Домашний компьютер 7 2006 (121)
Добавить в закладки К обложке
- Цена вопроса Автор: Роман Косячков. - Страница 1
- Материнский подиум Авторы: Олег Нечай, Владимир Сперанский, Александр Копылов - Страница 3
- Консольная революция Автор: Антон Кузнецов. - Страница 9
- Поколение 6 Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 10
- Загадочный ящик Автор: Владимир Сперанский. - Страница 13
- Карманный фронт Автор: Владимир Сперанский. - Страница 18
- Почти пришли Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 20
- Японский тяжеловес Автор: Олег Нечай. - Страница 24
- Power – это сила! Автор: Юрий Ревич. - Страница 27
- Такие разные Авторы: Владимир Сперанский, Лев Музыковский, Игорь Терехов - Страница 36
- Объективный взгляд Автор: Сергей Вильянов. - Страница 42
- Мысли о богатстве Автор: Сергей Вильянов. - Страница 47
- Acrobatический этюд Автор: Анатолий Егоров. - Страница 50
- Мышиный язык Автор: Георгий Филягин. - Страница 56
- На всякий случай Автор: Сергей Костенок. - Страница 59
- Паровозик-облачко Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 62
- Герои нашего времени Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 65
- Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 67
- И вечный бой… Автор: Киви Берд. - Страница 69
- Только не мой мозг! Автор: Дмитрий Смирнов. - Страница 73
- Партизаны не дремлют Автор: Ольга Шемякина. - Страница 78
- Диски Авторы: Ольга Шемякина, Наталья Корницкая - Страница 79
- Детям Автор: Ольга Шемякина. - Страница 83
- Книги Авторы: Ольга Шемякина, Сергей Тюрин, Савва Кирин - Страница 85
- Silver Submarine Автор: Евгений Козловский. - Страница 88
- Концерт по заявкам, или MPEG Авторы: Евгений Козловский, Сергей Блохин - Страница 91
- Feedback Автор: Сергей Костенок. - Страница 96
- Рабы интерфейса Автор: Владимир Гуриев. - Страница 103
- Внешние связи Автор: Юрий Ревич. - Страница 106
- Внутренний мир Автор: Сергей Озеров. - Страница 111
Поколение 6 Автор: Тимофей Бахвалов.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280076/
Одно из главных достоинств развлекательных систем (консолей, платформ), отличающее их от PC, – продолжительный жизненный цикл и отсутствие необходимости аппаратного апгрейда. Однако какой бы удачной и революционной для своего времени ни была платформа, рано или поздно она устаревает – технически и/или морально.За три десятилетия развития индустрии электронных развлечений сменилось целых 5 поколений игровых консолей. Перечислять их нет особого смысла – большинство названий ничего не скажут современному пользователю и способны выдавить слезу ностальгии лишь у аксакалов IT-развлечений и любителей хайтек-винтажа.
Однако текущее, шестое поколение, а это консоли Dreamcast от Sega, GameCube от Nintendo, PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft, заслуживает того, чтобы сказать о нем несколько слов. Но жизненный цикл и этих приставок подходит к завершению (хотя, сдается нам, они еще долго останутся актуальными – пороху-то у некоторых с запасом). Тем не менее, сейчас самый удобный момент, чтобы подвести некоторые итоги, чтобы опираясь на характеристики нынешних консолей, получить наглядное представление о том, в чем же собственно «новизна» и «революционность» приходящих им на смену платформ. Ведь речь действительно идет о гигантском шаге вперед, благодаря которому уровень электронных развлечений обещает стать на порядок выше.
Но прежде чем напомнить вам, что представляют собой консоли «поколения 6», – маленькая ремарка.
Как известно, единственная платформа, поставляемая в Россию официально, – PlayStation 2. В нашей стране продано порядка 250 тысяч этих консолей. Остальные ввозятся «серыми» каналами и цифры их продаж исчисляются чуть ли не сотнями. Эти цифры позволяют представить, в каком ужасном состоянии находится «приставочный» рынок в нашей стране. Любителей прогресса это, конечно, не останавливает, и уж тем более не смущают «серые» каналы, – фактически, добыть любую консоль не составляет труда. Проблема же, проистекающая из ситуации с отсутствием легальных поставок и, соответственно, рекламы, достойного выбора игр, продуманной ценовой политики, поддержки и т. д., влечет за собой более грустные последствия: большинство российских пользователей, в отличие от западных игроков, слабо представляют себе преимущества современных специализированных игровых устройств. А пришлись бы по душе они, наверняка, очень многим.
Но вернемся к теме, настроившись уловить направление прогрессивных веяний и понять причины, позволившие нам дать этой Cover Story столь недвусмысленный заголовок.
Первой консолью текущего поколения стала Sega Dreamcast, появившаяся в Японии в конце ноября 1998 года, а в США и Европе годом позже. Огромная производительность и высочайшее качество графики (центральный процессор SH4 от Hitachi и графика PowerVR от компании VideoLogic) гарантировали приставке успех и безоблачное будущее. Dreamcast опередила свое время, но ее жизненный цикл оказался самым коротким. Хотя за два года существования и было продано порядка 11 млн. штук.
Причиной этого стал хитрый шаг Sony. Незадолго до начала продаж Dreamcast в США и Европе эта компания объявила о скором выходе PlayStation 2, которая по мощности должна была значительно превосходить консоль от Sega и, кроме того, работать как DVD-плеер6. В результате многие игроки отказались от покупки «простой игрушки».
Не добавило популярности Dreamcast и отсутствие обратной совместимости с предыдущим поколением – Sega Saturn, а также неимение поддержки крупных разработчиков игр, таких как Electronic Arts. Впрочем, и без поддержки мэйджоров в арсенале у Dreamcast было множество хороших игр: за 2 года их было выпущено почти три сотни.
Главной инновацией Dreamcast стало наличие средств выхода в Интернет – съемный модем или сетевой адаптер на 10/100 Мбит/с. Одновременно Sega запустила онлайновые сервисы SegaNet и DreamArena с поддержкой Flash, Java и других передовых технологий.
Еще одна деталь, обогнавшая свое время, – поддержка видеоформата EDTV (480i, 480p), позволяющего выводить картинку с разрешением VGA 640x480, частотой 60 Гц и прогрессивной разверткой на телевизоры и мониторы. Для того времени – просто потрясающее качество графики. Поэтому неудивительно, что у Dreamcast нашлось много поклонников-энтузиастов: для консоли есть версии ОС Windows CE, Linux и NetBSD, множество эмуляторов и «самодельных» программ вроде DivX-плееров и даже игр.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115