Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Динамический вызов в сравнении со статическим

До сих пор говорилось о том, что СОМ основан на клиентских программах, имеющих на этапе разработки предварительную информацию об определении интерфейса. Это достигается либо через заголовочные файлы C++ (для клиентов C++), либо через библиотеки типов (для клиентов Java и Visual Basic). В общем случае это не представляет трудностей, так как программы, написанные на этих языках, перед употреблением обычно проходят фазу какой-либо компиляции. Некоторые языки не имеют такой фазы компиляции на этапе разработки и вместо этого распространяются в исходном коде с тем, чтобы интерпретироваться во время выполнения. Вероятно, наиболее распространенными среди таких языков являются языки сценариев на базе HTML (например, Visual Basic Script, JavaScript), которые выполняются в контексте Web-броузера или Web-сервера. В обоих этих случаях текст сценариев вкладывается в его исходном виде в файл HTML, а окружающая исполняемая программа выполняет текст сценариев «на лету», по мере анализа HTML. С целью обеспечить разнообразную среду программирования эти окружения позволяют сценариям вызывать методы СОМ-объектов, которые могут создаваться в самом тексте сценария или где-нибудь еще в HTML-потоке (например, какой-либо управляющий элемент, который является также частью Web– страницы). В таких средах в настоящее время невозможно использовать библиотеки типов или другие априорные средства для снабжения машины времени выполнения (runtime engine) описанием используемых интерфейсов. Это означает, что объекты сами должны помогать интерпретатору переводить исходный текст сценариев в содержательные вызовы методов.

Для того чтобы объекты быть использованы из интерпретирующих сред типа Visual Basic Script и JavaScript, СОМ определяет интерфейс, выражающий функциональность интерпретатора. Этот интерфейс называется IDispatch и определяется следующим образом:

[object, uuid(00020400-0000-0000-C000-000000000046)] interface IDispatch : IUnknown {

// structure to model a list of named parameters

// структура для моделирования списка именованных параметров

typedef struct tagDISPPARAMS { [size_is(cArgs)] VARIANTARG * rgvarg;

[size_is(cNamedArgs)] DISPID * rgdispidNamedArgs;

UINT cArgs; UINT cNamedArgs;

} DISPPARAMS;

// can the object describe this interface?

// может ли объект описать этот интерфейс?

HRESULT GetTypeInfoCount([out] UINT * pctinfo);

// return a locale-specific description of this interface

// возвращаем специфическое для данной локализации описание этого интерфейса

HRESULT GetTypeInfo( [in] UINT itInfo,

// reserved, m.b.z.

// зарезервировано, должно равняться нулю

[in] LCID lcid,

// locale ID

// код локализации

[out] ITypeInfo ** ppTInfo);

// put it here!

// помещаем это здесь!

// resolve member/parameter names to DISPIDs

// преобразовываем имена членов/параметров в DISPID

HRESULT GetIDsOfNames( [in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in, size_is(cNames)] LPOLESTR * rgszNames,

// method+params

// метод + параметры

[in] UINT cNames,

// count of names

// количество имен

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[out, size_is(cNames)] DISPID * rgid

// tokens of names

// маркеры имен

);

// access member via its DISPID

// обращаемся к члену через его DISPID HRESULT Invoke(

[in] DISPID id,

// token of member

// маркер члена

[in] REFIID riid,

// reserved, must be IID_NULL

// зарезервировано, должно равняться IID_NULL

[in] LCID lcid,

// locale ID

// локальный ID

[in] WORD wFlags,

// method, propput, or propget?

// метод propput или propget?

[in,out] DISPPARAMS * pDispParams,

// logical parameters

// логические параметры

[out] VARIANT * pVarResult,

// logical result

// логический результат

[out] EXCEPINFO * pExcepInfo,

// IErrorInfo params

// параметры IErrorInfo

[out] UINT * puArgErr

// used for type errors

// использовано для ошибок типа

);

Когда машина сценариев впервые пытается обратиться к объекту, она использует QueryInterface для запроса интерфейса IDispatch этого объекта. Если объект отклоняет запрос QueryInterface, то машина сценариев этот объект использовать не может. Если же объект успешно возвращает свой интерфейс IDispatch машине сценариев, то машина будет использовать метод GetIDsOfNames этого объекта для перевода имен методов и свойств в маркеры. Эти маркеры формально называются DISPID и являются эффективно синтаксически разобранными (parsed) целыми числами, которые единственным образом идентифицируют свойство или метод. После преобразования имени метода или свойства в маркер машина сценариев потребует запуска именованного метода/свойства через метод IDispatch::Invoke данного объекта. Отметим, что поскольку IDispatch::Invoke принимает значения параметров операции в виде массива именованных типов VARIANT с использованием структуры DISPPARAMS, то диапазон поддерживаемых типов параметров ограничен возможностью записи в один VARIANT.


Логин
Пароль
Запомнить меня