ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Знакомство с ArCon 2005 - Страница 3
- Общий принцип работы с программой - Страница 4
- Объектно-ориентированное моделирование - Страница 5
- Порядок разработки проектов в среде ArCon - Страница 8
- Интерфейс и возможности ArCon 2005 - Страница 9
- Горизонтальная панель инструментов - Страница 11
- Вертикальная панель инструментов - Страница 16
- Глава 2Настройка программы - Страница 24
- Системные параметры - Страница 25
- Настройка объектов - Страница 31
- Стены - Страница 32
- Двери - Страница 34
- Окна - Страница 36
- Лестницы - Страница 39
- Крыша, слуховые и мансардные окна - Страница 40
- Прочие объекты - Страница 41
- Настройка элементов оформления плана - Страница 42
- Параметры разрезов - Страница 43
- Вспомогательные линии - Страница 44
- Надписи и размеры - Страница 45
- Линейка - Страница 46
- Глава 3Начинаем работу в ArCon - Страница 48
- Проект ArCon - Страница 49
- Создание нового проекта - Страница 51
- Построение здания с использованием мастера проектов - Страница 52
- Построение здания из отдельных стен - Страница 55
- Объемная планировка зданий - Страница 67
- Глава 4Режим конструирования и работа с объектами - Страница 70
- Дополнительные объекты конструирования - Страница 71
- Создание лестниц - Страница 72
- Балконы - Страница 77
- Построение крыши дома - Страница 79
- Слуховые окна и окна в крыше - Страница 83
- Воспроизведение окружающего рельефа - Страница 86
- Создание сечений - Страница 89
- Итог: расширенный порядок построения модели дома в ArCon - Страница 90
- Глава 5Режим дизайна - Страница 91
- Панель навигации и управления трехмерной сценой - Страница 92
- Каталог текстур, материалов и объектов - Страница 97
- Последние штрихи: визуализация и анимация - Страница 102
- Сохранение проекта - Страница 105
- Сохранение проекта в виде графического изображения - Страница 106
- Экспорт трехмерных моделей и чертежей - Страница 107
- Сохранение проекта как HTML-страницы - Страница 108
- Сохранение проекта в виде исполняемого файла - Страница 109
- Заключение - Страница 110
4. На втором шаге задайте определяющий размер плана равным 12,5 м вместо 9,5. Завершите работу мастера, после чего разместите сгенерированный программой план приблизительно посередине листа чертежа (рис. 5.40).

Рис. 5.40. План квартиры, созданный с помощью мастера проектов
5. Перейдите в режим дизайна, воспользовавшись одноименной кнопкой на горизонтальной панели инструментов или клавишей F12. После этого откройте окно каталога текстур и объектов, нажав кнопку Каталог вкл./выкл.

справа на горизонтальной панели инструментов. В каталоге сразу же зайдите в раздел Gruppen (Группы).
6. Из раздела Gruppen (Группы) перетащите в модель квартиры любые понравившиеся вам объекты и расположите их в комнатах (рис. 5.41). При этом не забывайте пользоваться командами для позиционирования объектов в режиме дизайна, подробное описание которых было приведено в гл. 1.

Рис. 5.41. Добавление готовых групп объектов в модель здания
Для каждой из добавленных групп объектов вы можете отредактировать отдельные параметры. Для этого достаточно дважды щелкнуть кнопкой мыши на выделенной группе объектов. В результате откроется окно с настройками группы (рис. 5.42).

Рис. 5.42. Настройка параметров группы объектов
В этом окне задается название группы и ее габаритные размеры (так они настраиваются более точно, чем при обычном растягивании за угол габаритного параллелепипеда). Кроме этого, вы можете зеркально отразить все объекты группы относительно средней плоскости габаритного параллелепипеда, установив флажок Отражать. Флажок Высота (после свободного падения) в установленном положении означает, что при «сбрасывании» группы в окне трехмерного представления она будет опускаться до тех пор, пока не достигнет пола ближайшего к точке сброса этажа. Если флажок снять, то высоту объекта над полом этажа (или его абсолютную высоту в проекте) можно будет задать вручную в соответствующих текстовых полях. Назначение всех остальных флажков, полагаю, понятно из их названий.
С помощью кнопки Начальные значения можно легко восстановить параметры группы по умолчанию.
Аналогичное окно вызывается для каждого объекта посредством двойного щелчка кнопкой мыши на нем (рис. 5.43). Однако в случае отдельного объекта в окне настроек появляются две дополнительные вкладки: Интернет и 2D-Ersatzdarstellung (2D-представление). На первой вкладке находится ссылка на сайт поставщика данного объекта, если трехмерная модель отвечает реально существующему продукту (элементу интерьера или экстерьера). На второй вкладке отображается двухмерная проекция данного объекта, которую можно редактировать специальными средствами, находящимися на панели инструментов данной вкладки.

Рис. 5.43. Окно Установки объекта
Добавьте в сцену еще несколько объектов интерьера, наложите текстуры на стены и пол помещения, после чего с помощью кнопки Обходить квартиру

переместите наблюдателя так, чтобы он оказался внутри большой комнаты. Обратите внимание на то, что, когда точка наблюдения располагается внутри помещения, система ArCon отрисовывает крышу комнаты. Выполните визуализацию, нажав соответствующую кнопку на горизонтальной панели инструментов, чтобы получить вполне реалистичную картину (рис. 5.44).

Рис. 5.44. Дизайн помещений
Таким образом, полагаю, вы убедились, насколько легко создавать в системе ArCon дизайнерские проекты. От вас требуется лишь воображение и минимальные знания освещения, текстурирования и наложения цветов. Большую часть работы программа выполняет самостоятельно.
Описанный проект сохранен в файле CH03\Appartment.acp.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110