Информатика и информационные технологии
Добавить в закладки К обложке
- 1. Информатика. Информация - Страница 1
- 2. Представление чисел в ЭВМ. Формализованное понятие алгоритма - Страница 2
- 3. Введение в язык Pascal - Страница 3
- 4. Стандартные процедуры и функции - Страница 4
- 5. Операторы языка Pascal - Страница 5
- 6. Понятие вспомогательного алгоритма - Страница 6
- 7. Процедуры и функции в Pascal - Страница 7
- 8. Опережающие описания и подключение подпрограмм. Директива - Страница 8
- 9. Параметры подпрограмм - Страница 9
- 10. Типы параметров подпрограмм - Страница 10
- 11. Строковый тип в Pascal. Процедуры и функции для переменных строкового типа - Страница 11
- 12. Записи - Страница 12
- 13. Множества - Страница 13
- 14. Файлы. Операции с файлами - Страница 14
- 15. Модули. Виды модулей - Страница 15
- 16. Ссылочный тип данных. Динамическая память. Динамические переменные. Работа с динамической памятью - Страница 16
- 17. Абстрактные структуры данных - Страница 17
- 18. Стеки - Страница 18
- 19. Очереди - Страница 19
- 20. Древовидные структуры данных - Страница 20
- 21. Операции над деревьями - Страница 21
- 22. Примеры реализации операций - Страница 22
- 23. Понятие графа. Способы представления графа - Страница 23
- 24. Различные представления графа - Страница 24
- 25. Объектный тип в PascalПонятие объекта, его описание и использование - Страница 25
- 26. Наследование - Страница 26
- 27. Создание экземпляров объектов - Страница 27
- 28. Компоненты и область действия - Страница 28
- 29. Методы - Страница 29
- 30. Конструкторы и деструкторы - Страница 30
- 31. Деструкторы - Страница 31
- 32. Виртуальные методы - Страница 32
- 33. Поля данных объекта и формальные параметры метода - Страница 33
- 34. Инкапсуляция - Страница 34
- 35. Расширяющиеся объекты - Страница 35
- 36. Совместимость типов объектов - Страница 36
- 37. Об ассемблере - Страница 37
- 38. Программная модель микропроцессора - Страница 38
- 39. Пользовательские регистры - Страница 39
- 40. Регистры общего назначения - Страница 40
- 41. Сегментные регистры - Страница 41
- 42. Регистры состояния и управления - Страница 42
- 43. Системные регистры микропроцессора - Страница 43
- 44. Регистры управления - Страница 44
- 45. Регистры системных адресов - Страница 45
- 46. Регистры отладки - Страница 46
- 47. Структура программы на ассемблере - Страница 47
- 48. Синтаксис ассемблера - Страница 48
- 49. Директивы сегментации - Страница 49
- 50. Структура машинной команды - Страница 50
- 51. Способы задания операндов команды - Страница 51
- 52. Способы адресации - Страница 52
- 53. Команды пересылки данных - Страница 53
- 54. Арифметические команды - Страница 54
- 55. Логические команды - Страница 55
- 56. Команды передачи управления - Страница 56
32. Виртуальные методы
Метод становится виртуальным, если за его объявлением в типе объекта стоит новое зарезервированное слово virtual. Если объявляется метод в родительском типе как virtual, то все методы с аналогичными именами в дочерних типах также должны объявляться виртуальными во избежание ошибки компилятора.
Ниже приведены объекты из примера платежной ведомости, должным образом виртуализированные:
tyрe
PEmрloyee = ^TEmployee;
TEmployee = object
Name, Title: string[25];
Rate: Real;
constructor Init (AName, ATitle: String; ARate: Real);
function GetPayAmount: Real; virtual;
function GetName: String;
function GetTitle: String;
function GetRate: Real;
рrocedure Show; virtual;
end;
PHourly = ^THourly;
THourly = object(TEmployee);
Time: Integer;
constructor Init (AName, ATitle: String; ARate: Real;
Time: Integer);
function GetPayAmount: Real; virtual;
function GetTime: Integer;
end;
PSalaried = ^TSalaried;
TSalaried = object(TEmployee);
function GetPayAmount: Real; virtual;
end;
PCommissioned = ^TCommissioned;
TCommissioned = object(Salaried);
Commission: Real;
SalesAmount: Real;
constructor Init (AName, ATitle: String; ARate,
ACommission, ASalesAmount: Real);
function GetPayAmount: Real; virtual;
end;
Конструктор является специальным типом процедуры, которая выполняет некоторую установочную работу для механизма виртуальных методов. Более того, конструктор должен вызываться перед вызовом любого виртуального метода. Вызов виртуального метода без предварительного вызова конструктора может привести к блокированию системы, а у компилятора нет способа проверить порядок вызова методов.
Каждый тип объекта, имеющий виртуальные методы, обязан иметь конструктор.
Конструктор должен вызываться перед вызовом любого другого виртуального метода. Вызов виртуального метода без предыдущего обращения к конструктору может вызвать блокировку системы, и компилятор не сможет проверить порядок, в котором вызываются методы.