Если книг читать не будешь - скоро грамоту забудешь!
В Интернете
На ComputerBooks.ru
Урок 6. Графика OpenGL
Обзор возможностей библиотеки OpenGL
Подключаемые библиотеки
Ограничения Microsoft
Примитивы OpenGL
OpenGL — автомат с конечным числом состояний
Конвейер передачи OpenGL
Основные этапы
Анимация
Другие функции OpenGL
Контекст передачи изображения
Подготовка окна
Создание консольного проекта
Штриховка линий
Штриховка полигонов
Как убирать внутренние линии
Перспективная проекция
Вносим свет
Интерактивное управление положением и ориентацией
Двойная буферизация
Использование списков
Интерполяция цвета
Строим икосаэдр
Как создать сферу
Выбор способа вычисления нормалей
Рекурсивное деление
Массивы вершин, нормалей и цветов
Создание сферы
На правах рекламы:
Для добавления страницы
""
в избранное нажмине
Ctrl+D
Книги
|
Статьи
|
Скачать
Правовая информация
© ComputerBooks.ru,
При копировании материалов со страницы
обязательно разместите ссылку на источник.