Домашний компьютер 7 2006 (121)
Добавить в закладки К обложке
- Цена вопроса Автор: Роман Косячков. - Страница 1
- Материнский подиум Авторы: Олег Нечай, Владимир Сперанский, Александр Копылов - Страница 3
- Консольная революция Автор: Антон Кузнецов. - Страница 9
- Поколение 6 Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 10
- Загадочный ящик Автор: Владимир Сперанский. - Страница 13
- Карманный фронт Автор: Владимир Сперанский. - Страница 18
- Почти пришли Автор: Тимофей Бахвалов. - Страница 20
- Японский тяжеловес Автор: Олег Нечай. - Страница 24
- Power – это сила! Автор: Юрий Ревич. - Страница 27
- Такие разные Авторы: Владимир Сперанский, Лев Музыковский, Игорь Терехов - Страница 36
- Объективный взгляд Автор: Сергей Вильянов. - Страница 42
- Мысли о богатстве Автор: Сергей Вильянов. - Страница 47
- Acrobatический этюд Автор: Анатолий Егоров. - Страница 50
- Мышиный язык Автор: Георгий Филягин. - Страница 56
- На всякий случай Автор: Сергей Костенок. - Страница 59
- Паровозик-облачко Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 62
- Герои нашего времени Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 65
- Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 67
- И вечный бой… Автор: Киви Берд. - Страница 69
- Только не мой мозг! Автор: Дмитрий Смирнов. - Страница 73
- Партизаны не дремлют Автор: Ольга Шемякина. - Страница 78
- Диски Авторы: Ольга Шемякина, Наталья Корницкая - Страница 79
- Детям Автор: Ольга Шемякина. - Страница 83
- Книги Авторы: Ольга Шемякина, Сергей Тюрин, Савва Кирин - Страница 85
- Silver Submarine Автор: Евгений Козловский. - Страница 88
- Концерт по заявкам, или MPEG Авторы: Евгений Козловский, Сергей Блохин - Страница 91
- Feedback Автор: Сергей Костенок. - Страница 96
- Рабы интерфейса Автор: Владимир Гуриев. - Страница 103
- Внешние связи Автор: Юрий Ревич. - Страница 106
- Внутренний мир Автор: Сергей Озеров. - Страница 111
Концерт по заявкам, или MPEG Авторы: Евгений Козловский, Сергей Блохин
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280029/
КОНЦЕРТ ПО ЗАЯВКАМ, или MPEGЭто не единственное письмо по вопросу MPEG-кодирования, но, пожалуй, самое, так сказать, исчерпывающее. И, в первую очередь, потому что «не единственное», во-вторую – потому что вопрос интересен по сути, особенно сегодня, когда домашнее видео становится все более распространенным. Поэтому мы и решили дать развернутый ответ.
Правда, в самом вопросе полно путаницы: Main Concent MPEG Encoder, Cinema Craft Encoder и Canopus Procoder – это действительно кодеры, а Pinnacle, Adobe и Ulead – это фирмы, производящие софт, который, в свою очередь, использует тот или иной кодер. Если отвечать коротко, то программные пакеты Adobe Premiere, Ulead MediaStudio Pro, Ulead DVD Movie Factory и Ulead DVD Workshop используют Main Concept MPEG Encoder, а программа Avid (бывший Pinnacle) Studio – кодировщик собственного изготовления и не особо высокого качества кодирования.
Если же подробнее, то сравнить MPEG-2-кодеры мы попросили одного из экспертов в области домашнего видео, автора ряда книг на эту тему, Сергея Блохнина, я же предваряю его статью популярным очерком о том, что из себя вообще представляет MPEG-2-кодирование. Именно популярным, потому что MPEG-2 – очень сложный алгоритм, и тем, кто всерьез этим вопросом заинтересуется, придется прочесть много специальной, переполненной формулами, литературы.
Итак, MPEG-2 придуман для уменьшения количества и потока видео, чтобы оно помещалось на доступные носители и проходило сквозь не особо толстые каналы передачи. Даже если не брать все более входящие в моду форматы High Definition Video (Видео Высокой Четкости), где несжатый видеопоток может заметно превышать 100 Мбит/с, а ограничиться более привычным STV (Стандартным Видео: PAL и NTSC), – минута несжатой движущейся картинки займет на диске (или кассете) целый гигабайт! Поток любопытствующие могут посчитать сами.
Сжимается видео двумя методами: статическими и динамическими. Статическое сжатие – это, в сущности, знакомый всем JPEG-формат. Он анализирует картинку на предмет повторяющихся фрагментов (по мелкости – вплоть до одного пикселя) и записывает их приблизительно так: «точка с параметрами RGB 212, 085, 110 повторяется подряд 24 раза, через 74 пикселя повторяется снова 45 раз…» То есть, вы вполне способны представить себе картинку с белым снежным полем или пасмурным, но без выраженных туч небом, – экономия может выйти очень и очень значительная. Такое сжатие, если оно записывается попиксельно, считается сжатием «без потерь», есть даже специальная разновидность BMP-формата, применяющая подобное сжатие, называется RLE. Однако на картинках с большим разнообразием объектов такая запись экономит уже не так много, и алгоритм (в зависимости от заданного вами конечного объема или условного «качества») выставляет некие огрубляющие условия. Например, точки с уровнем красного от 100 до 112 считать за одинаковые, с уровнем, скажем, 106. Или фрагменты, продолжающиеся не долее 6 пикселей, рассматривать как несуществующие, игнорировать, – и из картинки уходят мелочи, а цвета на ней становятся менее дифференцированными.
Это что касается собственно статического (или JPEG) сжатия, которое оперирует фактически каждым полноцветным пикселем картинки, описываемым тремя цветовыми байтами: 256 градаций красного, столько же – зеленого и столько же – синего. Но видео, для которого и был придуман MPEG, произрастает из старого аналогового телевидения, а оно, после ряда экспериментов, пришло к стандарту передачи цвета другим, цветоразностным, образом: в сигнале в первую очередь идет яркостная составляющая Y (это позволило на первых порах перехода к цветному телевидению организовать совместимость со старыми черно-белыми приемниками), потом – две цветоразностные, U и V, где желтый вычитается сначала из красного, а потом – из синего и множится на коэффициенты, полученные экспериментальным путем (подробнее этот предмет я рассмотрел в «Козлонке» «Y=0,299R+0,587G+0,114B, или Полтораста долларов коту под хвост», ДК #3_2005). Человеческий глаз по-разному воспринимает цвета, что отражают приведенные коэффициенты и что позволило авторам MPEG далеко не в каждом подформате передавать полностью и одну, и другую цветоразностную составляющую. Так, в наиболее распространенном варианте MPEG-сжатия эти данные записываются в формате 4:2:0, показывающим, что яркостная информация Y передается полным байтом, первая цветоразностная U – половинкой, а вторая, V, не передается вообще (цифры здесь довольно условны и тоже произросли из старого аналогового телевидения: 4 означает передачу 256 градаций, 2 – 128). Формат 4:2:0 отнюдь не означает, что мы не досчитаемся каких-то отдельных цветов – они на картинке останутся все, просто будут переданы с неидеальной, но для большинства глаз вполне достаточной точностью. То есть довольно условно цветоразностные составляющие сигнала U и V можно считать значениями по двум осям декартовых координат. Так вот, в MPEG с формулой 4:2:0 цвет записывается полный, но – лишь по одной координатной оси.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115