Домашний компьютер 7 2006 (121)
Добавить в закладки К обложке
- Цена вопроса Автор: Роман Косячков. - Страница 1
- Материнский подиум Авторы: Олег Нечай, Владимир Сперанский, Александр Копылов - Страница 3
- Консольная революция Автор: Антон Кузнецов. - Страница 9
- Поколение 6 Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 10
- Загадочный ящик Автор: Владимир Сперанский. - Страница 13
- Карманный фронт Автор: Владимир Сперанский. - Страница 18
- Почти пришли Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 20
- Японский тяжеловес Автор: Олег Нечай. - Страница 24
- Power – это сила! Автор: Юрий Ревич. - Страница 27
- Такие разные Авторы: Владимир Сперанский, Лев Музыковский, Игорь Терехов - Страница 36
- Объективный взгляд Автор: Сергей Вильянов. - Страница 42
- Мысли о богатстве Автор: Сергей Вильянов. - Страница 47
- Acrobatический этюд Автор: Анатолий Егоров. - Страница 50
- Мышиный язык Автор: Георгий Филягин. - Страница 56
- На всякий случай Автор: Сергей Костенок. - Страница 59
- Паровозик-облачко Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 62
- Герои нашего времени Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 65
- Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 67
- И вечный бой… Автор: Киви Берд. - Страница 69
- Только не мой мозг! Автор: Дмитрий Смирнов. - Страница 73
- Партизаны не дремлют Автор: Ольга Шемякина. - Страница 78
- Диски Авторы: Ольга Шемякина, Наталья Корницкая - Страница 79
- Детям Автор: Ольга Шемякина. - Страница 83
- Книги Авторы: Ольга Шемякина, Сергей Тюрин, Савва Кирин - Страница 85
- Silver Submarine Автор: Евгений Козловский. - Страница 88
- Концерт по заявкам, или MPEG Авторы: Евгений Козловский, Сергей Блохин - Страница 91
- Feedback Автор: Сергей Костенок. - Страница 96
- Рабы интерфейса Автор: Владимир Гуриев. - Страница 103
- Внешние связи Автор: Юрий Ревич. - Страница 106
- Внутренний мир Автор: Сергей Озеров. - Страница 111
Но самое интересное: несмотря на то что Sega объявила о прекращении производства Dreamcast еще в начале 2001 года, консоль, сойдя с большой сцены, и не подумала умирать. В середине февраля 2006 года Sega вновь начала ее продажи на территории Японии – через онлайновый магазин Sega Direct. По слухам, в этом году усилиями Sega будут изданы и 10 новых игр для Dreamcast.
Все это, правда, абсолютно по барабану Sony с ее PlayStation 2 – официально самой популярной на сегодня развлекательной платформой в мире. По данным на июнь 2006 года по всему миру продано порядка 105 млн. штук PS2.
Главным достоинством PS2, увидевшей свет в марте 2000 года, стала мощность, позволившая создавать игры с высочайшим для своего времени качеством графики и звукового сопровождения. В классе таких задач, как обработка полноэкранного видео 128-битный процессор Emotion Engine 299 МГц, разработанный Sony совместно с компанией Toshiba, был примерно в 2 раза быстрее, чем Pentium III 733 МГц и в 15 раз быстрее Celeron 400 МГц. Его производительность – 6,2 гигафлопс (миллиардов операций в секунду).
У PS2 гигантская библиотека игр – более 6300, и все они созданы со строжайшим соблюдением стандартов качества. Кроме того, популярность платформе принесла и обратная совместимость – все игры первой PlayStation запускаются и на PS2. А поддержка многоканальных форматов звука DolbyDigital 5.1 и DTS, а также DVD-привод позволяли консоли стать основой домашнего кинотеатра.
Контроллер Dual Shock для PlayStation оказался настолько удачным, что практически без изменений перешел к PS2 (а в итоге и к PS3) – лишь немного изменился дизайн и появился датчик силы нажатия на кнопки. Обратная связь добавляла остроты ощущений. Контроллер PS2 удобен игрокам всех возрастов и является индустриальным стандартом. Изобрести что-то лучшее и более удобное конкуренты были не в силах. Та же Microsoft была вынуждена менять свои контроллеры, выпуская уменьшенные версии – детям было неудобно держать в руках оригинальные.
Кроме того, Sony уделила огромное внимание периферийным устройствам, призванным разнообразить игровой процесс. Речь идет о микрофонах, видеокамерах, распознающих движения, кнопках для проведения викторин и других альтернативных контроллерах.
Компания уверена, что PS2 будет хорошо продаваться и после выхода PS3. Стабильному спросу на консоль способствует постоянное падение цены, появление различных бандл-комплектов с хитовыми играми и новых аксессуаров вроде диджейских вертушек, контроллеров-гитар и т. п.
А что же Microsoft? Главное отличие ее детища – Xbox – от других игровых систем шестого поколения – это 10-гигабайтный жесткий диск (под пользовательские нужды выделено 8 Гбайт), который увеличивает скорость запуска игр и служит для хранения игровых и мультимедийных файлов.
Кроме того, в Xbox применена модифицированная PC-архитектура. В консоль установлен процессор от Intel – гибрид Celeron и Penitum III, работающий на 733 МГц. Графическое ядро NVIDIA NV2A по мощности находится где-то между GeForce 3 и 4 и использует графические технологии DirectX 8.1. В связи с этим Microsoft столкнулась с рядом проблем, поскольку приставку начали усиленно взламывать. С момента выхода консоли в ноябре 2001 года для борьбы с пиратами было проиведено несколько модификаций Xbox. Однако из-за ошибок в коде ПО существуют способы без всякого «взлома» и мод-чипов запускать на этой консоли альтернативные ОС, например Linux, и использовать ее как полноценный PC.
На сегодняшний день продано порядка 23 млн. штук Xbox (при этом число пользователей «фирменных» онлайновых сервисов Xbox Live превысило этим летом 2,5 млн.) – неплохой показатель, однако на самом деле проект оказался провальным. Xbox принесла корпорации более 1,5 млрд. долларов убытков. Дело в том, что консоль продается значительно ниже себестоимости, а маркетинговые затраты на продвижение платформы и игр для нее – просто фантастические. Однако Xbox стала трамплином для Xbox 360. Гигантские финансовые затраты – это единственное, что могло обеспечить Microsoft возможность выхода на рынок консолей, где, казалось, безраздельно правили Sony и Nintendo.
Последняя выпустила на японский рынок свою GameCube в сентябре 2001 года. Продажи в США и Европе начались вскоре.
У GameCube, также как и у PS2, – очень продуманные и качественные контроллеры, позволяющие легко управлять не только простыми аркадами, но и сложными симуляторами. Кроме того, в качестве геймпадов можно применять портативные развлекательные системы GameBoy Advance и GameBoy SP.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115