Офисное программирование
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Часть IОсноные седения о программироании на VBA - Страница 2
- 1.2. Редактор VBA. Первое знакомство - Страница 7
- 1.3. Изменение порядка выполнения операторов - Страница 9
- Глава 2Объект UserForm - Страница 14
- 2.2. Использование форм - Страница 16
- Глава 3Массивы, процедуры, функции - Страница 20
- 3.2. Работа с различными типами данных - Страница 24
- 3.3. Процедуры и функции VBA - Страница 26
- Глава 4Создание VBA-программ - Страница 31
- 4.2. Элементы управления ComboBox, OptionButton и Frame - Страница 34
- 4.3. Элементы управления MultiPage, ScrollBar, SpinButton[2] - Страница 37
- 4.4. Объект DataObject[3] - Страница 41
- Часть IIПрограммирование на VBA в Word - Страница 44
- 5.2. Форматирование документа - Страница 48
- Глава 6Автоматизация стандартных документов - Страница 52
- 6.2. Создание и автоматическое заполнение бланков стандартных документов - Страница 55
- Часть IIIПрограммирование на VBA в Excel - Страница 58
- 7.2. Использование возможностей VBA при непосредственных расчетах - Страница 63
- 7.3. Финансовые функции - Страница 67
- Глава 8Построение диаграмм средстами VBA - Страница 69
- 8.2. Построение круговых диаграмм и гистограмм - Страница 72
- Глава 9Базы данных в Excel - Страница 73
- 9.2. Конструирование пользовательского интерфейса - Страница 76
- Глава 10Создание собственного головного меню[9] - Страница 78
- Литература - Страница 83
Листинг работы формы
Private Sub CommandButton1_Click()
If MsgBox(«Вывести текст?», vbYesNo) = vbYes Then
If Documents.Count = 0 Then Documents.Add Selection.Text = «Изучение работы с текстом в документе Word является важной составной частью умения программировать в VBA, „+ TextBox1.Text + «, и отвечает запросам всех программистов!“
Selection.Font.Color = wdColorBlue
Selection.Font.Bold = wdToggle
Selection.Font.Italic = wdToggle
Else
Unload Me
End If
End Sub
В результате запуска приложения (рис. 77) в документе Word появится предложение:
Изучение работы с текстом в документе Word является важной составной частью умения программировать в VBA, Света, и отвечает запросам всех программистов!

Рис. 77. Форма примера 35 в рабочем режиме
Задачи на закрепление материалаПример 36. Создать форму, имитирующую простейшую игру в орла и решку (рис. 78). Игрок выставляет флажок вместо подбрасывания монеты, а компьютер после нажатия кнопки Бросание монеты запускает случайное число, соответствующее орлу или решке. При совпадении выигрывает компьютер, при несовпадении – игрок. Все действия сопровождаются всплывающими диалоговыми окнами.
Технология выполнения
1. Создайте форму для реализации этой игры.
2. Описание процедур.
Кнопка Бросание монеты
Private Sub CommandButton1_Click()
Randomize
монета = Int(2 * Rnd)
If OptionButton1.Value = True Then
If монета = 0 Then MsgBox «не везет. Займись-ка лучше изучением VBA»
If монета = 1 Then MsgBox «везунчик. Поздравляю, ты выиграл»
End If
If OptionButton2.Value = True Then


Рис. 78. Разработанная форма примера 36 в рабочем состоянии и диалоговое окно, реагирующее на результат игры
If монета = 1 Then MsgBox «не везет. Займись-ка лучше изучением VBA»
If монета = 0 Then MsgBox «везунчик. Поздравляю, ты выиграл»
End If End Sub
Кнопка Выход из игры
Private Sub CommandButton2_Click()
Dim ima As String
intA = MsgBox(« Нажмите кнопку!», vbYesNoCancel +
vbExclamation + vbDefaultButton3, «VBA для чайников!»)
If MsgBox(«начинать?», vbYesNoCancel) = vbYes Then
ima = InputBox(«введите Ваше имя», «Пример окна ввода»)
If ima <> "" Then
MsgBox «Привет,» & ima, vbInformation, «Пример окна сообщения»
Else
MsgBox «невежа, ты забыл ввести свое имя» & ima, vbExclamation, «еще один пример окна сообщения» End If
Else
If MsgBox(«ты точно подумал?», vbYesNoCancel) = vbNo Then
MsgBox («ха-ха»)
Else: MsgBox « Ну наконец-таки!»
Unload Me
End If
End If End Sub
Пример 37. В разработанном игровом приложении предусмотреть создание окна «Банк», в котором будет выводиться результат очков игрока при остановке игры. Правила игры: при выигрыше игрока добавляется единица к сумме, лежащей в банке, при проигрыше – добавляется компьютеру (отнимается из суммы, лежащей в банке).
Предусмотреть все необходимые диалоговые окна.
Пример 38.[4]Смоделировать полную игру в орел и решку. Игрок вносит в банк определенную сумму денег. Во время игры нельзя добавлять деньги в банк. Игра состоит из последовательности шагов, априори конечных. На очередном шаге игрок загадывает либо орел, либо решку. Компьютер «бросает» монету. Если «монета падает той же стороной», которую задал игрок, то банк увеличивается на единицу, в противном случае – уменьшается на единицу. Игра заканчивается либо по желанию игрока, либо когда величина банка становится нулем или больше 10 000 руб. (определенная сумма). Игрок забирает себе содержимое банка. Можно предусмотреть максимальные и минимальные суммы, которые были в банке в течение всей игры.
Примечание. Можно смоделировать бросание игральной кости, используя функцию Int(6* Rnd)+1. Правила меняются: выиграл тот, кто больше бросил.
Технология выполнения
Рассмотрим один из вариантов решения данной задачи. Усложним эту задачу тем, что каждое последующее окно вызывается соответствующим действием.