Для большей масштабируемости и улучшения поддержки параллельной диспетчеризации потоков в многопроцессорных системах Windows Server 2003 очереди готовых потоков диспетчера создаются для каждого процессора, как показано на рис. 6-23. Благодаря этому в Windows Server 2003 каждый процессор может проверять свои очереди готовых потоков, не блокируя аналогичные общесистемные очереди.

Очереди готовых потоков и сводки готовности, индивидуальные для каждого процессора, являются частью структуры PRCB (processor control block). (Чтобы увидеть поля этой структуры, введите dt nt!_prcbв отладчике ядра.) Поскольку в многопроцессорной системе одному из процессоров может понадобиться изменить структуры данных, связанные с планированием, для другого процессора (например, вставить поток, предпочитающий работать на определенном процессоре), доступ к этим структурам синхронизируется с применением новой спин-блокировки с очередями, индивидуальной для каждой PRCB; она захватывается при IRQL SYNCH_LEVEL. (Возможные значения SYNCH_LEVEL см. в таблице 6-18.) Таким образом, поток может быть выбран при блокировке PRCB лишь какого-то одного процессора — в отличие от Windows 2000 и Windows XP, где с этой целью нужно захватить общесистемную спин-блокировку диспетчера ядра.

Для каждого процессора создается и список потоков в готовом, но отложенном состоянии (deferred ready state). Это потоки, готовые к выполнению, но операция, уведомляющая в результате об их готовности, отложена до более подходящего времени. Поскольку каждый процессор манипулирует только своим списком отложенных готовых потоков, доступ к этому списку не синхронизируется по спин-блокировке PRCB. Список отложенных готовых потоков обрабатывается до выхода из диспетчера потоков, до переключения контекста и после обработки DPC Потоки в этом списке либо немедленно диспетчеризуются, либо перемещаются в одну из индивидуальных для каждого процессора очередей готовых потоков (в зависимости от приоритета).

Заметьте, что общесистемная спин-блокировка диспетчера ядра по-прежнему существует и используется в Windows Server 2003, но она захватывается лишь на период, необходимый для модификации общесистемного состояния, которое может повлиять на то, какой поток будет выполняться следующим. Например, изменения в синхронизирующих объектах (мьютексах, событиях и семафорах) и их очередях ожидания требуют захвата блокировки диспетчера ядра, чтобы предотвратить попытки модификации таких объектов (и последующей операции перевода потоков в состояние готовности к выполнению) более чем одним процессором. Другие примеры — изменение приоритета потока, срабатывание таймера и обмен содержимого стеков ядра для потоков.

Наконец, в Windows Server 2003 улучшена сихронизация переключения контекста потоков, так как теперь оно синхронизируется с применением спин-блокировки, индивидуальной для каждого потока, а в Windows 2000 и Windows XP переключение контекста синхронизировалось захватом общесистемной спин-блокировки обмена контекста.

Системы с поддержкой Hyperthreading

Как уже говорилось в разделе «Симметричная многопроцессорная обработка» главы 2, Windows XP и Windows Server 2003 поддерживают многопроцессорные системы, использующие технологию Hyperthreading (аппаратная реализация логических процессоров на одном физическом).

1. Логические процессоры не подпадают под лицензионные ограничения на число физических процессоров. Так, Windows XP Home Edition, которая по условиям лицензии может использовать только один процессор, задействует оба логических процессора в однопроцессорной системе с поддержкой Hyperthreading.

2. Если все логические процессоры какого-либо физического процессора простаивают, для выполнения потока выбирается один из логических процессоров этого физического процессора, а не того, у которого один из логических процессоров уже выполняет другой поток.

ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр информации, связанной с Hyperthreading

Изучить такую информацию позволяет команда !smt отладчика ядра. Следующий вывод получен в системе с двумя процессорами Xeon с технологией Hyperthreading (четыре логических процессора):

Логические процессоры 0 и 1 находятся на разных физических процессорах (на что указывает ключевое слово «Master»).


Логин
Пароль
Запомнить меня