Апгрейд, ремонт и обслуживание компьютера
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Часть IАпгрейд компьютера - Страница 4
- 1.1. Причины модернизации - Страница 5
- 1.2. «Критичные» комплектующие - Страница 6
- 1.3. Что же нужно модернизировать? - Страница 8
- 1.4. Стратегия и варианты модернизации - Страница 11
- Глава 2Корпус и блок питания - Страница 14
- 2.1. Общие сведения о корпусе - Страница 15
- 2.2. Типы корпусов - Страница 16
- 2.3. Общие сведения о блоке питания - Страница 18
- 2.4. Установка и подключение блока питания - Страница 20
- Глава 3Материнская плата - Страница 21
- 3.1. Общие сведения - Страница 22
- 3.2. Установка материнской платы - Страница 26
- Глава 4Процессор и система охлаждения - Страница 27
- 4.1. Общие сведения о процессоре - Страница 28
- 4.2. Общие сведения о системе охлаждения - Страница 31
- Глава 5Оперативная память - Страница 34
- 5.1. Общие сведения - Страница 35
- 5.2. Установка оперативной памяти - Страница 37
- Глава 6Накопители информации - Страница 38
- 6.1. Общие сведения - Страница 39
- 6.2. Установка накопителя в корпус - Страница 43
- Глава 7Видеокарта - Страница 44
- 7.1. Общие сведения - Страница 45
- 7.2. Установка видеокарты - Страница 47
- Глава 8Звук и акустика - Страница 48
- 8.1. Звуковая карта - Страница 49
- 8.2. Акустическая система - Страница 50
- Глава 9Монитор - Страница 51
- Глава 10Принтеры и сканеры - Страница 54
- 10.1. Принтер - Страница 55
- 10.2. Сканер - Страница 58
- Глава 11Модем - Страница 60
- Часть IIПрофилактика компьютера - Страница 61
- Глава 13Устройства ввода информации - Страница 63
- 13.1. Мышь - Страница 64
- 13.2. Клавиатура - Страница 65
- Глава 14Системный блок - Страница 66
- 14.1. Уборка пыли - Страница 67
- 14.2. Оптимальное размещение устройств - Страница 68
- 14.3. Уборка в проводах - Страница 69
- Глава 15Жесткий диск - Страница 70
- 15.1. Очистка - Страница 71
- 15.2. Дефрагментация - Страница 72
- 15.3. Наблюдение за дисками - Страница 73
- Глава 16Операционная система - Страница 75
- 16.1. Антивирусная проверка - Страница 76
- 16.2. Удаление «троянов» и программ-шпионов - Страница 78
- 16.3. Очистка реестра - Страница 79
- 16.4. Архивация и восстановление данных - Страница 80
- 16.5. Использование точек восстановления системы - Страница 83
- Часть IIIРемонт компьютера - Страница 85
- 17.1. Звуковые и текстовые сигналы BIOS - Страница 86
- 17.2. Если BIOS POST молчит - Страница 87
- Глава 18Ремонт блока питания - Страница 89
- 18.1. Необходимые сведения - Страница 90
- 18.2. Возможные неисправности - Страница 91
- Глава 19Ликвидация последствий разрыва диска внутри CD/DVD-привода - Страница 94
- Глава 20Устранение сбойных секторов на жестком диске - Страница 95
- Заключение - Страница 101
Что касается размера современных игр, то уже давно стало нормальным, когда игра занимает 5–10 Гбайт и еще запрашивает дополнительное место для файла подкачки. Кроме всего прочего, очень часто игры требуют наличия оригинального CD или DVD, установленного в привод. Как это обычно бывает, диск берется в прокате или у друга, и в скором времени его нужно вернуть. В связи с этим, чтобы не прерывать процесс игры, с помощью специализированной утилиты создается образ диска, который затем подключается к виртуальному приводу. Это означает, что еще несколько десятков байт уходит на хранение этих образов. Вот и получается, что игра требует в полтора-два раза больше места на жестком диске, нежели ожидалось. Поэтому совсем не лишним будет иметь один или даже два жестких диска большого объема.
Процессор также играет далеко не последнюю роль. Особенно это становится заметно, когда видеокарта не справляется с поставленными перед ней задачами и передает часть управления процессору. В этом случае процессор выполняет достаточно большой объем работы на графическом «поприще».
В табл. 1.3 приведен пример конфигурации, обладающей достаточным запасом мощности и прочих ресурсов, что позволит компьютеру с «удобствами» справляться практически с любыми играми, да и не только.
ADSL-модем и сетевая карта, соответственно, необходимы для сетевых игр через Интернет и для серфинга в Интернете. Аналогово-цифровой модем нужен для игр с прямым подключением к другому модему. Что же касается звука, то качественная звуковая карта спецификации 5.1, акустическая система и хорошие наушники просто незаменимы для создания эффекта присутствия. Руль и рукоятка необходимы для эффективного управления своими действиями в играх.
Таблица 1.3. Конфигурация компьютера для игрКомпьютер для работы с графикой и обработки видеоПри выборе компьютера для обработки «живого» видео и звука основными критериями должны быть быстрый процессор и быстрый винчестер большого объема. Именно в таких компьютерах применяются дорогие и скоростные модели SCSI-винчестеров. Параллельно также устанавливают жесткий диск (или несколько) с SATA-интерфейсом – для хранения больших объемов видеоинформации (табл. 1.4).
Таблица 1.4. Конфигурация компьютера для работы с графикой и обработки видеоВ таком компьютере обычно используют специализированную графическую видеокарту или видеокарту с достаточно мощным графическим процессором и встроенными видеовходом и видеовыходом. Неплохой альтернативой этому также будет использование отдельного устройства для захвата видео и звука.
Как правило, для работы с графикой используется высококачественный профессиональный монитор с качественной цветопередачей и хорошим запасом яркости и контрастности. Диагональ монитора при этом составляет не менее 21 дюйма.
Обычно используется материнская плата с интегрированным SCSI– и FireWire-контроллером (для подключения цифровых видеокамер и фотоаппарата). При отсутствии контроллеров устанавливаются контроллеры в виде плат расширения, поэтому материнская плата должна обладать достаточным количеством свободных PCI-слотов.
Обычно в качестве периферии к такому компьютеру подключают сканер с высокой точностью распознавания и дорогой струйный принтер (или фотопринтер) для качественной распечатки изображения. Кроме того, для такого компьютера желательно наличие DVD-привода, умеющего рисовать изображение на поверхности диска.