Популярные издания

Просмотр по категориям

Новые поступления

  • Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

    Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

    0 из 5

    Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры…

    158 
  • Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

    Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

    0 из 5

    Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги «Managed DirectX 9» направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в…

    367 
  • OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

    OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

    0 из 5

    ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. …

    1,143 
  • OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

    0 из 5

    OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES…

    1,444 
  • Steinberg Cubase. Создание музыки на компьютере

    Steinberg Cubase. Создание музыки на компьютере

    0 из 5

    Описана работа с новейшей версией профессиональной виртуальной звуковой студии Steinberg Cubase 7.5. Детально рассмотрены интерфейс и приемы эффективной работы с программой, методики редактирования объектов проекта и управления параметрами эффектов, инструментов и элементов виртуального микшера, панорамирования и сведения stereo- и surround-проекта, использования аккордовых функций, функций VST Expression и Note Expression, коррекции вокальных партий с помощью VariAudio. Подробно описаны VST-инструменты, аудио- и MIDI-эффекты.

    561 
  • Introduction to Game Design

    Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game — with Unity and C# (Game Design and Development)

    0 из 5
    4,152 
  • Звукорежиссура и запись фонограмм. Профессиональное руководство

    Звукорежиссура и запись фонограмм. Профессиональное руководство

    0 из 5

    Эта книга посвящена теме «консервации» и воспроизведения объемной звуковой картины, призванной вызывать у слушателей определенный эмоциональный отклик. На ее страницах рассматриваются такие актуальные проблемы современного «фонограммостроения», как акустика помещений и музыкальных инструментов, психоакустика, теория и практика создания объемной звуковой картины средствами двухканальной стереофонии, особенности применения многоканальных систем типа Dolby Stereo, специфика использования аналоговых и цифровых технологий звукозаписи и многие другие, не менее интересные вопросы. Материал, изложенный в 40 главах, можно использовать как учебное пособие для звукорежиссеров и звуко-инженеров всех уровней квалификации — от начинающего любителя до опытного профессионала. «Работники пульта и микрофона» найдут в ней комплексное изложение теории и практики ремесла, множество профессиональных секретов и ценных рекомендаций. Особый интерес данное издание вызовет у пользователей компьютеров,…

    835 
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5

    Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5

    0 из 5
    2,690 
  • Создание музыки на ПК. От простого к сложному

    Создание музыки на ПК. От простого к сложному

    0 из 5

    В книге описываются программы, предназначенные для создания музыкальных продуктов. Подробно рассматриваются интерфейсы наиболее популярных среди профессионалов в области компьютерного звука программ: Dance Ejay, FruityLoops, Sound Forge, Vegas Pro и T-RackS. Поэтапно, от сравнительно простой программы Dance Ejay, в которой можно создавать миксы из готовых сэмплов, до звукового процессора T-RackS, предназначенного для выполнения мастеринга, разбираются необходимые для успешной работы вопросы: от выбора программы до записи собственного диска. Отдельное внимание уделено описанию принципов действия микрофонов, особенностей их применения в процессе записи вокала и инструментов. Для пользователей персональных компьютеров, начинающих музыкантов и любителей компьютерной музыки.

    136 
  • Персональный оркестр в PC

    Персональный оркестр в PC

    0 из 5

    В книге рассмотрены принципы построения и функциональные возможности звуковых карт, методы синтеза звуков, особенности интерфейса MIDI. Описана работа с Midisoft Studio 4.0 for Windows 95 — самым популярным музыкальным редактором для начинающих компьютерных музыкантов. Изложена методика записи и обработки MIDI- и WAVE-музыки с помощью современной профессиональной программы Cakewalk Pro Audio 6.01 for Windows 95. Многочисленные примеры ориентированы на звуковые карты семейства AWE, Yamaha DB50XG и Yamaha SW60XG.

    45 
  • Новая книга автора бестселлеров "Самоучитель работы на компьютере" и "Самоучитель полезных программ" посвящена программам для обработки звука

    Самоучитель компьютерной музыки

    0 из 5

    Новая книга автора бестселлеров «Самоучитель работы на компьютере» и «Самоучитель полезных программ» посвящена программам для обработки звука, создания музыкальных композиций и озвучивания домашнего видео. В увлекательной и доступной форме рассказано о том, как записать, смонтировать и обработать звук или MIDI-партию, как из отдельных записей создать танцевальный микс, простую или многодорожечную композицию. Подробно исследованы программные синтезаторы и сэмплеры, а также модули для обработки звука (эквалайзеры, компрессоры, ревербераторы и прочие популярные эффекты). По просьбе читателей в это издание добавлены главы, посвященные преобразованию звука в формат МРЗ и исправлению фальшивых нот в вокальных и инструментальных записях. Рассмотрены способы эффективной практической работы со звуком, специальные приемы и хитрости. Особое внимание обращается на характерные ошибки начинающих.

