ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Знакомство с ArCon 2005 - Страница 3
- Общий принцип работы с программой - Страница 4
- Объектно-ориентированное моделирование - Страница 5
- Порядок разработки проектов в среде ArCon - Страница 8
- Интерфейс и возможности ArCon 2005 - Страница 9
- Горизонтальная панель инструментов - Страница 11
- Вертикальная панель инструментов - Страница 16
- Глава 2Настройка программы - Страница 24
- Системные параметры - Страница 25
- Настройка объектов - Страница 31
- Стены - Страница 32
- Двери - Страница 34
- Окна - Страница 36
- Лестницы - Страница 39
- Крыша, слуховые и мансардные окна - Страница 40
- Прочие объекты - Страница 41
- Настройка элементов оформления плана - Страница 42
- Параметры разрезов - Страница 43
- Вспомогательные линии - Страница 44
- Надписи и размеры - Страница 45
- Линейка - Страница 46
- Глава 3Начинаем работу в ArCon - Страница 48
- Проект ArCon - Страница 49
- Создание нового проекта - Страница 51
- Построение здания с использованием мастера проектов - Страница 52
- Построение здания из отдельных стен - Страница 55
- Объемная планировка зданий - Страница 67
- Глава 4Режим конструирования и работа с объектами - Страница 70
- Дополнительные объекты конструирования - Страница 71
- Создание лестниц - Страница 72
- Балконы - Страница 77
- Построение крыши дома - Страница 79
- Слуховые окна и окна в крыше - Страница 83
- Воспроизведение окружающего рельефа - Страница 86
- Создание сечений - Страница 89
- Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon - Страница 90
- Глава 5Режим дизайна - Страница 91
- Панель навигации и управления трехмерной сценой - Страница 92
- Каталог текстур, материалов и объектов - Страница 97
- Последние штрихи: визуализация и анимация - Страница 102
- Сохранение проекта - Страница 105
- Сохранение проекта в виде графического изображения - Страница 106
- Экспорт трехмерных моделей и чертежей - Страница 107
- Сохранение проекта как HTML-страницы - Страница 108
- Сохранение проекта в виде исполняемого файла - Страница 109
- Заключение - Страница 110

Рис. 1.47. Выделенный трехмерный объект
• Группировать

– команда объединяет выделенные объекты плана в группу. При этом объединенный элемент (группа) перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только в случае, когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.
• Отменить группировку

– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).
• Копировать

– эта группа команд содержит две кнопки, первая из которых запускает команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий объекта.
• Удалить

– удаление выделенного объекта со сцены.
• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.48).

Рис. 1.48. Вариантная кнопка для вращения выделенного объекта
Как видите, команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на угол 90°, 45° или 30°, а также свободно вращать вокруг координатной оси.
Примечание
В системе ArCon принято, что для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.
• Одна из команд (а именно для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. Эта команда называется Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.49), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.49. Группа команд для вращения вокруг оси Z и для произвольного пространственного вращения
• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– нажатие этой кнопки переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию (то есть в такую позицию, в которую эти объекты были первоначально установлены сразу после вставки из каталога объектов).
• Зеркально

– с помощью данной функции вы можете выполнить зеркальное отображение объекта или группы объектов.
• Группа команд Выровнять (рис. 1.50) – позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:
– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;
– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;
– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.50. Группа команд выравнивания
• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.
• Выбрать текстуру/материал

– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.
• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.
• Расчет освещения отдельного помещения

– проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.
• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.
• Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.
• ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)

– данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования отдельных объектов, которые потом могут использоваться в программе. Данное приложение обладает достаточно мощным функционалом и называется AcMod. С помощью модуля AcMod вы сможете самостоятельно разрабатывать различные трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые потом будут сохранены в общей базе данных и использоваться на равных со стандартными объектами ArCon.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110