Sound Forge 9
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Введение в Sound Forge 9.0 - Страница 3
- Назначение программы - Страница 4
- Основы цифрового звука - Страница 5
- Оцифровка звука - Страница 7
- Сжатие звука - Страница 9
- Синтез звука и формат MIDI - Страница 10
- Воспроизведение звука на компьютере - Страница 11
- Требования к системе - Страница 12
- Аппаратные требования - Страница 13
- Программная конфигурация - Страница 14
- Установка программы - Страница 15
- Работа со справочной системой - Страница 16
- Глава 2Интерфейс Sound Forge 9.0 - Страница 17
- Устройство главного окна программы - Страница 18
- Окна рабочей области - Страница 19
- Панели инструментов - Страница 22
- Элементы управления - Страница 24
- Ползунки - Страница 25
- Envelope graphs (Кривая-конверт) - Страница 26
- Использование мыши и горячих клавиш - Страница 27
- Использование мыши - Страница 28
- Клавиатурные сокращения - Страница 29
- Глава 3Быстрый старт - Страница 30
- Создание проекта - Страница 31
- Загрузка медиафайлов - Страница 32
- Проигрывание файлов - Страница 33
- Создание окна данных и работа с ним - Страница 34
- Навигация по файлам данных - Страница 36
- Масштабирование отображения данных - Страница 37
- Сохранение файлов - Страница 38
- Рендеризация данных - Страница 39
- Сохранение проектов - Страница 40
- Глава 4Редактирование аудиоданных - Страница 41
- Подрезка данных - Страница 42
- Копирование данных - Страница 43
- Микширование данных - Страница 45
- Редактирование многоканальных аудиоданных - Страница 46
- Назначение каналам выходных устройств - Страница 47
- Редактирование многоканальных аудиоданных - Страница 48
- Проигрывание и запись многоканальных данных - Страница 49
- Работа с командными маркерами - Страница 50
- Использование списков проигрывания - Страница 51
- Глава 5Использование процессоров - Страница 52
- Введение в процессоры - Страница 53
- Создание предварительных установок процессоров - Страница 54
- Описание основных процессоров - Страница 55
- Удаление смещения по оси амплитуды - Страница 56
- Изменение частоты сэмплирования - Страница 57
- Вставка тишины - Страница 58
- Изменение громкости звука - Страница 59
- Панорамирование - Страница 60
- Эквалайзер - Страница 61
- Изменение длины - Страница 62
- Глава 6Применение эффектов - Страница 63
- Введение в эффекты - Страница 64
- Настройка эффектов - Страница 65
- Эффект Simple Delay (Простая задержка) - Страница 66
- Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) - Страница 67
- Эффект Pitch Bend (Отклонение высоты) - Страница 68
- Эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты) - Страница 69
- Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) - Страница 70
- Эффект Distortion (Искажение) - Страница 71
- Эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) - Страница 72
- Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) - Страница 73
- Эффект Reverb (Реверберация) - Страница 74
- Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) - Страница 75
- Глава 7Ввод, извлечение и запись на диск аудиоданных - Страница 77
- Настройка ввода аудиоданных - Страница 78
- Свойства записи - Страница 79
- Выбор режима ввода - Страница 80
- Отслеживание ввода и вставка маркеров - Страница 81
- Извлечение аудиоданных из CD - Страница 82
- Запись аудиодисков - Страница 84
- Глава 8Продвинутые средства программы - Страница 85
- Работа с MIDI - Страница 86
- Работа с сэмплами - Страница 87
- Разовые сэмплы - Страница 88
- Циклические сэмплы - Страница 89
- Поддерживающие сэмплы - Страница 90
- Сохранение сэмплов - Страница 91
- Передача сэмплов - Страница 92
- Использование сценариев - Страница 93
- Редактор сценариев - Страница 94
- Применение сценария к звуковому файлу - Страница 95
- Пакетная обработка - Страница 96
Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)
Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) позволяет эмулировать среду, но он значительно сложнее, чем эффект Reverb (Реверберация). Имитации эффекта Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) основаны на реальных средах и используют файлы, которые компания-разработчик программы называет импульсными. Импульсный файл имеет расширение SFI и похож на реальную запись акустического пространства или акустическую подпись. Он моделирует характеристики реальной среды, например концертного зала или даже кухни в чьем-то доме.
Sound Forge поставляется с большим набором импульсных файлов, которые можно использовать для имитации такого звучания записей, как будто они были записаны в реальной среде.
Чтобы настроить эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) и применить его к звуковым данным, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым следует применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то нужно выполнить команду Edit → Select All (Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.
2. Выполнить команду Effects → Accoustic Mirror (Эффекты → Акустическое зеркало) – откроется окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)
3. В раскрывающемся списке Impulse (Импульс) выбрать имитацию среды. Если в данном списке отсутствуют имена файлов, то следует нажать кнопку Browse (Выбор), чтобы открыть окно Open Impulse File (Открыть импульсный файл) и выбрать импульсный файл.
4. С помощью ползунков Dry Out (Исходный выход) и Wet Out (Ожидаемый выход) установить желаемые значения параметров.
5. Используя ползунок Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)), установить значение параметра, определяющего ширину стереополя.
Примечание
Если присвоить параметру Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)) значение 50, то можно получить обычный стереоэффект. Чем ближе значение параметра к нулю, тем уже стереополе. Если установить значение данного параметра равным 0, то стереофонический сигнал преобразуется в монофонический.
6. С помощью ползунка Response delay (–500 to 500 ms) (Частотная длина (от –500 до 500 миллисекунд)) установить значение параметра. Положительное значение заставит обрабатываемую запись звучать позже, чем исходный звук, что удобно применять для имитации большего пространства.
7. Ползунок Pan (left to right, –100 to 100) (Панорамирование (слева направо, от –100 до 100)) работает аналогично всем остальным параметрам панорамирования (см. гл. 5, разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Панорамирование»).
8. Установить флажок Apply envelope and limit decay to (seconds) (Применить огибающую и ограничить затухание (в секундах)) и с помощью ставшего доступным ползунка ввести значение параметра, который управляет длиной выбранного импульсного файла. Это позволит использовать параметр для управления размерами помещения, которое требуется эмулировать.
9. С помощью ползунков Low-shelf start freq. (Hz) (Нижняя площадка стартовой частоты (Гц)) и High-shelf start freq. (Hz) (Верхняя площадка стартовой частоты (Гц)), которые становятся доступными после установки одноименных флажков, указать значения верхних и нижних частот.
10. Для имитации стереофонической среды установить флажок Convert mono to stereo (Конвертировать моно в стерео) – звук преобразуется в стереофонический в тот момент, когда будет применен эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало).
11. Ползунком Quality/speed (1 low/fast to 5 high/show) (Качество/Скорость (от 1 низкого/быстродействия до 5 высоких/показательных)) задать качество обработки звука рассматриваемым эффектом. Чем выше качество, тем медленнее обработка.
12. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) к звуковым данным в соответствии с заданными параметрами.