}

else if (c == go)

{

toggleTranslation();

}

}

}

Как вы узнали в предыдущем разделе, вы можете рисовать за пределами границ объекта Graphics, однако такое рисование не будет формировать изображение на экране. Но после выполнения внеэкранного рисования вы можете преобразовать Graphics для того, чтобы отобразить предыдущий внеэкранный рисунок.

Kaк рисуются компоненты

Вы, возможно, заметили, что метод toggleTranslation() в листинге 6.8 вызывает Canvas.repaint (). Этот вызов требует, чтобы реализация перерисовывала дисплей.

Вызов Canvas.repaint() выражается в событии внутренней реализации, представляя запрос обновления. Реализация обрабатывает событие внутренне. Она назначает вызов метода paint () Canvas, который выполняется реализацией, а не вашей программой.

Canvas должен быть закрашен для визуализации всех элементов, изображенных в его контексте, или для перерисовки поврежденных пикселей. Однако вы никогда не должны вызывать paint () прямо. Если вы желаете перерисовать ваш Canvas, вы должны создать вызов repaint (). Или вы можете вызвать следующую версию перегрузки, которая также определяется в классе Canvas:

void repaint(int x, int у, int width, int height)

Эта версия требует перерисовки прямоугольной области, определяемой параметрами, указанными в вызове.

Обратите внимание, что вы все равно должны перерисовать поврежденные пиксели, прежде чем создавать- вызов на перерисовку Canvas. Это требование отличается от требований приложений, написанных в AWT или Swing. В AWT и Swing вызов repaint() выполняет две операции: он сначала вызывает update(), а затем — paint (Graphics g). Вызов update () приводит к тому, что реализация стирает Panel, Canvas или JComponent. Такого вызова в МГОР нет, так что вы должны перерисовать поврежденные пиксели сами. Обратите внимание, что в листинге 6.6 метод paint (Graphics g) все равно вызывает метод paintClipRect(Graphics g).

Двойная буферизация

Термин двойная буферизация относится к технике буферизации графического контекста перед его отображением. Эта идиома требует, чтобы вы использовали два графических контекста — или буфера — отсюда ее название.

Вы сначала рисуете графические данные во вторичном графическом контексте, а затем копируете его содержимое в графический контекст, представленный дисплеем устройства. Этот вторичный графический контекст называется внеэкранным буфером. Внеэкранный буфер не отображает на дисплее.

Смысл этой технологии заключается в ограниченности производительности. Операции по рисованию могут в результате привести к быстрым обновлениям дисплея, заставляя пользователя воспринимать мерцание. Чтобы избежать мерцания, вы должны сначала выполнить ваше рисование во внеэкранной графической среде, а затем скопировать весь внеэкранный графический контекст в оригинальную графику устройства. Операция копирования обычно быстрее, чем множество операций по рисованию, требуемых даже относительно сложными Canvas, так что это будет сделано практически без заметного мерцания.

В листинге 6.9 демонстрируется использование двойной буферизации. Код выполняет несколько простых функций рисования во внеэкранном буфере, затем копирует содержимое этого буфера в саму графическую среду, которая представляет дисплей устройства. Хотя процедуры рисования в этом примере относительно просты, реальное приложение может выполнять намного более сложное рисование, действительно подтверждая необходимость двойной буферизации.

Листинг 6.9. Двойная буферизация использует два графических контекста. Единственный способ получить второй графический контекст в МЮР — через класс Image

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import Java.io.lOException;

Демонстрирует двойную буферизацию графического контекста для отображения в Canvas.

public class DoubleBufferDerao extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, которая представляет белый цвет.


Логин
Пароль
Запомнить меня