ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Знакомство с ArCon 2005 - Страница 3
- Общий принцип работы с программой - Страница 4
- Объектно-ориентированное моделирование - Страница 5
- Порядок разработки проектов в среде ArCon - Страница 8
- Интерфейс и возможности ArCon 2005 - Страница 9
- Горизонтальная панель инструментов - Страница 11
- Вертикальная панель инструментов - Страница 16
- Глава 2Настройка программы - Страница 24
- Системные параметры - Страница 25
- Настройка объектов - Страница 31
- Стены - Страница 32
- Двери - Страница 34
- Окна - Страница 36
- Лестницы - Страница 39
- Крыша, слуховые и мансардные окна - Страница 40
- Прочие объекты - Страница 41
- Настройка элементов оформления плана - Страница 42
- Параметры разрезов - Страница 43
- Вспомогательные линии - Страница 44
- Надписи и размеры - Страница 45
- Линейка - Страница 46
- Глава 3Начинаем работу в ArCon - Страница 48
- Проект ArCon - Страница 49
- Создание нового проекта - Страница 51
- Построение здания с использованием мастера проектов - Страница 52
- Построение здания из отдельных стен - Страница 55
- Объемная планировка зданий - Страница 67
- Глава 4Режим конструирования и работа с объектами - Страница 70
- Дополнительные объекты конструирования - Страница 71
- Создание лестниц - Страница 72
- Балконы - Страница 77
- Построение крыши дома - Страница 79
- Слуховые окна и окна в крыше - Страница 83
- Воспроизведение окружающего рельефа - Страница 86
- Создание сечений - Страница 89
- Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon - Страница 90
- Глава 5Режим дизайна - Страница 91
- Панель навигации и управления трехмерной сценой - Страница 92
- Каталог текстур, материалов и объектов - Страница 97
- Последние штрихи: визуализация и анимация - Страница 102
- Сохранение проекта - Страница 105
- Сохранение проекта в виде графического изображения - Страница 106
- Экспорт трехмерных моделей и чертежей - Страница 107
- Сохранение проекта как HTML-страницы - Страница 108
- Сохранение проекта в виде исполняемого файла - Страница 109
- Заключение - Страница 110
Доступ к файлам текстур вы можете получить через разделы Текстура и Загруженная текстура каталога с помощью одноименных кнопок на панели инструментов. Отличия между двумя названными разделами состоит в том, что раздел Текстура содержит все возможные (доступные в программе) текстуры, тогда как в раздел Загруженная текстура автоматически заносятся только последние и наиболее используемые текстуры для быстрого доступа к ним. Для присвоения текстуры определенной поверхности достаточно перетащить эту текстуру с помощью мыши из окна каталога на данную поверхность в окне трехмерного представления.
Приведу небольшой пример использования текстур. Вы наверняка не раз обращали внимание на то, что в ранее разработанном нами проекте двухэтажного коттеджа нет текстур на стенах дома, а также на окружающей его площадке. Из-за этого проект выглядит «пластмассовым», другими словами – вовсе не реалистичным. Конечно, текстуры для стен или земельного участка можно было присвоить и в режиме конструирования, однако в режиме дизайна это будет намного удобнее и правильнее.
1. Откройте ранее созданный проект двухэтажного коттеджа или загрузите его из файла CH03\Trees.acp. Перейдите в режим дизайна, если проект находится в режиме конструирования. Откройте раздел Текстура (рис. 5.35) в окне каталога текстур и объектов, нажав одноименную кнопку на панели инструментов каталога.

Рис. 5.35. Раздел Текстура каталога текстур и объектов
2. Откройте подраздел Auβen → Rasen (Внешний → Трава) и перетащите текстуру под названием ragr1025 на земельный участок в окне модели.
3. Из раздела Wand → Kalksandstein (Стена → Силикатный кирпич) выберите текстуру KS-ST02 и перетащите ее на стены созданного коттеджа.
4. Точно так же из раздела Dacher → Dachsteine → DoppelS (Крыша → Кровельная черепица → Двойная) перетащите текстуру Klassisch-rot, Matt (Классическая матово-красная) на крышу коттеджа: сначала на крышу всего здания, потом отдельно на крышу слухового окна.
5. Нажмите кнопку Визуализация

чтобы выполнить расчет освещенности трехмерной сцены после добавления текстур (рис. 5.36).

Рис. 5.36. Модель здания после текстурирования стен, крыши и земельного участка
Точно таким же образом вы можете присвоить текстуры внутренним поверхностям стен коттеджа. Для большего удобства при работе с комнатами рекомендую скрывать все этажи, кроме текущего. Так вам будет более удобно получать доступ к стенам и прочим объектам конструирования внутри дома.
Теперь нажмите кнопку Загруженная текстура

на панели инструментов каталога текстур и объектов. В окне каталога вы увидите текстуры, которые были использованы при текстурировании трехмерной сцены (рис. 5.37).

Рис. 5.37. Раздел Загруженная текстура каталога
Кроме этого, в данном разделе содержится специальная команда Удалить текстуру (см. рис. 5.37), которая позволяет удалять текстуру с поверхности объекта. Чтобы удалить текстуру, перетащите элемент каталога под названием Удалить текстуру на ту поверхность трехмерного объекта, которую вы собираетесь оставить нетекстурированной. В результате текстура, присвоенная данной поверхности или объекту, исчезнет.
Выполненный проект находится в файле CH03\Textures.acp на компакт-диске, прилагаемом к книге.
В каталоге текстур и объектов есть еще один особый раздел, заслуживающий внимания. Он называется Gruppen (Группы) и содержит уже готовые группы различных объектов интерьера, представляющие собой законченные элементы обстановки (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Раздел Gruppen (Группы) каталога текстур, материалов и объектов
Выполним небольшой практический пример, используя группы объектов, доступные в данном разделе, чтобы посмотреть, насколько легко и быстро можно выполнять в программе ArCon простейшие дизайнерские проекты.
1. Создайте новый проект с помощью команды Файл → Новый, в настройках параметров первого этажа ничего не изменяйте.
2. Нажмите кнопку Вставить новый план

на горизонтальной панели инструментов в режиме конструирования.
3. На первом шаге появившегося окна мастера проекта выберите второй план в нижнем ряду (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Выбор плана квартиры на первом шаге в мастере проектов
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110