3ds Max 2008
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Интерфейс программы - Страница 2
- Элементы интерфейса - Страница 3
- Главное меню - Страница 4
- Панели инструментов - Страница 19
- Окна проекций - Страница 22
- Командная панель - Страница 24
- Подключаемые модули - Страница 28
- Настройка программы - Страница 29
- Настройка параметров программы - Страница 30
- Настройка пользовательского интерфейса - Страница 33
- Глава 2Основные приемы работы - Страница 36
- Объекты в 3ds Max 2008 - Страница 37
- Параметрические и редактируемые объекты - Страница 38
- Составные объекты - Страница 39
- Объекты форм - Страница 40
- Полигональные объекты - Страница 41
- Объекты сеток Безье - Страница 42
- NURBS-объекты - Страница 43
- Источники света и камеры - Страница 44
- Вспомогательные объекты - Страница 45
- Объемные деформации - Страница 46
- Дополнительные инструменты - Страница 47
- Создание объектов сцены - Страница 48
- Интерактивный - Страница 49
- При помощи ввода значений параметров - Страница 50
- При помощи сетки - Страница 51
- Параметрические объекты - Страница 52
- Объекты форм - Страница 54
- Создание составных объектов - Страница 56
- Создание источников света - Страница 59
- Создание камер - Страница 61
- Модификаторы геометрии - Страница 62
- Lathe (Вращение вокруг оси) - Страница 63
- Extrude (Выдавливание) - Страница 64
- Bend (Изгиб) - Страница 65
- Twist (Скручивание) - Страница 66
- Edit Mesh (Редактирование поверхности) - Страница 67
- Noise (Шум) - Страница 68
- Моделирование лофт-объектов - Страница 69
- Создание волос - Страница 74
- Глава 3Материалы и текстуры - Страница 77
- Окно Material Editor (Редактор материалов) - Страница 78
- Ячейки образцов материалов - Страница 79
- Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) - Страница 80
- Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) - Страница 82
- Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) - Страница 83
- Материал типа Standard (Стандартный) - Страница 84
- Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) - Страница 85
- Типы тонирования - Страница 87
- Дополнительные параметры - Страница 88
- Создание сложных материалов - Страница 89
- Top/Bottom (Верх/низ) - Страница 90
- Blend (Смешиваемый) - Страница 91
- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) - Страница 92
- Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) - Страница 93
- Raytrace (Трассируемый) - Страница 94
- Использование текстурных карт - Страница 96
- Проекционные координаты - Страница 97
- Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) - Страница 98
- Двумерные карты текстур - Страница 99
- Трехмерные карты текстур - Страница 102
- Составные карты текстур - Страница 104
- Материал, имитирующий хром - Страница 106
- Глава 4Анимация в среде 3ds Max 2008 - Страница 109
- Анимация с использованием ключевых кадров - Страница 110
- Использование контроллеров и выражений - Страница 119
- Анимация частиц - Страница 123
- Текст, уносимый порывами ветра - Страница 125
- Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей - Страница 129
- Глава 5Освещение - Страница 133
- Основы освещения в трехмерной графике - Страница 134
- Луч лазера - Страница 139
- Объемный свет - Страница 141
- Глава 6Визуализация - Страница 144
- Инструменты визуализации - Страница 145
- Параметры визуализации - Страница 146
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 147
- Default Scanline Renderer - Страница 149
- Виртуальный буфер кадров - Страница 150
- Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) - Страница 151
- Окружение и атмосферные эффекты - Страница 152
- Common Parameters (Общие параметры) - Страница 153
- Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) - Страница 154
- Atmosphere (Атмосфера) - Страница 155
- Настройка атмосферных эффектов - Страница 156
- Оптические эффекты - Страница 160
- Модуль Video Post (Видеомонтаж) - Страница 164
- Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) - Страница 165
- Очередь видеомонтажа - Страница 166
- События и фильтры видеомонтажа - Страница 167
- Работаем с Video Post (Видеомонтаж) - Страница 169
Внимание!
Увеличение количества треугольников, образующих поверхность объекта позволит создать более естественное поведение ткани. Однако на компьютерах с низкой производительностью это может вызвать длительные расчеты динамики ткани и даже зависания. По данной причине на таких компьютерах лучше не задавать параметру Density (Плотность) значение больше 1.
В результате все углы станут ровными, а плотность сетки повысится, что позволит получить сглаженные складки поверхности ткани. На рис. 4.40, слева показан фрагмент прямоугольника с примененным модификатором Garment Maker (Моделирование одежды) до редактирования, а на рис. 4.40, справа– после.

