ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Знакомство с ArCon 2005 - Страница 3
- Общий принцип работы с программой - Страница 4
- Объектно-ориентированное моделирование - Страница 5
- Порядок разработки проектов в среде ArCon - Страница 8
- Интерфейс и возможности ArCon 2005 - Страница 9
- Горизонтальная панель инструментов - Страница 11
- Вертикальная панель инструментов - Страница 16
- Глава 2Настройка программы - Страница 24
- Системные параметры - Страница 25
- Настройка объектов - Страница 31
- Стены - Страница 32
- Двери - Страница 34
- Окна - Страница 36
- Лестницы - Страница 39
- Крыша, слуховые и мансардные окна - Страница 40
- Прочие объекты - Страница 41
- Настройка элементов оформления плана - Страница 42
- Параметры разрезов - Страница 43
- Вспомогательные линии - Страница 44
- Надписи и размеры - Страница 45
- Линейка - Страница 46
- Глава 3Начинаем работу в ArCon - Страница 48
- Проект ArCon - Страница 49
- Создание нового проекта - Страница 51
- Построение здания с использованием мастера проектов - Страница 52
- Построение здания из отдельных стен - Страница 55
- Объемная планировка зданий - Страница 67
- Глава 4Режим конструирования и работа с объектами - Страница 70
- Дополнительные объекты конструирования - Страница 71
- Создание лестниц - Страница 72
- Балконы - Страница 77
- Построение крыши дома - Страница 79
- Слуховые окна и окна в крыше - Страница 83
- Воспроизведение окружающего рельефа - Страница 86
- Создание сечений - Страница 89
- Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon - Страница 90
- Глава 5Режим дизайна - Страница 91
- Панель навигации и управления трехмерной сценой - Страница 92
- Каталог текстур, материалов и объектов - Страница 97
- Последние штрихи: визуализация и анимация - Страница 102
- Сохранение проекта - Страница 105
- Сохранение проекта в виде графического изображения - Страница 106
- Экспорт трехмерных моделей и чертежей - Страница 107
- Сохранение проекта как HTML-страницы - Страница 108
- Сохранение проекта в виде исполняемого файла - Страница 109
- Заключение - Страница 110

Рис. 5.23. Раздел Двери каталога текстур и объектов
• Окна

– раздел, открывающийся с помощью данной кнопки, вмещает все типы окон, доступные в режиме конструирования.
• Мансардное окно

– помимо дверей и окон, в режиме дизайна вы также можете добавлять к своему проекту мансардные окна.
Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.
Наиболее интересен для нас раздел каталога Объекты, объединяющий различные объекты внутренней и наружной обстановки дома. Структура этого раздела следующая: он состоит из четырех больших подкаталогов, в каждом из которых находятся группы различных объектов. Среди этих объектов вы можете найти много интересных предметов интерьера, экстерьера, а также всевозможные элементы, которые нельзя отнести ни к одной из групп: ванные принадлежности, шкафы, столы, диваны, офисную мебель и аппаратуру, элементы детских игровых и спортивных площадок, радиаторы отопления и камины, деревья и комнатные растения, а также многое другое.
Чтобы добавить тот или иной объект в трехмерную сцену, достаточно просто перетащить его с помощью мыши из окна каталога объектов и текстур. Попробуйте, к примеру, открыть раздел Garten → Pflanzen (Сад → Растения) каталога (рис. 5.24) и перетащить в окно ранее разработанного проекта двухэтажного коттеджа несколько различных растений (рис. 5.25).

Рис. 5.24. Растения, которые вы можете использовать при оформлении экстерьера вашего проекта

Рис. 5.25. Трехмерная сцена после добавления деревьев и кустов
Наверное, вы обратили внимание, что после «сбрасывания» объектов в окне (то есть после отпускания кнопки мыши) они сами по себе «приземляются» на поверхность. Таким образом очень удобно размещать элементы интерьера по этажам здания: отпустив объект над полом этажа, вы не должны более настраивать его положение в вертикальной плоскости. Чтобы расположить объект так, как вам нужно, в горизонтальной плоскости (в плане) лучше установить следующий режим отображения: вид общего плана, для чего воспользоваться кнопкой Вид сверху (цветной) (рис. 5.26). После этого вам не составит особого труда придать нужное расположение объектам сцены в горизонтальной плоскости с помощью перетаскивания мышью. Напомню, что для того, чтобы выделить трехмерный объект, достаточно щелкнуть на нем кнопкой мыши, в результате чего вокруг него появится зеленый габаритный параллелепипед с красными скруглениями на углах. Чтобы изменить положение объекта в сцене, просто перетащите его за одну из сторон данного параллелепипеда.

Рис. 5.26. Изменение расположения объектов при включенном способе отображения Вид сверху (цветной)
Примечание
В программе также предусмотрена возможность интерактивного изменения размеров объектов. Для этого после их выделения щелкните кнопкой мыши на одном из красных углов габаритного параллелепипеда и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетаскивайте его. Выбранный угол будет перемещаться за указателем, а все остальные углы останутся недвижимы. Таким образом вы увеличите или уменьшите размеры параллелепипеда, а значит, и самого объекта (размеры объекта уменьшаются, когда зажатый угол перемещается внутрь исходного габаритного параллелепипеда).
В разделе Garten (Сад) также находится множество других элементов экстерьера (бассейны, лавки, солнцезащитные зонты и пр.), позволяющих придать выполняемому проекту значительно больше реалистичности. Можете добавить любые из понравившихся вам объектов в свой проект и расположить их по своему усмотрению. Когда вы после этого выполните визуализацию, полученная картинка будет выглядеть весьма впечатляюще.
Разработанный проект находится в файле CH03\Trees.acp на компакт-диске.
В окне каталога получить представление о внешнем виде объекта достаточно сложно (даже в режиме отображения больших значков). Поэтому в программе предусмотрена возможность рассмотрения объекта еще до его добавления в сцену. Для этого необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши на изображении объекта. После щелчка кнопкой мыши должно появиться окно Объект (рис. 5.27), в котором вы можете вращать требуемый объект, чтобы рассмотреть его со всех сторон.

Рис. 5.27. Окно Объект
О некоторых других наиболее важных разделах каталога текстур, материалов и объектов будет рассказано далее при описании разработки небольшого сугубо дизайнерского проекта.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110