3ds Max 2008
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 2
- Элементы интерфейса - Страница 3
- Главное меню - Страница 4
- Панели инструментов - Страница 19
- Окна проекций - Страница 22
- Командная панель - Страница 24
- Подключаемые модули - Страница 28
- Настройка программы - Страница 29
- Настройка параметров программы - Страница 30
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 33
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 36
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 37
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 38
- Составные объекты - Страница 39
- Объекты форм - Страница 40
- Полигональные объекты - Страница 41
- Объекты сеток Безье - Страница 42
- NURBS-объекты - Страница 43
- Источники света и камеры - Страница 44
- Вспомогательные объекты - Страница 45
- Объемные деформации - Страница 46
- Дополнительные инструменты - Страница 47
- Создание объектов сцены - Страница 48
- Интерактивный - Страница 49
- При помощи ввода значений параметров - Страница 50
- При помощи сетки - Страница 51
- Параметрические объекты - Страница 52
- Объекты форм - Страница 54
- Создание составных объектов - Страница 56
- Создание источников света - Страница 59
- Создание камер - Страница 61
- Модификаторы геометрии - Страница 62
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 63
- Extrude (Выдавливание) - Страница 64
- Bend (Изгиб) - Страница 65
- Twist (Скручивание) - Страница 66
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 67
- Noise (Шум) - Страница 68
- Моделирование лофт-объектов - Страница 69
- Создание волос - Страница 74
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 77
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 78
- Ячейки образцов материалов - Страница 79
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 80
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 82
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 83
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 84
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 85
- Типы тонирования - Страница 87
- Дополнительные параметры - Страница 88
- Создание сложных материалов - Страница 89
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 90
- Blend (Смешиваемый) - Страница 91
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 92
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 93
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 94
- Использование текстурных карт - Страница 96
- Проекционные координаты - Страница 97
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 98
- Двумерные карты текстур - Страница 99
- Трехмерные карты текстур - Страница 102
- Составные карты текстур - Страница 104
- Материал, имитирующий хром - Страница 106
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 109
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 110
- Использование контроллеров и выражений - Страница 119
- Анимация частиц - Страница 123
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 125
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 129
- Глава 5Освещение - Страница 133
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 134
- Луч лазера - Страница 139
- Объемный свет - Страница 141
- Глава 6Визуализация - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Оптические эффекты - Страница 160
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 164
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Очередь видеомонтажа - Страница 166
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 167
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 169
Команда Ungroup (Разгруппировать) является обратной по отношению к Group (Группировать) и разгруппировывает объекты, составляющие группу. При этом вложенные группы не удаляются, но преобразования, примененные к группе, теряются.
При помощи команды Open (Открыть) можно открыть доступ к объектам, находящимся в группе, для их преобразований или применения к ним модификаторов, которые не должны затрагивать остальных членов группы. После внесения изменений, группу необходимо закрыть. Для закрытия группы следует выделить один из объектов, входящих в группу и щелкнуть на строке команды Close (Закрыть), находящейся в меню Group (Группировка).
Команда Attach (Присоединить) позволяет присоединить выделенный объект к группе (доступна при наличии выделенного объекта и группы). Противоположной по отношению к этой команде является команда Detach (Отделить), позволяющая выделить объект в открытой группе и вывести его из группы, сделав самостоятельным объектом.
Команда Explode (Разрушить) аналогична команде Ungroup (Разгруппировать) и отличается только тем, что кроме выделенной группы удаляются и все вложенные в нее группы.
Подменю команды Assembly (Сборка) содержит те же команды, что и меню Group (Группировка), с той лишь разницей, что когда вы создаете сборку, программа включает в нее специальный тип вспомогательного объекта – head object (Главный объект).
Меню Views (Вид)Меню Views (Вид) (рис. 1.6) содержит команды, относящиеся к окнам проекций и позволяющими управлять отображением.

Рис. 1.6. Меню Views (Вид)
Для отмены изменений режимов отображения в активном окне проекции применяется команда Undo View Change (Отменить изменение в окне проекции), для выполнения которой можно также нажать сочетание клавиш Shift+Z. В частности, эта команда отменяет такие изменения в окнах проекций как прокрутка и масштабирование.
Команда Redo View Change (Повторить изменение в окне проекции) используется для повторения отмененного изменения состояния активного окна проекции, то есть для возврата к предыдущему состоянию.
Примечание
Команды отмены и повторения вы полненных изменений, которые относятся к состоянию активного окна проекции, не отменяют действия, выполненные над объектами сцены.
Команда Save Active … View (Сохранить активную проекцию вида) позволяет сохранить в буфер программы состояние окна активной проекции. Одновременно в буфере может храниться до восьми различных проекций.
Совет
Рекомендуется сохранять состояние окон проекций перед внесением существенных изменений в режим отображения сцены, чтобы при необходимости можно было вернуться к сохраненному состоянию.
Для восстановления сохраненного режима отображения в активном окне проекции применяется команда Restore Active … View (Восстановить активную проекцию). При этом наименование проекции, допускающей восстановление, включается в название команды.
Команда Grids (Координатные сетки) открывает доступ к подменю, содержащему следующие команды: Show Home Grid (Показать исходную сетку), Activate Home Grid (Активизировать исходную сетку), Activate Grid Object (Активизировать объект-сетку) и Align Grid to View (Выровнять сетку в окне проекции).
Все эти команды призваны облегчить моделирование объектов и используются в качестве конструкционных плоскостей, на которых строятся объекты.
Команда Viewport Background (Фон окна проекции), для выполнения которой можно также нажать сочетание клавиш Alt+B, открывает окно диалога, позволяющее загрузить в качестве фона любого окна проекции растровое изображение или анимацию. Такие изображения облегчают процесс моделирования или согласование объектов сцены с визуализируемыми изображениями с использованием фона.
Команда Update Background Image (Обновить изображение фона) применяется для обновления изображения фона в окне проекции после внесения изменения в растровое изображение или анимацию, использованную в качестве фона.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170