Леонтьев В.П. - Новейшая энциклопедия компьютера - 2011. |
|
\"Новейшая энциклопедия компьютера\" включает самую актуальную информацию, необходимую каждому владельцу компьютера. Её написал такой же пользователь, как и мы с вами. Подробность изложения материала в сочетании с живым и увлекательным авторским стилем делают книгу незаменимой как для \"чайников\", так и для опытных пользователей, профи. Как правильно выбрать компьютер и какие программы использовать? Как легко установить и освоить Windows7? Как работать в Linux? Как справиться с ошибками и сдела... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Инструкции и правила по начальной раскрутке сайта в Сети |
|
В доступной форме выложены базовые принципы раскрутки и продвижения абсолютно любых сайтов. В большей степени книга предназначена для новичков (хотя и есть несколько приятных сюрпризов для продвинутых пользователей), которые ищут ответы на многие свои вопросы. Также описаны те методы, которые уже не работают, и даются конкретные имена тех «крутых компаний», которые по своей жадности все еще пропагандируют свои услуги. Этот материал поможет сориентироваться в большом потоке информации, который «п... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Кен Бриллиант - Цифровая модель человека. |
|
В мире ЗD;анимации и графики предел совершенства ; это не неизведанные глубины открытого космоса, а хорошо знакомая нам человеческая фигура. Воспроизведение человеческого тела ; это самое вызывающее путешествие, которое может предпринять цифровой художник. Почему? Потому что все из нас знают, как выглядит человек. Даже если мы не знаем, как его нарисовать или изваять, мы инстинктивно xedcndetv, где в созданной фигуре чего;то не хватает или сделано неправильно. Цифровые люди уже среди нас. Это ка... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds Max. |
|
В данном руководстве рассмотрены такие темы как: созданы, чтобы двигаться работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин задание весов персонажа с помощью оболочек подготовка к анимации анимация на основе ключевых кадров использование захвата движения сводим все вместе вспомогательные материалы... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6 |
|
В данном руководстве рассмотрены такие темы как: -основы 3ds max -создание объектов -работа с окнами проекций -выделение и отображение объектов -трансформации -модификация объектов -анимация -редактирование сеток -редактирование форм -составные объекты -освещение -камеры -создание материалов -работа с текстурными картами -визуализация... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Дмитрий Рябцев - 3Ds Max 7. Дизайн помещений и интерьеров |
|
Не нужно быть профессиональным дизайнером, чтобы оценить, насколько красиво, практично и уместно оформлено помещение. Однако чтобы создать проект интерьера, который понравится заказчику, необходимо быть одновременно и дизайнером, и декоратором, и архитектором. Но в каком виде лучше представить свои идеи и решения? Карандашные эскизы и наброски постепенно отходят в прошлое, уступая место фотореалистичным трехмерным сценам, созданным на компьютере. Такое представление позволяет смоделировать очень... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Билл Флеминг---Фотореализм.Профессиональные приемы работы. |
|
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистичного воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, нат... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Билл Флеминг - Моделирование растений и насекомых |
|
В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования.... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Создание трехмерных персонажей Б. Флеминг. |
|
Данная книга является наилучшим пособием для тез кто занимается (или хочет заниматься) персонажным моделированием. Создание трехмерного персонажа это самое сложное но и самое интерестное занятие. Нельзя просто накидать что попало, как и в написании сценария нужно прорисовывать образ будущего персонажа чтобы его внешность соответствовала его характеру. Все секреты персонажестроения описаны в это книге.... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |
Методы анимации лица Б. Флеминг |
|
В книге описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления... | |
Доступные форматы:
|
|
ПродолжитьЧитатьНравиться 00Мои книги |