Рис. 4.40. Фрагмент прямоугольника до редактирования (слева) и после него (справа)
Применим к прямоугольнику модификатор Cloth (Ткань), выполнив команду главного меню Modifiers → Cloth → Cloth (Модификаторы → Ткань → Ткань). Для настройки поведения ткани выполните следующие действия.
1. В свитке Object (Объект) настроек модификатора Cloth (Ткань) щелкните на кнопке Object Properties (Свойства объекта).
2. В появившемся окне Object Properties (Свойства объекта) выберите из списка доступных объектов прямоугольник (объект с именем Rectangle01) и установите переключатель в положение Cloth (Ткань).
3. В области Cloth Properties (Свойства ткани) из раскрывающегося списка Presets (Предустановки) выберите строку Default (Исходный) (рис. 4.41).

Рис. 4.41. Настройка свойств объекта Rectangle01
4. Чтобы использовать в расчетах поведения ткани поверхности стола (в нашем случае – это построенный ранее параллелепипед) в окне Object Properties (Свойства объекта) щелкните на кнопке Add Objects (Добавить объекты) и в появившемся окне Add Objects to Cloth Simulation (Добавить объекты к расчетам динамики ткани) выберите объект Box01 и нажмите кнопку Add (Добавить).
5. Для объекта Box01 установите переключатель в положение Collision Object (Объект столкновения) и оставьте значения, принятые по умолчанию (рис. 4.42).

Рис. 4.42. Настройка свойств объекта Box01
6. Щелкните на кнопке OK для закрытия окна Object Properties (Свойства объекта).
Все готово к расчетам динамики ткани. Чтобы запустить эти расчеты, необходимо в области Simulation (Моделирование) свитка Object (Объект) щелкнуть на кнопке Simulate (Моделирование) или на кнопке Simulate Local (Локальное моделирование) (если не планируете создавать анимацию поведения ткани во времени).
Примечание
После запуска расчета динамики вы можете в любое время остановить его и выполнить дополнительную настройку свойств объектов, например изменить плотность сетки модификатора Garment Maker (Моделирование одежды). В этом случае необходимо вернуть ползунок таймера анимации на первый кадр (если вы не использовали локальные расчеты динамики) и щелкнуть на кнопке Erase Simulation (Очистить моделирование) в свитке Object (Объект).
На рис. 4.43 показан результат расчета динамики ткани.

Рис. 4.43. Результат расчетов модификатора Cloth (Ткань)
Примечание
В папке Examples\Глава 04\Cloth прилагаемого в книге DVD находится файл table-cloth.max, который можно загрузить для просмотра и анализа выполненной анимации.
Рассмотрим еще один вариант использования модификатора Cloth (Ткань): создадим модель развевающегося флага. В этом нам поможет замечательная особенность данного модификатора, позволяющая взаимодействовать со стандартными объектами категории Force (Сила).
Как всегда начнем с построения объектов. Для имитации флага нам понадобятся два объекта: Plane (Плоскость), имитирующий полотно флага, и Wind (Ветер), который будет удерживать флаг в горизонтальном положении (по умолчанию на объекты, к которым применен модификатор Cloth (Ткань), действует сила тяжести).
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170