Adobe Photoshop CS в примерах (I-II)
Добавить в закладки К обложке
- Предисловие - Страница 1
- Концепция - Страница 2
- Вводная часть. РАБОТА С ПРОГРАММОЙ FOTOSHOP - Страница 3
- Часть I. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕХНИКИ - Страница 19
- Урок 1. Текст с подсветкой - Страница 20
- Урок 2. Создаем электрический текст - Страница 22
- Урок 3. Создание логотипа по образцу - Страница 24
- Урок 4. Эффект телеизображения - Страница 27
- Урок 5. Создание навигационной кнопки - Страница 29
- Урок 6. Градиент и растушевка - Страница 32
- Урок 7. Использование градиента и кисти - Страница 34
- Урок 8. Рисуем LCD-дисплей - Страница 36
- Урок 9. Продвинутая трансформация - Страница 38
- Урок 10. Закрепляем знания об инструментах выделения и о режимах смешивания - Страница 42
- Урок 11. Создаем техно-шланг - Страница 44
- Урок 12. Обобщаем знания об элементах слоя - Страница 47
- Часть II. ИНСТРУМЕНТЫ, КАНАЛЫ, СЛОИ - Страница 50
- Урок 13. Стилия слоя - Страница 51
- Урок 14. Кисть и стили творят чудеса - Страница 53
- Урок 15. Применение Lighting Effects - Страница 55
- Урок 16. Интересный стиль Satin - Страница 58
Вводная часть. РАБОТА С ПРОГРАММОЙ FOTOSHOP
Прежде, чем приступить к изучению Photoshop на практике, мне хочется вам рассказать о самом продукте, который так популярен среди любителей графики.
Итак, компания Adobe, официальный сайт http://www.adobe.com. Кто из профессиональных дизайнеров не знает о ней? Adobe Photoshop — непревзойденный редактор оцифрованных изображений, признанный всеми стандарт. Photoshop призван работать с растровой графикой, которая описывает объект цветными точками — пикселами, определенным образом размещаемыми в координатной сетке. В этом случае предмет описывается положением и цветом всех точек, из которых, как из мозаики, складывается единое целое. Редактируя растровые изображения, вы изменяете не линии, а точки.
Растровая графика зависит от оптического разрешения, так как ее объекты описываются точками в координатной сетке определенного масштаба.
В этом случае редактирование может изменить качество изображения, например, при изменении размеров объекта, у него могут расплыться края из-за перераспределения пикселов в координатной сетке. Воспроизведение растрового объекта на устройстве с низким оптическим разрешением снижает качество изображения.
Объем файла точечной графики однозначно определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). При этом совершенно неважно, что изображено на фотографии: белый снежный пейзаж с одиноким столбом вдалеке или сцена рок-концерта с обилием цвета и форм. Если три параметра равны, то размер файла будет практически одинаковым.
К сожалению, у растровой графики есть и недостатки, одним из которых является невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то его увеличение приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой (данное явление называется пикселизацией).
Растровая графика более реалистична по сравнению с векторной, ее нетрудно создать, достаточно отсканировать любое изображение. В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов-контуров. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемешать, масштабировать и изменять. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. Значительным ее недостатком является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, вследствие этого изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.
Вот список форматов векторной графики, их вам необходимо знать: WMF (Windows Metafile), CDR (CorelDRAW), AI (Adobe Illustrator Document), EMF (32 bit Windows Metafile format), DWG, DXF (AutoCad), 3DS (3D Studio), PRJ (3D Studio), EPS (Corel Draw. Adobe Illustrator), PDF (Adobe Acrobat).
Поддержка импортирования последнего (из перечисленных) векторного формата
Основные форматы Fotoshop
PCXЭто типичный представитель старых форматов, был разработан для программы PC PaintBrush. В принципе, любая программа, работающая с графикой, должна поддерживать его. Он использует исключительно индексированный цвет. В настоящее время устарел и практически не применяется.
PSDДля пользователей Photoshop он является очень интересным — это собственный формат (PhotoShop Document). Необыкновенно вместительный, поддерживающий всевозможные функиии своего приложения, такие как слои. Каналы, режимы цветовой коррекции, контуры и т. д. Существует поддержка всех типов цветовых моделей и растровых изображений, много-канальных изображений и дуплексов.
CPTЭтот формат применяется в Corel PHOTO-PAINT. Он так же, как и PSD, поддерживает слои, каналы, режимы цветовой коррекции, контуры. Выполняет схожие с PSD функции. СРТ можно использовать в работе с CorelDRAW.
BMPЭтот формат, разработанный и предназначенный для Windows, распознается всеми приложениями, работающими в этой среде. Применяет индексированные цвета либо цветовую модель.