    220 
  • Музыкальный центр на компьютере

    Музыкальный центр на компьютере

    0 из 5

    Новая серия книг Виталия Леонтьева, одного из самых популярных авторов компьютерной литературы, — это настоящий клад для тех, кто хочет овладеть компьютерной премудростью в короткие сроки и при этом получить настоящее удовольствие от процесса обучения. 24 книги серии подробно и с юмором раскроют перед вами все области применения компьютерной техники, помогут избежать обидных ошибок и неоправданных затрат, вооружат вас массой полезных советов и практических рекомендаций. Вы любитель МР3-файлов и хотите собрать полную коллекцию любимой группы? Или просто любите современную музыку, или хотите попробовать себя в роли диджея. А может, даже композитора. Вам не обойтись без помощи компьютера. Прочитав эту книгу, вы узнаете: Что нужно, чтобы создать современный музыкальный центр на компьютере. Какие бывают акустические системы. Какая звуковая плата лучше всего подойдет для «компьютерного» музыканта. С помощью каких программ можно редактировать…

    180 
  • Digital Audio Technology: A Guide to CD

    Digital Audio Technology: A Guide to CD, MiniDisc, SACD, DVD(A), MP3 and DAT

    0 из 5

    An expert team from SONY Europe explains the technology behind today’s major digital audio consumer products, including the Compact Disc, MiniDisc, Super Audio CD, DVD-Audio, MP3 and Digital Audio Tape. Beginning with a fascinating overview of the history of audio technology, this fourth edition addresses the principles and technologies which underpin the various formats currently available. Considerable technical detail is provided, with extensive use of illustrations to enhance understanding. Audio engineers, students and hi-fi enthusiasts who want to gain an understanding of the way these technologies have been developed will find no better introduction than this authoritative guide from SONY, a forerunner in the digital audio industry. Covers everything you need to know about the major digital audio consumer products. Now includes SACD, DVD(A) and MP3, keeping you updated with the latest technology Get the best advice from experts at SONY

    6,018 
  • Музыкально-компьютерный словарь

    Музыкально-компьютерный словарь

    0 из 5

    В словаре переводятся и объясняются термины и команды, которые употребляются в прикладных музыкальных программах на английском языке. Это терминология, применяемая в программах для компьютеров на базе IBM PC, Apple Macintosh и для других компьютерных платформ, а также в интерфейсах синтезаторов, сэмплеров и устройств для обработки звука. Словарь адресован широкому кругу любителей музыки, профессиональных музыкантов и всем, кто использует персональный компьютер для решения задач, так или иначе связанных с музыкой.

    549 
  • Секреты создания музыкальных произведений в нотаторе Sibelius 6

    Секреты создания музыкальных произведений в нотаторе Sibelius 6

    0 из 5

    Книга представляет собой практическое руководство для самостоятельного изучения нотного редактора Sibelius 6, предназначенного для компьютерного набора музыкальных произведений в виде нотного текста и качественного их озвучивания. В книге приводится много иллюстраций, нотных примеров и схем. Она адресована прежде всего профессиональным музыкантам и любителям музыки, имеющим представление об основах Windows, а также студентам музыкальных учебных заведений, изучающим дисциплины «Создание и аранжировка музыкальных произведений на основе персонального компьютера», «Основы компьютерной звукозаписи», «Музыкально-информационные технологии», «Инструментовка» и др. Данная книга также будет полезна всем, кто интересуется созданием, воспроизведением, аранжировкой и оцифровкой музыкальных произведений на компьютере.

    533 
  • Аранжировка и партитура за пять минут

    Аранжировка и партитура за пять минут

    0 из 5

    Название этой книги — вовсе не шутка! Компьютер позволяет сделать любую аранжировку быстро и легко. От вас требуется элементарная музыкальная подготовка — не более. Есть и специальные программы — «Jammer» и «Band-in-a-Box». Но с чего начать? Автор этой книги разложил процесс на элементарные шаги. После их освоения вы сможете работать в названных программах самостоятельно. Другая сложная проблема — набор нот. Одна из самых популярных сегодня программ нотного набора называется «Sibelius». Она проста в использовании, имеет интуитивно понятный интерфейс. В ней работают многие профессиональные музыканты (даже те, кто вообще-то не очень «дружен» с компьютером). Вы проходите 14 шагов, описанных в этой книге, — и ваша партитура набрана, партии распечатаны, музыка готова к исполнению!

    306