Sound Forge 9
Добавить в закладки К обложке
- Введение - Страница 1
- Глава 1Введение в Sound Forge 9.0 - Страница 3
- Назначение программы - Страница 4
- Основы цифрового звука - Страница 5
- Оцифровка звука - Страница 7
- Сжатие звука - Страница 9
- Синтез звука и формат MIDI - Страница 10
- Воспроизведение звука на компьютере - Страница 11
- Требования к системе - Страница 12
- Аппаратные требования - Страница 13
- Программная конфигурация - Страница 14
- Установка программы - Страница 15
- Работа со справочной системой - Страница 16
- Глава 2Интерфейс Sound Forge 9.0 - Страница 17
- Устройство главного окна программы - Страница 18
- Окна рабочей области - Страница 19
- Панели инструментов - Страница 22
- Элементы управления - Страница 24
- Ползунки - Страница 25
- Envelope graphs (Кривая-конверт) - Страница 26
- Использование мыши и горячих клавиш - Страница 27
- Использование мыши - Страница 28
- Клавиатурные сокращения - Страница 29
- Глава 3Быстрый старт - Страница 30
- Создание проекта - Страница 31
- Загрузка медиафайлов - Страница 32
- Проигрывание файлов - Страница 33
- Создание окна данных и работа с ним - Страница 34
- Навигация по файлам данных - Страница 36
- Масштабирование отображения данных - Страница 37
- Сохранение файлов - Страница 38
- Рендеризация данных - Страница 39
- Сохранение проектов - Страница 40
- Глава 4Редактирование аудиоданных - Страница 41
- Подрезка данных - Страница 42
- Копирование данных - Страница 43
- Микширование данных - Страница 45
- Редактирование многоканальных аудиоданных - Страница 46
- Назначение каналам выходных устройств - Страница 47
- Редактирование многоканальных аудиоданных - Страница 48
- Проигрывание и запись многоканальных данных - Страница 49
- Работа с командными маркерами - Страница 50
- Использование списков проигрывания - Страница 51
- Глава 5Использование процессоров - Страница 52
- Введение в процессоры - Страница 53
- Создание предварительных установок процессоров - Страница 54
- Описание основных процессоров - Страница 55
- Удаление смещения по оси амплитуды - Страница 56
- Изменение частоты сэмплирования - Страница 57
- Вставка тишины - Страница 58
- Изменение громкости звука - Страница 59
- Панорамирование - Страница 60
- Эквалайзер - Страница 61
- Изменение длины - Страница 62
- Глава 6Применение эффектов - Страница 63
- Введение в эффекты - Страница 64
- Настройка эффектов - Страница 65
- Эффект Simple Delay (Простая задержка) - Страница 66
- Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) - Страница 67
- Эффект Pitch Bend (Отклонение высоты) - Страница 68
- Эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты) - Страница 69
- Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) - Страница 70
- Эффект Distortion (Искажение) - Страница 71
- Эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) - Страница 72
- Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) - Страница 73
- Эффект Reverb (Реверберация) - Страница 74
- Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) - Страница 75
- Глава 7Ввод, извлечение и запись на диск аудиоданных - Страница 77
- Настройка ввода аудиоданных - Страница 78
- Свойства записи - Страница 79
- Выбор режима ввода - Страница 80
- Отслеживание ввода и вставка маркеров - Страница 81
- Извлечение аудиоданных из CD - Страница 82
- Запись аудиодисков - Страница 84
- Глава 8Продвинутые средства программы - Страница 85
- Работа с MIDI - Страница 86
- Работа с сэмплами - Страница 87
- Разовые сэмплы - Страница 88
- Циклические сэмплы - Страница 89
- Поддерживающие сэмплы - Страница 90
- Сохранение сэмплов - Страница 91
- Передача сэмплов - Страница 92
- Использование сценариев - Страница 93
- Редактор сценариев - Страница 94
- Применение сценария к звуковому файлу - Страница 95
- Пакетная обработка - Страница 96
Редактор сценариев
Сценарии создаются и редактируются в специальном редакторе Script Editor (Редактор сценариев). Просмотрим код сценария и применим его к звуковому файлу.
1. Выполните команду View → Script Editor (Вид → Редактор сценариев) – откроется окно Script Editor (Редактор сценариев) (рис. 8.8). В верхней части данного окна программный код вводится вручную с клавиатуры, а в нижней части – выводятся сообщения обработчика.

Рис. 8.8. Окно редактора Script Editor (Редактор сценариев)
2. Щелкните кнопкой мыши на стрелке рядом с кнопкой New Script Template (Новый шаблон сценария) – откроется небольшое меню, в котором следует выбрать параметр с названием необходимого языка программирования.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть) на панели инструментов редактора Script Editor (Редактор сценариев) – откроется окно Open Script (Открыть сценарий) (рис. 8.9), в котором можно просмотреть код уже имеющихся в программе сценариев.

Рис. 8.9. Окно Open Script (Открыть сценарий)
4. В раскрывающемся списке Папка укажите месторасположение папки со сценариями.
5. Щелкните кнопкой мыши на файле сценария из предложенных программой и нажмите кнопку Открыть – в верхней части окна редактора появится программный код (рис. 8.10).

Рис. 8.10. Программный код используемого сценария
6. Нажмите кнопку Compile Script (Компилировать сценарий), чтобы компилировать сценарий.
7. Чтобы применить сценарий к звуковому файлу, нажмите кнопку Ran Script (Запустить сценарий) и закройте окно редактора.
С помощью редактора можно редактировать готовые сценарии и создавать свои собственные.