Запись CD и DVD: профессиональный подход

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Эффекты подменю Amplitude (Амплитуда)

Подменю Amplitude (Амплитуда) содержит такие эффекты.

• Выполнив команду Effects → Amplitude → Binaural Auto-Panner (Эффект → Амплитуда → Бинауральная автопанорама), вы откроете окно настройки параметров эффекта Binaural Auto-Panner (Бинауральная автопанорама) (рис. 5.17).

Рис. 5.17. Бинауральная автопанорама.

• Эффект Stereo Field Rotate (Вращение стереополя) напоминает предыдущий, но с его помощью звук можно также приблизить и удалить, создавая иллюзию «вращающегося» звука.

• В эффекте Dynamics Processing (Динамическая обработка) собраны воедино основные функции динамической обработки звука:

– компрессор, предназначенный для сжатия динамического диапазона и позволяющий избежать перегрузки каналов;

– гейт, с помощью которого можно убрать шум во время пауз;

– расширитель динамического диапазона сигнала;

– ограничитель уровня выходного сигнала.

Кроме того, с помощью данного эффекта можно разбить звуковой сигнал на 7 секций (динамических диапазонов), которые настраиваются одновременно и независимо.

Для открытия окна Dynamics Processing (Динамическая обработка) (рис. 5.18) выполните команду Effects → Amplitude → Dynamics Processing (Эффект → Амплитуда → Динамическая обработка).

Рис. 5.18. Эффект Dynamics Processing (Динамическая обработка).

В поле Presets (Предустановки) можно выбрать предварительную настройку для редактирования трека.

На вкладке Graphic (График) редактируют произведение. Если установить флажок Splines (Сплайны), углы на графике будут сглажены.

На вкладке Traditional (Обычный) настраивают те же параметры, что и на вкладке Graphic (График), только задают числовые значения (кому как удобно). Когда вы изменяете значения параметров на одной из этих вкладок, изменяются значения соответствующих параметров на второй.

На вкладке Attack/Release (Атака/Спад) (рис. 5.19) можно изменить значения следующих параметров.

Рис. 5.19. Настройка параметров на вкладке Attack/Release (Атака/Спад).

• Изменяя значения полей Output Gain (Выходной уровень) и Input Gain (Входной уровень), можно повысить или понизить соответствующие уровни.

• В каждом поле Attack Time (Время атаки) задают промежуток времени, по истечении которого начнет действовать установленное в соответствующем поле значение параметра.

• В каждом поле Release Time (Время спада) задают промежуток времени, по истечении которого заданное значение перестанет действовать. Например, если вы установите выходной уровень равным -30 дБ и время спада 300 мс, то после достижения звуком уровня -30 дБ включится компрессор, затем звук (входной сигнал) пройдет уровень -30 дБ и еще 300 мс будет работать компрессор. Эти миллисекунды определяют также постепенность прекращения работы компрессора.

Установив флажок Joint Channels (Соединить каналы), вы будете использовать оба канала для поиска общей входной величины громкости.

C помощью переключателя в области Level Detector (Определитель уровня) можно выбрать метод определения уровня сигнала:

– метод Peaks (Пики) лучше использовать, если хотите сохранить всплески звука;

– метод RMS, определяющий уровень сигнала по среднеквадратическому значению, эффективен для максимального уменьшения амплитуды звука.

На вкладке Band Limiting (Ограничение полосы), указав необходимые значения в полях Low Cutoff (Нижняя граница) и High Cutoff (Верхняя граница), можно указать частотный диапазон, в котором будут действовать все динамические обработки. Для обработки всего частотного диапазона в поле Low Cutoff (Нижняя граница) введите значение 0, а в поле High Cutoff (Верхняя граница) половину значения частоты дискретизации файла: 24 000 – для 48 кГц, 11 025 – для 22 кГц и т. д.

• Эффект Channel Mixer (Микшер каналов) позволяет создать ощущение, что звук слышится с определенной точки пространства. Вы можете перемещать звук влево, вправо, на передний или задний план. Редактируя (расставляя) таким образом несколько аудиотреков (желательно, стерео), можно после сведения этих треков в одну стереодорожку создать для слушателя иллюзию, что он находится внутри или перед симфоническим оркестром или рок-группой и слышит, с какой точки в пространстве играет каждый музыкант.

Чтобы открыть окно Channel Mixer (Микшер каналов) (рис. 5.20), выполните команду Effects → Amplitude → Channel Mixer (Эффект → Амплитуда → Микшер каналов).


Логин
Пароль
Запомнить меня