из WAVE редакторов, то в контурном длинном прямоугольнике строки с символом громкоговорителя вы будете наблюдать знакомую картину. Для новичков сообщу, что «связка сосисок», появляющаяся внутри прямоугольника, есть не что иное, как графическое изображение звука. WAV файл можно не только послушать, но и посмотреть. Нажмите мышью в поле прямоугольника, и WAV, отображенный в нем, заиграет. Причем, если вы нажмете в начале прямоугольника, WAV заиграет сначала, если в середине прямоугольника, WAV заиграет с середины. «Да-с, музыка наука, а не тра-ля ля-ля ля-ля» (Цитата). Примечание:иногда в процессе работы эта функция вдруг перестает работать, почему - неизвестно. Откройте, далее нам это понадобится, еще несколько WAVOB, понажимайте кнопки, послушайте, как они звучат.

Далее в меню File у нас Export Audio File - данная функция позволяет сохранить любой из находящихся в Pool файлов под новым, угодным вам, именем.

Save Pool - когда вы сохраняете Pool, Cubaseзапоминает все выбранные файлы или вообще все (если ни один из них не помечен) и их image (WIF) под названием, которое вы выберете с расширением POL.

Load Pool -при выборе этой строки программа предложит вам выбрать ранее сохраненный Pool и загрузит его. Внутри Pool вы будете иметь полный набор ранее сохраненных в Save Pool WAVOB. Это удобно, не надо загружать их по очереди.

Левее меню File находится меню View. Ничего принципиально важного оно не делает и служит для различного порядка отображения находящихся в Pool файлов.

By Name -сортирует файлы по первым буквам имени в алфавитном порядке.

By Date -сортирует файлы по дате их создания. Ранее записанные - в начале, позднее записанные - в конце.

By Size - сортирует файлы по размеру от самых больших (в смысле занимаемого пространства) к самым маленьким.

Order Segments - сортирует файлы в порядке их появления в Pool.

Expand -открывает у всех файлов строки с символом громкоговорителя.

Collapse -закрывает строки с символом громкоговорителя.

Show Headings -показывает и убирает заголовки.

Последнее, самое левое окошко в Pool, носит гордое название DO.

В нем вы можете выбрать следующие функции:

Duplicate Segment -при выполнении этой процедуры под строкой с символом треугольника появится еще одна строка с символом громкоговорителя. Зачем нам две, спросите вы? Объясняю. Их может быть и три, и больше. Когда в окне аранжировки Cubase вы будете резать, квантизировать или как-нибудь еще воздействовать на WAV, вы будете редактировать не непосредственно файл (за исключением некоторых процедур, таких, как Normaliz), а лишь информацию о нем внутри программы (значение этого трудно переоценить). Любое изменение информации о файле внутри аранжировки Cubase даст вам новую строку с символом громкоговорителя и где, это возможно, какую-либо информацию в продолговатом прямоугольнике с графическим отображением файла.

Purge Segments -эта функция удалит выбранную строку с символом громкоговорителя.

Erase Unused -стереть неиспользованное. Стирает те WAWbi в Pool, которые не используются нигде в сонге.

Make Image -иногда, в силу различных причин иобстоятельств,Cubase может (не по своей, а по вашей вине) потерять информацию о файле, его image (WIF). С помощью Make Image вы без труда восстановите эту потерю.

Normalize -если ваш WAV звучит слишком тихо при полной громкости трека в Monitors, выполните Normalize. Эта процедура сделает громкость вашего файла максимально возможной.

Reverse - при выполнении Reverse файл будет играться задом наперед.

PitchShift\TimeCorrection- очень глобальная функция (смещение высоты тона/изменение временного диапазона). С инструментальными партиями может работать не очень корректно, но с барабанными партиями весьма и весьма. Предположим, вы имеете барабанный Loop, записанный в темпе 120 ударов в минуту. Пользуясь PitchShiftVTimeCorrection, вы можете изменить темп, как в одну, так и в другую сторону и высоту звучания ваших барабанов. Можете оставить высоту звучания без изменений. Можете сделать выше или ниже (Рис. 52).

95.jpg

VariSpeed -при вызове этой функции вашему вниманию предлагается точно такое же диалоговое окно, с тем же наборомфункций, как и в PitchShiftVTimeCorrection, но с заголовком VariSpeed.

Create Stereo -делает из Mono файла подобие стерео.

Create Mono -делает из Stereo файла полноценный Mono. Примечание: если в Pool загружен стерео файл, это отображается в строке с треугольником символом, похожим на два обручальных кольца (недобрый знак), под строкой SVM верхнего ряда заголовков.

Edit Audio File - открывает WAVE редактор, тот, который вы укажете в меню Audio в пункте Set WAVE Editor.

И вот наступает ответственный момент. Пора переносить WAVbi из Pool в окно аранжировки Cubase. Выберите в главном окне аранжировки Cubase в типах треков, столько «Audio Track», сколько пожелаете (но не больше восьми, хотя больше у вас и не получится). Расположите Pool так, чтобы вы видели ту часть пространства окна аранжировки Cubase,куда вы желаете поместить какой-нибудь WAV. Нажмите на название желаемого WAVa и удерживайте какую-либо кнопку мыши (правую или левую). Вы должны наблюдать появление маленького контурного прямоугольника. Все еще не отпуская кнопку мыши, перетащите этот прямоугольничек в то место главного окна аранжировки Cubase,где вы хотите видеть WAV файл. Задержите дыхание и отпустите кнопку мыши. В этом вся прелесть.

У меня есть знакомый программист. Он четко придерживается того мнения, что если вы работаете с интерфейсом программы не «горячими» клавишами, а мышью, то вы - дилетант и лучше вам к компьютеру не подходить. Cubase -единственная из программ, в которой он признает преимущество мыши над клавишами.

Перетащите еще несколько файлов. Прослушайте их, нажимая кнопку Play (все как и при работе с нормальными MIDI частями). Порегулируйте громкость и панораму в Monitors. Если вас не устраивает месторасположение каких-либо WAV частей, перенесите их на новые места. Воспользуйтесь услугами Quantize. Визуально это происходит так же как и при квантизировании MIDI частей, выбирается, что квантизировать и с какой частотой (шестнадцатыми, тридцать вторыми). Попробуйте функции Cut, Copy, Paste.

AUDIO EDITOR.

Теперь неплохо было бы посмотреть, из чего же состоят Audio части. Щелкните в поле какой-нибудь части два раза мышью. Перед вами появилось окно (Audio Editor), «шапка» которого очень похожа на Key Editor (редактор, который открывается в Cubase при выборе в строке Edit главного меню Cubaseпункта Edit (Рис. 53)

96.jpg

То, что вы увидите под шапкой, будет зависеть от различных установок внутри данного окна и пункта меню Audio главного окна аранжировки Cubase.Для начала убедитесь, что в строке Audio пункт Use Waveforms помечен галочкой, если нет, то сделайте это. Функция Use Waveforms предназначена для разрешения (есть галочка) и запрещения (нет галочки) прорисовки формы волны, той самой «связки сосисок» в Pool, только в более подробной форме. Есть одно «но». Оно называется - View и находится в Audio Editor. Если вы все еще не видите прорисовки вашего файла, в окне View пометьте галочкой пункт Waveforms. Вас может заинтересовать почему за прорисовку формы волны отвечают два пункта, причем в разных меню. На самом деле, по теории Use Waveforms отвечает за прорисовку формы волны в аудио частях главного окна аранжировки Cubuse,a Waveforms в Audio Editor за прорисовку внутри Audio Editor. Но я прежде всего практик и поэтому описываю все так, как это происходит не по теории, а на самом деле.

ОКНА И ФУНКЦИИ AUDIO EDITOR (отличающиеся от функций в MIDI редакторах Cubase).

VIEW.

Waveforms - этот пункт был описан выше.

Names - при активизации этой функции в левом верхнем углу WAV файла в Audio Editor будет показываться его имя.

Handles -показывает и прячет стрелки в начале и конце WAV файла и квадратик с буквой Q. Если напротив Handles вы поставили галочку, то с левого и правого краев вашего прорисованного файла (WAV) вы можете наблюдать символы стрелок. В разных случаях символы стрелок могут быть разными, т. е. показывать только вправо или влево или сразу в обе стороны. Принцип тут прост. Если взяться, например, мышью за символ стрелки, которая расположена в начале файла, и перетащить его вправо, то ваш файл начнет играть не с начала, а с того места, где теперь находится символ стрелки. Сама же стрелка стала двусторонней (т. е. показывает вправо и влево), и это значит, что вы ее можете перетащить далее вправо (заглушив еще большую часть файла) или влево (снова разрешив играть то, что запретили). Стрелка же, находящаяся в конце файла, будет показывать только влево, ибо вправо ей показывать незачем, файл закончился, и далее ничего нет.

Квадратик с буквой Q относится к функции Quantize, и тут есть хитрость. Если в MIDI к началу долей сдвигаются ноты, то в Audio частях Cubase этого сделать не может и сдвигает весь файл. Возьмите мышью «Q» и передвиньте куда-нибудь. Теперь то место, где находится «Q», будет пониматься Cubaseкак точка, к которой нужно сдвинуть долю, и при использовании Quantize файл сдвинется в ту или другую сторону, сообразуясь с местоположением «Q».

