Программирование
Добавить в закладки К обложке
- 1. Системы программирования - Страница 1
- 2. Классификация языков программирования высокого уровня - Страница 2
- 3. Переменные Visual Basic - Страница 3
- 4. Типы переменных - Страница 4
- 5. Целочисленные, переменного типа и переменные данных - Страница 5
- 6. Объявление переменных: оператор Dim для различных типов данных - Страница 6
- 7. Изменение значений по умолчанию для типов, область видимости - Страница 7
- 8. Используемые символы языка СИ - Страница 8
- 9. Константы языка СИ - Страница 9
- 10. Примеры использования констант языка СИ - Страница 10
- 11. Идентификатор. Ключевые слова - Страница 11
- 12. Комментарии. Исходные файлы - Страница 12
- 13. Область видимости - Страница 13
- 14. Объявление переменной на внутреннем уровне с классом памяти static - Страница 14
- 15. Объявление переменной, которая служит именем внешнего массива - Страница 15
- 16. Методы доступа к элементам массивов - Страница 16
- 17. Директивы препроцессора - Страница 17
- 18. Применение директив - Страница 18
- 19. Рекурсия - Страница 19
- 20. Знакомство с языком СИ++ - Страница 20
- 21. Комментарии в СИ++ - Страница 21
- 22. Соотношение между основными типами данных в СИ++ - Страница 22
- 23. Операции языка СИ++ - Страница 23
- 24. Оператор выражение. Пустой оператор - Страница 24
- 25. Оператор switch, break. Копирование строки - Страница 25
- 26. Описание функций - Страница 26
- 27. Исходные файлы С++ - Страница 27
- 28. Описание - Страница 28
- 29. Описание и скрытие имен - Страница 29
- 30. Имена переменных - Страница 30
- 31. Разыменование - Страница 31
- 32. Ссылка - Страница 32
- 33. Выражения и операторы - Страница 33
- 34. Функции и файлы - Страница 34
- 35. Классы - Страница 35
- 36. Перегрузка операций - Страница 36
- 37. Производные классы - Страница 37
- 38. Потоки - Страница 38
- 39. Инспектор объектов для языка Дельфи - Страница 39
- 40. Окно редактора кода Дельфи - Страница 40
- 41. Сообщения Дельфи - Страница 41
- 42. Оптимизация по быстродействию в Ассемблер - Страница 42
- 43. Оптимизация по размеру в Ассемблер - Страница 43
- 44. Достоинства и недостатки оптимизации - Страница 44
- 45. Отказ от универсальности - Страница 45
- 46. Оптимизация переходов и вызовов подпрограмм - Страница 46
- 47. Оптимизация циклов - Страница 47
- 48. Управляющие таблицы - Страница 48
- 49. Оптимизация для конкретных моделей процессоров - Страница 49
- 50. Органы управления (controls) Active X - Страница 50
- 51. Синтаксис Active X - Страница 51
- 52. Практикум Active X - Страница 52
- 53. Сценарии и документы - Страница 53
- 54. Netscape Navigator - Страница 54
- 55. Понятие системы VВА - Страница 55
- 56. Язык программирования VВА - Страница 56
9. Константы языка СИ
Константы – это перечисление величин в программе. В языке СИ можно выделить четыре вида констант: целые константы, константы с плавающей запятой, символьные константы и строковые литералы.
Целая константа – это десятичное, восьмеричное или шестнадцатеричное число, представляющее целую величину в одной из известных форм: десятичной, восьмеричной или шестнадцатеричной. Десятичная константа включает в себя одну или несколько десятичных цифр, при этом первая цифра не должна быть нулем (иначе число будет воспринято как восьмеричное). Восьмеричная константа включает в себя обязательный нуль и одну или несколько восьмеричных цифр (среди цифр не должно быть восьмерки и девятки, так как данные цифры не входят в восьмеричную систему счисления). Шестнадцатеричная константа начинается с непременной последовательности 0х или 0Х и включает в себя одну или несколько шестнадцатеричных цифр, которые являются набором цифр шестнадцатеричной системы счисления: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Если необходимо образовать отрицательную целую константу, то применяется знак «-» перед записью константы (который называется унарным минусом). К примеру: –0x3A, –098, –36. Любой целой константе присваивается тип, который определяет преобразования, которые должны быть выполнены, если константа применяется в выражениях. Тип константы определяется так:
1) десятичные константы – это величины со знаком, и им присваивается тип int (целая) или long (длинная целая) по значению константы. Если константа меньше 32 768, то ее тип – int, иначе – long;
2) восьмеричным и шестнадцатеричным константам присваивается тип int, unsigned int (беззнаковая целая), long или unsigned long по величине константы.
Для того чтобы каждую целую константу определить типом long, в конце константы ставится буква «l» или «L». Пример: 2l, 9l, 138L, 0905L, OX2911L.
Константа с плавающей точкой – десятичное число, которое представлено в виде действительной величины с десятичной точкой или экспонентой. Формат записывается так: [цифры].[цифры] [Е|е [+|-] цифры].
Число с плавающей точкой включает себя целую и дробную части и (или) экспоненты. Константы с плавающей точкой – это положительные величины удвоенной точности, тип которых double. Для того чтобы определить отрицательную величину, следует сформировать константное выражение, которое состоит из знака минуса и положительной константы.