ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

– Дуга на стену

– действие команды похоже на действие предыдущей, только дуга создается по трем точкам и крайняя точка дуги не зафиксирована на краю стены (то есть стена не продлевается, а скругляется дугой (рис. 1.26, б)).

Рис. 1.26. Построение дуги: продление стены (а) и дуга на стену (б)

– Свободный сегмент круга (3P)

– стена строится в виде дуги, причем сначала указываются ее крайние точки, а потом вы «растягиваете» дугу до нужных размеров и фиксируете третью точку (определяя таким образом радиус сегмента).

– Свободный сегмент круга (MP)

– стена, как и в предыдущем случае, строится в произвольном месте плана в виде дуги, для которой задаются начальная и конечная точки, однако радиус определяется не размещением третьей точки дуги, а фиксацией центра дуги (сегмента).

– Окружность через центральную точку

– строится замкнутая круговая стена путем указания центра окружности и точки на самой окружности (определяющей величину радиуса).

– Окружность по 3 точкам

– действие команды аналогично предыдущему режиму, только окружность строится через три произвольные точки на листе плана. Разумеется, точки не должны лежать на одной прямой.

– Стены Spline

– команда появилась лишь в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже вам следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксируются все точки, второй – подтверждается создание стены), в появившемся окне (рис. 1.27) выбрать тип стены, задать ее толщину, а также длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн. В результате всех выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.28).

Рис. 1.27. Окно настройки параметров сплайновых стен

Рис. 1.28. Помещения, созданные с помощью команды Стены Spline

• Установить подбалку

и Установить надбалку

– команды для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.29).

Рис. 1.29. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (а) и в трехмерной модели (б)

• Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой

и содержит огромное количество процедур для размещения на плане дверей различных типов (рис. 1.30).

Рис. 1.30. Кнопки макрокоманды для построения дверей в программе ArCon

Более подробно со всевозможными типами дверей, их настройкой и размещением вы ознакомитесь в следующих главах. Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.31.

Рис. 1.31. Двери: вид на плане (а) и в трехмерной модели (б)

При размещении дверей на чертеже (выбранная дверь просто фиксируется щелчком кнопки мыши на любой из стен) возможны три варианта, представленные отдельными кнопками на дополнительной вертикальной панели.

– Произвольное размещение

– дверь фиксируется в указанном пользователем положении на стене (центр двери совпадает с указанной мышью точкой). Этот вариант всегда предлагается по умолчанию.

– Расположить дверь на расстоянии

– дверь размещается на заданном расстоянии от точки начала отсчета (задается сразу после вызова данной команды).

– Расположить дверь посередине

– дверь располагается строго посередине указанной стены.

• Следующая вариантная кнопка Окна реализует построение всевозможных типов окон (рис. 1.32). Способы размещения окон на стенах ничем не отличаются от описанных выше способов для дверей. Подробнее о работе с данной командой, а также о предлагаемых в системе типах окон и возможностях их редактирования вы узнаете из следующих глав.

Рис. 1.32. Кнопки макрокоманды для построения окон

• Команды для построения различных типов лестниц также собраны в одной вариантной кнопке (рис. 1.33).


Логин
Пароль
Запомнить меня