Программирование
Добавить в закладки К обложке
- 1. Системы программирования - Страница 1
- 2. Классификация языков программирования высокого уровня - Страница 2
- 3. Переменные Visual Basic - Страница 3
- 4. Типы переменных - Страница 4
- 5. Целочисленные, переменного типа и переменные данных - Страница 5
- 6. Объявление переменных: оператор Dim для различных типов данных - Страница 6
- 7. Изменение значений по умолчанию для типов, область видимости - Страница 7
- 8. Используемые символы языка СИ - Страница 8
- 9. Константы языка СИ - Страница 9
- 10. Примеры использования констант языка СИ - Страница 10
- 11. Идентификатор. Ключевые слова - Страница 11
- 12. Комментарии. Исходные файлы - Страница 12
- 13. Область видимости - Страница 13
- 14. Объявление переменной на внутреннем уровне с классом памяти static - Страница 14
- 15. Объявление переменной, которая служит именем внешнего массива - Страница 15
- 16. Методы доступа к элементам массивов - Страница 16
- 17. Директивы препроцессора - Страница 17
- 18. Применение директив - Страница 18
- 19. Рекурсия - Страница 19
- 20. Знакомство с языком СИ++ - Страница 20
- 21. Комментарии в СИ++ - Страница 21
- 22. Соотношение между основными типами данных в СИ++ - Страница 22
- 23. Операции языка СИ++ - Страница 23
- 24. Оператор выражение. Пустой оператор - Страница 24
- 25. Оператор switch, break. Копирование строки - Страница 25
- 26. Описание функций - Страница 26
- 27. Исходные файлы С++ - Страница 27
- 28. Описание - Страница 28
- 29. Описание и скрытие имен - Страница 29
- 30. Имена переменных - Страница 30
- 31. Разыменование - Страница 31
- 32. Ссылка - Страница 32
- 33. Выражения и операторы - Страница 33
- 34. Функции и файлы - Страница 34
- 35. Классы - Страница 35
- 36. Перегрузка операций - Страница 36
- 37. Производные классы - Страница 37
- 38. Потоки - Страница 38
- 39. Инспектор объектов для языка Дельфи - Страница 39
- 40. Окно редактора кода Дельфи - Страница 40
- 41. Сообщения Дельфи - Страница 41
- 42. Оптимизация по быстродействию в Ассемблер - Страница 42
- 43. Оптимизация по размеру в Ассемблер - Страница 43
- 44. Достоинства и недостатки оптимизации - Страница 44
- 45. Отказ от универсальности - Страница 45
- 46. Оптимизация переходов и вызовов подпрограмм - Страница 46
- 47. Оптимизация циклов - Страница 47
- 48. Управляющие таблицы - Страница 48
- 49. Оптимизация для конкретных моделей процессоров - Страница 49
- 50. Органы управления (controls) Active X - Страница 50
- 51. Синтаксис Active X - Страница 51
- 52. Практикум Active X - Страница 52
- 53. Сценарии и документы - Страница 53
- 54. Netscape Navigator - Страница 54
- 55. Понятие системы VВА - Страница 55
- 56. Язык программирования VВА - Страница 56
37. Производные классы
Производные классы предоставляют простой и эффективный аппарат задания для класса альтернативного интерфейса и установления класса путем добавления возможностей к уже существующему классу без перепрограммирования или перекомпиляции. С помощью производных классов возможно и обеспечить общий интерфейс для определенных классов так, чтобы другие части программы работали с объектами этих классов одинаковым образом. При этом чаще всего в каждый объект закладывается информация о типе, чтобы эти объекты могли обрабатываться в ситуациях, когда их тип невозможно определить во время компиляции. Для простой и надежной обработки таких динамических зависимостей типов вводится понятие виртуальной функции. По сути, производные классы применяются для того, чтобы облегчить формулировку общности.
Рассмотрим процесс написания средства общего назначения, которое будет использоваться в различных обстоятельствах. Ясно, что таких средств множество и выгоды от их стандартизации огромны. В большой программе вполне может быть много копий похожих частей кода для работы с такими фундаментальными понятиями.
Причина подобного хаоса частично заключается в том, что представить такие общие понятия в языке программирования не просто с концептуальной точки зрения. Кроме того, средства, которые обладают достаточной общностью, налагают дополнительные расходы по памяти и/или по времени, в результате чего делает их неудобными для самых простых и наиболее напряженно используемых средств, где они были бы полезны. Понятие производного класса в C++ не обеспечивает общего решения всех рассмотренных проблем, но оно определяет способ справляться с довольно небольшим числом важных случаев.
Написание общецелевых средств является сложной задачей, и часто основной акцент в их разработке другой, чем при разработке программ специального назначения. Нет четкой границы между средствами общего и специального назначения, и к методам и языковым средствам можно относиться так, будто они являются более полезными связи с ростом объема и сложности создаваемых программ.
Покажем построение программы, которая имеет дело с людьми, работающими в некоторой компании. Структура данных в такой программе может быть, например:
struct employee { // служащий
char* name; // имя
short age; // возраст
short department; // подразделение
int salary; //
employee* next;
// …
};