Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash
-
Введение
-
Системные требования Flash
-
Системные требования Flash Player
-
Инсталяция Flash
-
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета
-
Глава1. Интерактивные уроки
-
Обзор
-
Урок 1 - Рисование и закрашивание
-
Урок 2 - Символы и их трансформы
-
Урок 3 - Слои
-
Урок 4 - Набор текста
-
Урок 5 - Кнопки
-
Урок 6 - Звук
-
Урок 7 - Кадрированная анимация
-
Глава 2 - Основы Flash
-
Работа во Flash
-
Рисование во Flash
-
Анимация во Flash
-
Интерактивные фильмы Flash
-
Векторная и растровая графика
-
Рабочая среда Flash
-
Просмотр и тестирование фильма
-
Тестирование фильма
-
Набор инструментов
-
Использование панелей
-
Использование контектстных меню
-
Создание ярлыков и коментариев фильма
-
Использование библиотеки
-
Проводник фильма
-
Просмотр стола
-
Глава 3 - Рисование
-
Инструменты рисования и закрашивания
-
Перекрывание фигур во Flash
-
Привязка
-
Выбор настроек рисования
-
Глава 4 - Работа с цветом
-
Настройка атрибутов контура и заполнения
-
Средства настроек контура и заполнения
-
Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke
-
Инструмент Paint Bucket
-
Использование инструмента Ink Bottle
-
Использование инструмента Eyedropper
-
Блокировка градиента или растра как заполнения Стола
-
Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer
-
Изменение цветовых палитр
-
Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216
-
Сортировка палитры
-
Импорт и экспорт цветовых палитр
-
Глава 5 - Импортированная графика
-
Размещение графики во Flash
-
Импорт различных форматов
-
Импорт файлов Fireworks PNG
-
Импорт файлов FreeHand
-
Файлы Adobe Illustrator
-
Импорт растровых изображений
-
Использование фильмов QuickTime
-
Файлы AutoCAD DXF
-
Преобразование растров в векторную графику
-
Деление растров
-
Редактирование растров
-
Настройка свойств растра
-
Глава 6 - Озвучивание
-
Импорт звука
-
Озвучивание фильма
-
Добавление звуков к кнопкам
-
Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
-
Маркеры редактирования звука
-
Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
-
Сжатие звуков для экспорта
-
Сжатие ADPCM
-
Сжатие МРЗ
-
Сжатие Raw
-
Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
-
Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
-
Глава 7 - Работа с объектами
-
Выделение объектов
-
Использование инструмента Arrow
-
Изменение выделения
-
Использование инструмента Lasso
-
Выключение подсветки
-
Группировка объектов
-
Перемещение, копирование и удаление объектов
-
Перемещение объектов
-
Перемещение и копирование объектов вставкой
-
Копирование объектов в буфер (Clipboard)
-
Копирование преобразованных объектов
-
Удаление объектов
-
Накапливание объектов в стек
-
Изменение размеров объекта
-
Вращение объектов
-
Зеркальное отражение объектов
-
Наклон объектов
-
Восстановление преобразованных объектов
-
Выравнивание объектов
-
Перемещение точки регистрации
-
Деление групп объектов
-
Глава 8 - Слои
-
Создание слоев
-
Просмотр слоев
-
Редактирование слоев
-
Служебные слои
-
Слои-маски
-
Глава 9 - Текст
-
Вложенные шрифты и шрифты устройств
-
Создание текста
-
Настройка атрибутов текста
-
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
-
Настройка трекинга, кернинга и сдвига
-
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
-
Шрифты устройства
-
Создание шрифтовых символов
-
Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
-
Сохранение форматирования текста
-
Настройка динамического текста
-
Параметры вводимого текста
-
Редактирование текста
-
Выделение текста
-
Преобразование текста
-
Изменение формы текста
-
Связь текстовых блоков с адресами URL
-
Глава 10 - Символы и трансформы
-
Интерактивные символы
-
Создание символов
-
