C++ |
|
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Время — деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения |
|
В этой книге ветеран индустрии программных средств Эд Салливан делится найденными в результате нелёгкого труда принципами, приёмами и методиками разработки коммерческого ПО. В книге раскрыты фундаментальные принципы, позволяющие выпускать качественные программы в срок в любых обстоятельствах. Вы узнаете о реальном опыте успешной разработки коммерческого ПО в начинающей компании, о том, как выбрать нужных специалистов, инструментальные средства разработки, настроить технологию, планировать и в... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами |
|
«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руко... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем |
|
Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области – Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh. Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что мн... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 10Мои книги |
Как сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов |
|
Методику интервьюирования при приеме на работу в корпорациюMicrosoft,основанную на решении задач и головоломок, теперь перенимают многие компании, которые хотят выявить наиболее творческих кандидатов среди просто способных. В книге «Как сдвинуть гору Фудзи?» излагается эта методика и предлагается более тридцати трудных задач и головоломок. Книга показывает, как при помощи эффективного творческого и аналитического мышления можно отыскать ответы на самые нестандартные вопросы. Книга ориен... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Модель зрелости процессов разработки программного обеспечения |
|
Данный текст является переводом на русский язык описания одного из самых популярных стандартов постановки процесса разработки программного обеспечения (ПО). Я публикую книгу на своем сайте в открытом доступе для того, чтобы все интересующиеся данным вопросом могли прочитать ее и получить необходимую информацию совершенно свободно и бесплатно. Причина в том, что те методики, которые описаны в данном стандарте, как я считаю, просто обязаны взять на вооружение те разработчики ПО, которые э... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Фреймы для представления знаний |
|
В книге описывается новый подход к решению проблемы представления знаний в системах искусственного интеллекта. В основе его лежит система фреймов — особых структур данных для понятийного представления стереотипных ситуаций в рамках общего контекста знаний о мире. С этих позиций дается описание механизмов человеческого мышления, распознавания образов, восприятия зрительной м слуховой информации, а также проблемы лингвистики, обучения и методы решения задач. Автор книги — известный американский... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Введение в Perl |
|
В книге приводятся начальные сведения по новому языку программирования Перл. Данный язык получил широкое распространение в связи с развитием компьютерной сети Интернет. Все примеры в книге проверены для Перл версии 5.003 операционной системы Unix FreeBSD 2.1.0. Для программистов, системных администраторов и пользователей компьютеров. ... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Самоучитель UML |
|
Самоучитель UML Первое издание. В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для пред... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 21Мои книги |
Давайте создадим компилятор! |
|
Эта серия, написанная в период с 1988 по 1995 года и состоящая из шестнадцати частей, является нетехническим введением в конструирование компиляторов. Серия является руководством по теории и практике разработки синтаксических анализаторов и компиляторов языков программирования. До того как вы закончите чтение этой книги, вы раскроете каждый аспект конструирования компиляторов, разработаете новый язык программирования и создадите работающий компилятор. ... |
|
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |