3ds Max 2008
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 2
- Элементы интерфейса - Страница 3
- Главное меню - Страница 4
- Панели инструментов - Страница 19
- Окна проекций - Страница 22
- Командная панель - Страница 24
- Подключаемые модули - Страница 28
- Настройка программы - Страница 29
- Настройка параметров программы - Страница 30
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 33
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 36
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 37
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 38
- Составные объекты - Страница 39
- Объекты форм - Страница 40
- Полигональные объекты - Страница 41
- Объекты сеток Безье - Страница 42
- NURBS-объекты - Страница 43
- Источники света и камеры - Страница 44
- Вспомогательные объекты - Страница 45
- Объемные деформации - Страница 46
- Дополнительные инструменты - Страница 47
- Создание объектов сцены - Страница 48
- Интерактивный - Страница 49
- При помощи ввода значений параметров - Страница 50
- При помощи сетки - Страница 51
- Параметрические объекты - Страница 52
- Объекты форм - Страница 54
- Создание составных объектов - Страница 56
- Создание источников света - Страница 59
- Создание камер - Страница 61
- Модификаторы геометрии - Страница 62
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 63
- Extrude (Выдавливание) - Страница 64
- Bend (Изгиб) - Страница 65
- Twist (Скручивание) - Страница 66
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 67
- Noise (Шум) - Страница 68
- Моделирование лофт-объектов - Страница 69
- Создание волос - Страница 74
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 77
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 78
- Ячейки образцов материалов - Страница 79
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 80
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 82
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 83
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 84
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 85
- Типы тонирования - Страница 87
- Дополнительные параметры - Страница 88
- Создание сложных материалов - Страница 89
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 90
- Blend (Смешиваемый) - Страница 91
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 92
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 93
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 94
- Использование текстурных карт - Страница 96
- Проекционные координаты - Страница 97
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 98
- Двумерные карты текстур - Страница 99
- Трехмерные карты текстур - Страница 102
- Составные карты текстур - Страница 104
- Материал, имитирующий хром - Страница 106
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 109
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 110
- Использование контроллеров и выражений - Страница 119
- Анимация частиц - Страница 123
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 125
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 129
- Глава 5Освещение - Страница 133
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 134
- Луч лазера - Страница 139
- Объемный свет - Страница 141
- Глава 6Визуализация - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Оптические эффекты - Страница 160
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 164
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Очередь видеомонтажа - Страница 166
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 167
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 169
Все примитивы имеют настройки для управления их размерами – количеством сегментов, сглаженностью и генерацией координат проецирования. Пока параметрический объект не преобразован в другой тип, можно свободно изменять все параметры. Их всегда легко модифицировать, изменяя их значения на вкладке Modify (Изменение) командной панели.
Рассмотрим два примера создания простого и сложного геометрических примитивов на основе построения GeoSphere (Геосфера) и ChamferBox (Параллелепипед с фаской).
Для построения GeoSphere (Геосфера) выполните следующие действия.
1. В раскрывающемся списке категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы).
2. Щелкните на кнопке GeoSphere (Геосфера) в свитке Object Type (Тип объекта). В результате в области свитков командной панели появятся свитки параметров геосферы (рис. 2.13).

Рис. 2.13. Настройки объекта GeoSphere (Геосфера) на командной панели
3. Установите переключатель Creation Method (Метод создания) в положение Diameter (Диаметр) или Center (Центр) в зависимости от того, хотите вы создавать геосферу, перемещая указатель мыши в окне проекции по диаметру (от края к краю) или от центра, указывая радиус.
4. Щелкните в окне проекции и переместите указатель мыши в сторону для создания параметрического объекта GeoSphere (Геосфера).
5. При необходимости уточните радиус объекта в поле Radius (Радиус).
6. Укажите количество сегментов в поле Segment (Количество сегментов), чтобы задать плотность сетки поверхности объекта.
7. Переключатель Geodesic Base Type (Базовый тип оболочки) установите в положение, соответствующее создаваемому объекту:
· Tetra (Тетраэдр) – четырехгранник (рис. 2.14, слева);
· Octa (Октаэдр) – восьмигранник (рис. 2.14, посередине);
· Icosa (Икосаэдр) – двадцатигранник (рис. 2.14, справа).

Рис. 2.14. Три объекта GeoSphere (Геосфера), различающиеся типом оболочки: Tetra (Тетраэдр) (слева), Octa (Октаэдр) (посередине), Icosa (Икосаэдр) (справа)
8. Установите флажок Hemisphere (Полусфера) для получения половины объекта – полусферы.
9. Установите флажок Base to Pivot (Точка опоры внизу), чтобы переместить точку опоры из центра объекта к его основанию.
Построим ChamferBox (Параллелепипед с фаской) с помощью главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.
1. Выполните команду Create → Extended Primitives → ChamferBox (Создание → Улучшенные примитивы → Па раллелепипед с фаской). В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской (рис. 2.15).

Рис. 2.15. Настройки примитива ChamferBox (Параллелепипед с фаской) на командной панели
2. В полях X, Y и Z введите значения смещения относительно начала координат по соответствующим осям.
3. Введите значения параметров Length (Длина), Width (Ширина), Height (Высота) и Fillet (Закругление).
4. Щелкните на кнопке Create (Создать) для создания объекта в окнах проекций.
5. При необходимости, используя свиток Parameters (Параметры), задайте количество сегментов для сторон параллелепипеда с фаской и количество сегментов для закругления.
6. Для сглаживания поверхности в пределах закругления установите флажок Smooth (Сглаживание) (рис. 2.16).

Рис. 2.16. Параллелепипед с фаской
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170