Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004.

Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004. (обложка)
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота \"Программирование игр для Windows. Советы профессионала\" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
Доступные форматы:
fb2
pdf
ePub
doc

ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги

Скачать "Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004." в формате fb2

Скачать "Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004." в формате pdf

Скачать "Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004." в формате ePub

Скачать "Ламот А. - Программирование трехмерных игр для Windows - 2004." в формате doc


Tweet


Логин
Пароль
Запомнить меня