By Output -выберите правой кнопкой мыши из набора инструментов ножницы. Где-нибудь в середине звукового файла «вырежьте» кусок примерно в один такт длиной. Убедитесь, что By Output не отмечен галочкой. Возьмитесь за вырезанный кусок файла мышью и перетащите его на одну полосу вниз (если хотите, на две). Отмените операцию и проделайте то же самое, но с нажатой кнопкой Alt или Ctrl. Вырезанный кусок файла должен свободно переноситься в первом случае и копироваться во втором. Когда By Output активизирована (помечена галочкой), все перемещения вырезанных кусков возможны только в пределах одной полосы. Замечу, что файлы или их кусочки здесь копируются чисто визуально, a Cubase лишь получает информацию, где что сыграть и когда закончить.

Lane Info -показывает и прячет (в левой части Audio Editor) номер канала, на котором находится данный файл.

Volume - при активизации данной функции ниже WAV файла появится полоса определенного цвета, при максимальной


громкости красного. Принцип тут такой же, как и при раб.оте с контроллерами в MIDI частях в Key Editor, и громкость можно изменять, редактируя полосу карандашом или циркулем, нажав правую кнопку мыши и выбрав желаемое. Эта фукция работает независимо от установок в Monitors. Когда вы заходите в Audio Editor, то, как правило, ниже рассматриваемого файла есть еще довольно много пустого места. Оно там не просто так и предназначено для отображения других WAV файлов. Выберите такое место в вашем сонге, когда несколько WAVOB звучат одновременно. Нажав и удерживая кнопку Shift, щелкните на этих WAVax мышью. После того, как все нужные части вами выбраны, отпустите мышь и Shift и нажмите - Ctrl+E. Теперь на разных полосах вы можете наблюдать разные файлы.

DQ

Snip Loop -данная функция «режет» файл по границам петли. К примеру, вы имеете WAV длиной в двенадцать тактов. Вы указали границы петли - с четвертого по восьмой такт. При выборе пункта Snip Loop вы получите «кусок» вашего звукового файла, который можно копировать, переносить и т. п.

Repeat -действует так же, как и в обычных MIDI частях. Повторяет выбранный звуковой файл или его «отрезок» до заполнения части.

Keep -сохраняет тот участок звукового файла, который находится в границе петли, удаляя все остальное.

Edit Audio File -открывает WAVE редактор, который вы указали в пункте Monitors меню Audio главного окна аранжировки Cubase.

Мысли вслух: очень легко «нарезать» файл внутри Audio Editor, но не спешите пользоваться этой возможностью. Подумайте о том, как вы будете все это склеивать. Внутри Audio Editor такой возможности не предусмотрено, так же, как и во всем остальном Cubase.И упаси вас Бог пытаться сделать это в Pool (путем удаления лишних сегментов, тех, что с символом громкоговорителя), система может повиснуть так, что ее спасет лишь перезагрузка компьютера.

ОСТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ МЕНЮ AUDIO.

Snap to Zero -не вдаваясь в теорию цифровой записи звука, замечу, что при склейке различных частей (читай WAVOB) в месте стыка могут возникать щелчки. Чтобы избежать этого, поставьте напротив Snap to Zero галочку. В большинстве случаев это должно помочь.

Confinn Record -если напротив Confirm Record не стоит галочка, то при попытке записи Cubaseзапросит у вас имя файла, в который он будет записывать, и больше не спросит ни о чем. Вы будете писать, перезаписывать, еще писать и все вроде бы будет хорошо. Потом вы зайдете в Pool или в директорию, где должен располагаться ваш файл, и растеряетесь. Предположим, вы назвали ваш файл First.wav. Так вот, на каждую вашу новую попытку перезаписать файл или записать что-нибудь еще на том же треке, Cubaseбудет создавать новый First.wav, но с присвоением ему другого порядкового номера - First l.wav, First2.wav и т. д. Потом на каждый First.wav программа создаст First.wif. Файлов будет «не много, а очень много». Мой вам совет - поставьте галочку. В этом случае программа начнет писать не запрашивая имя файла в начале, но в конце записи спросит -сохранить файл или отменить запись, и если сохранить, то под каким именем.

Mixdown -работает так же, как и с частями, содержащими MIDI информацию. Микширует все части, имеющие место быть, в одну, имя которой запросит дополнительно.

Электронные Книги по компьютерным программам
На правах рекламы:
Нужна вышивка: вышивка схема . Форум Лучших Подруг.|Решебник к учебнику new millennium english 11. Решебник по алгебре за 8-ой класс .|Купить зажигалки zippo intitle yabb. Зажигалки zippo купить .

Warning: fopen(/home/httpd/vhosts/computerbooks.ru/httpdocs/setlinks_72020/cache/computerbooks.ru.links) [function.fopen]: failed to open stream: Permission denied in /home/httpd/vhosts/computerbooks.ru/httpdocs/setlinks_72020/slclient.php on line 148

Для добавления страницы электронной книги в избранное нажмине Ctrl+D

Книги | Статьи | Скачать

Правовая информация   

  © ComputerBooks.ru,
  При копировании материалов со страницы обязательно разместите ссылку на источник.