ОТЛАДКА СИСТЕМ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Обзор
Добавить в закладки К обложке
- 1. Введение - Страница 1
- 1.2. Особенности отладки в системах реального времени - Страница 2
- 1.3. Ошибки в системах реального времени - Страница 3
- 2. Средства активной отладки - Страница 4
- 2.2. Отладочные действия - Страница 5
- 2.3. Пользовательский интерфейс - Страница 7
- 2.4. Интеграция со средствами разработки ПО - Страница 8
- 3. Средства мониторинга - Страница 9
- 3.3. Пользовательский интерфейс - Страница 12
- 3.4. Интеграция со средствами разработки ПО - Страница 13
- 4. Особенности отладки многоплатформных распределенных систем - Страница 14
- 4.2. Некоторые подходы к отладке распределенных приложений - Страница 15
- 4.3. Способы представления данных - Страница 17
- 5. Заключение - Страница 18
- Список литературы - Страница 19
2.3. Пользовательский интерфейс
Помимо получения необходимой информации отладчик должен предоставить ее в удобном для пользователя виде. Для этого служат интерфейсные команды и функции.
Интерфейс отладчика состоит из:
• графического интерфейса;
• режима комадной строки;
• команд представления данных.
1) Графический интерфейс
Основное требование, предъявляемое к графическому интерфейсу активного отладчика — одновременная визуализация информации об отлаживаемой задаче (например, окно исходного текста, диалоговое окно, окно отображения данных и сообщений). При отладке группы задач, необходимо отображать полную информацию о каждой из них, как это реализовано в X-ray.
2) Режим командной строки
В режиме командной строки отладчик должен предоставлять пользователю возможность редактировать вводимые команды, а также поддерживать хранение ранее введенных команд в некотором буфере с целью их последующего вызова и модификации.
3) Команды представления данных
Приведем некоторые способы представления и хранения данных, реализация которых в значительной степени упрощает работу пользователя:
• История значений.
Хранение ранее отображенных значений позволяет следить за изменением инспектируемого выражения. Значения могут храниться в некотором буфере или файле.
• Внутренний язык отладчика.
Внутренний язык — средство, дающее возможность пользователю определять собственные функции. Кроме этого отладчик может обладать встроенным интерпретатором какого-нибудь известного языка сценариев. Например, VxGDB обладает встроенным TCL-интерпретатором, позволяющим не только определять новые функции обработки данных, но и (при поддержке с целевой стороны) эмулировать ряд функций VxWorks.
• Поддержка разных форматов представления данных.
Уже упоминавшиеся средства отладки (VxGDB, X-Ray) предоставляют возможность вывода интересующего значения в любом числовом или символьном формате. Кроме того, в них имеется поддержка сложных элементов языка, таких как массивы или структуры.
• Поддержка нескольких языков.
Если программа собрана из модулей, написанных на разных языках программирования, то для ее полноценной отладки необходима поддержка всех этих языков. Кроме того, VxGDB поддерживает синтаксис основных языков программирования (C, fortran) для своего внутреннего языка, обеспечивая автоматическую его смену при выполнении функции, реализованной на языке, отличном от текущего.
• Регулярное отображение данных.
При отладке может потребоваться просмотр некоторых данных (или выполнение команд) при каждой остановке задачи.
GDB в данном случае предоставляет следующие возможности:
a. Команда display. После остановки выполнения задачи (но не в случае, когда она завершилась) производится отображение данных, заданных в качестве аргументов этой команды.
b. Команда commands привязывает к точке прерывания, номер которой задан в качестве аргумента, набор действий, которые нужно реализовать отладчику при достижении этой точки прерывания.