3ds Max 2008
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 2
- Элементы интерфейса - Страница 3
- Главное меню - Страница 4
- Панели инструментов - Страница 19
- Окна проекций - Страница 22
- Командная панель - Страница 24
- Подключаемые модули - Страница 28
- Настройка программы - Страница 29
- Настройка параметров программы - Страница 30
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 33
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 36
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 37
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 38
- Составные объекты - Страница 39
- Объекты форм - Страница 40
- Полигональные объекты - Страница 41
- Объекты сеток Безье - Страница 42
- NURBS-объекты - Страница 43
- Источники света и камеры - Страница 44
- Вспомогательные объекты - Страница 45
- Объемные деформации - Страница 46
- Дополнительные инструменты - Страница 47
- Создание объектов сцены - Страница 48
- Интерактивный - Страница 49
- При помощи ввода значений параметров - Страница 50
- При помощи сетки - Страница 51
- Параметрические объекты - Страница 52
- Объекты форм - Страница 54
- Создание составных объектов - Страница 56
- Создание источников света - Страница 59
- Создание камер - Страница 61
- Модификаторы геометрии - Страница 62
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 63
- Extrude (Выдавливание) - Страница 64
- Bend (Изгиб) - Страница 65
- Twist (Скручивание) - Страница 66
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 67
- Noise (Шум) - Страница 68
- Моделирование лофт-объектов - Страница 69
- Создание волос - Страница 74
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 77
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 78
- Ячейки образцов материалов - Страница 79
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 80
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 82
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 83
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 84
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 85
- Типы тонирования - Страница 87
- Дополнительные параметры - Страница 88
- Создание сложных материалов - Страница 89
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 90
- Blend (Смешиваемый) - Страница 91
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 92
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 93
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 94
- Использование текстурных карт - Страница 96
- Проекционные координаты - Страница 97
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 98
- Двумерные карты текстур - Страница 99
- Трехмерные карты текстур - Страница 102
- Составные карты текстур - Страница 104
- Материал, имитирующий хром - Страница 106
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 109
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 110
- Использование контроллеров и выражений - Страница 119
- Анимация частиц - Страница 123
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 125
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 129
- Глава 5Освещение - Страница 133
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 134
- Луч лазера - Страница 139
- Объемный свет - Страница 141
- Глава 6Визуализация - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Оптические эффекты - Страница 160
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 164
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Очередь видеомонтажа - Страница 166
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 167
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 169
• Output Amount (Выходное значение) – задает долю карты в составе материала;
• RGB Level (Уровень RGB) – управляет насыщенностью цвета текстурной карты;
• Bump Amount (Величина рельефа) – позволяет усилить профиль рельефа выдавливания при использовании текстурной карты в канале Bump (Рельефность).
Checker (Шахматная текстура)Процедурная карта Checker (Шахматная текстура) представляет собой узор в виде шахматного поля, состоящего из двух настраиваемых цветов.
Кроме рассмотренных ранее свитков Coordinates (Координаты) и Noise (Шум), карта Checker (Шахматная текстура) содержит дополнительный свиток Checker Parameters (Параметры шахматной текстуры) (рис. 3.27).

Рис. 3.27. Свиток Checker Parameters (Параметры шахматной текстуры) настроек карты Checker (Шахматная текстура)
Для настройки параметров карты Checker (Шахматная текстура) выполните следующие действия.
1. При помощи параметра Soften (Размытие) укажите значение размытия границы между соседними клетками разных цветов.
2. При необходимости измените цвет клеток, щелкнув на образце цвета и настроив его в окне Color Selector (Выбор цвета).
3. Чтобы вместо цвета использовать карту текстуры, щелкните на одной из кнопок под надписью Maps (Карты текстур) и в появившемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка необходимую карту.
4. Щелкнув на кнопке Swap (Поменять), поменяйте при необходимости местами цвета или карты текстур шахматного поля.
Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)Процедурная карта Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) позволяет использовать произвольное количество цветов для настройки градиента.
Кроме рассмотренных ранее свитков, общих для многих текстурных карт, Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) содержит свиток Gradient Ramp Parameters (Параметры усовершенствованного градиента) (рис. 3.28).

Рис. 3.28. Свиток Gradient Ramp Parameters (Параметры усовершенствованного градиента) настроек карты Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)
Для настройки параметров карты Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) выполните следующие действия.
1. В верхней части свитка настройте отображение цветов градиента на цветовой шкале. Для этого дважды щелкните на требуемом ползунке, чтобы вызвать окно диалога Color Selector (Выбор цвета). Для создания нового ползунка щелкните на поле цвета и переместите ползунок в нужное место. Для удаления – перетащите ползунок в правый угол и, после появления значка корзины, отпустите кнопку мыши.
2. В раскрывающемся списке Gradient Type (Тип градиента) выберите один из типов градиента, а в списке Interpolation (Интерполяция) – один из шести вариантов перетекания цвета между соседними ползунками цветовой шкалы.
3. Область Noise (Шум) позволяет внести искажения в градиентную заливку. Вы можете выбрать один из трех алгоритмов генерации шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) или Turbulence (Турбулентный).
4. Задайте величину и размер шума градиентной текстуры с помощью параметров Amount (Величина) и Size (Размер).
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170