Преобразование анимации во фрагмент фильма
-
Клиширование символов
-
Создание трансформ
-
Создание кнопок
-
Включение, редактирование и тестирование кнопок
-
Редактирование символов
-
Изменение свойств трансформы
-
Изменение типа трансформы
-
Настройка анимации для графических трансформ
-
Деление трансформ
-
Получение информации о трансформе
-
Использование символов и трансформ
-
Глава 11 - Создание анимации
-
Создание ключевых кадров
-
Слои в анимации
-
Скорость воспроизведения
-
Размножение неподвижных изображении
-
Кадрированная анимация
-
Использование хинтов фигуры
-
Создание пошаговой анимации
-
Редактирование анимации
-
Калька
-
Перемещение анимации
-
Глава 12 - Создание интерактивных фильмов
-
ActionScript
-
Экспертный режим
-
Назначение процедур объектам
-
Настройка событий мыши
-
Назначение процедур кадрам
-
Переход к кадру или сцене
-
Воспроизведение и остановка фильма
-
Отладка качества фильма
-
Остановка всех звуков
-
Управление Flash Player
-
Тестирование загрузки кадра
-
Глава 13 - Распечатка фильма
-
Распечатка из Flash Player
-
Подготовка фильма для печати
-
Создание распечатываемых кадров
-
Определение области печати
-
Изменение печатаемого цвета фона
-
Отключение печати
-
Добавление процедуры Print
-
Печать из контекстного меню Flash Player
-
Публикация фильма с распечатываемыми кадрами
-
Глава 14 - Публикация и экспорт
-
Воспроизведение фильма Flash
-
Оптимизация фильма
-
Тестирование загрузки фильма
-
Macromedia Generator и Flash
-
Публикация фильма Flash
-
Публикация фильма Flash Player
-
Публикация HTML для файлов Flash Player
-
Публикация шаблонов Генератора
-
Публикация файлов GIF
-
Публикация файлов JPEG
-
Публикация файлов PNG
-
Публикация фильмов QuickTime 4
-
Просмотр публикуемого формата и настроек
-
Использование автономного плейера
-
Экспорт фильмов и изображений
-
Форматы экспорта файлов
-
Adobe Illustrator
-
Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image
-
Растр (BMP)
-
DXF Sequence и AutoCAD DXF Image
-
Enhanced Metafile (Windows)
-
EPS 3.0 с предварительным просмотром
-
FutureSplash Player
-
JPEG Sequence и JPEG Image
-
PICT Sequence (Macintosh)
-
PNG Sequence и PNG Image
-
QuickTime
-
QuickTime Video (Macintosh)
-
WAV audio (Windows)
-
Windows AVI
-
Метафайл Windows
-
Создание шаблонов для публикации HTML-документа
-
Настройка публикуемых шаблонов HTML
-
Создание карты изображения
-
Создание текстового отчета
-
Создание списка URL
-
Сокращение записи с помощью переменных шаблона
-
Типовой шаблон
-
Требования Flash к HTML-документу
-
Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
-
Конфигурирование сервера Web для Flash
-
Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте
-
Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5
-
Интуитивно понятная временная диаграмма
-
Инструменты управления ресурсами
-
Команда Publish
-
Инструменты рисования
-
Векторные эффекты
-
Изменение формы фигур
-
Поддержка растров
-
Улучшенные кнопки и меню
-
Потоковый звук МРЗ
-
Управление макетом страницы
-
Поля сбора данных на основе Flash
-
Карта полосы пропускания
-
Новые возможности Flash 5
-
Интерфейс пользователя Macromedia
-
Интеграция с Macromedia FreeHand
-
Поддержка Macromedia Generator Developer Edition
-
Импортированная документация и подсказки
-
Инструменты Реn и Subselector
-
Открытые библиотеки
-
Проводник фильма
-
Macromedia Flash Player
-
Партнеры и распространители
-
Приложения для высококачественной печати в Web
-
Поддержка QuickTime и RealPlayer
-
Инструменты разработчика ActionScript
-
Интеллектуальные фрагменты
-
XML и поддержка HTML
-
Связи и форматирование текста
-
Приложение - Горячие клавиши
-
Меню File
-
Меню Edit
-
Меню View
-
Меню Insert
-
Меню Modify
-
Меню Text
-
Меню Control
-
Меню Window
-
Меню Debug
|